幻想的藝術(shù):游戲動漫人體結(jié)構(gòu)與角色設(shè)計
定 價:138 元
- 作者:蒙子編著
- 出版時間:2020/11/1
- ISBN:9787115547859
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:J218.7
- 頁碼:292
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16K
掌握人體結(jié)構(gòu)是繪畫的基本功,只有打下扎實的基礎(chǔ),才能創(chuàng)作出自己心目中的角色。隨著影視和二次元文化的飛速發(fā)展,角色設(shè)定越來越重要。如何將角色設(shè)計得更符合需求?從本書中可以找到答案。
本書共7章。第1章帶領(lǐng)讀者了解繪畫基本知識和手繪所需工具;第2章正式對人體骨骼、肌肉和動態(tài)進行講解;第3章講解了現(xiàn)實世界存在的動物和幻想動物的結(jié)構(gòu)造型;第4章展示了概念設(shè)計的相關(guān)知識;第5章講解了角色設(shè)計中的應(yīng)用元素,如花紋、鎧甲和其他道具等;第6章講解了多種角色設(shè)定手繪實戰(zhàn)案例;第7章展示了大量的角色概念設(shè)計效果圖,以供讀者臨摹。
本書可供美術(shù)專業(yè)的教師和學(xué)生、游戲動漫公司的從業(yè)人員,以及游戲動漫手繪愛好者閱讀與參考。
適讀人群 :本書可供美術(shù)專業(yè)的教師和學(xué)生、游戲動漫公司的從業(yè)人員,以及游戲動漫手繪愛好者閱讀與參考。
隨著影視和二次元文化的飛速發(fā)展,角色設(shè)定越來越重要。如何將角色設(shè)計得更符合需求?從本書中可以找到答案。本書定位于游戲動漫領(lǐng)域,詳細地講解了人物、動物和怪物的繪制技法和概念設(shè)計理念。從繪畫知識和草圖開始講解,還介紹了人體結(jié)構(gòu)、動物結(jié)構(gòu)及怪物結(jié)構(gòu),以及角色設(shè)計中應(yīng)用元素的設(shè)計。然后給出了11個不同風(fēng)格的手繪實戰(zhàn)案例,詳細展示了概念造型設(shè)計思路及繪制步驟。最后給出了大量造型設(shè)計參考案例,讀者既可以欣賞,也可以臨摹。本書內(nèi)容循序漸進、面面俱到,是一本專業(yè)的角色結(jié)構(gòu)與概念設(shè)計指南。
蒙子n
2003 年開始學(xué)習(xí)繪畫n
2012 年開始從事游戲動漫方向的設(shè)計工作n
2013 年開始從事美術(shù)教育工作n
n
炎央(天津)文化發(fā)展有限公司概念設(shè)計師藍鉛筆人體結(jié)構(gòu)造型班主講老師n
飛魚繪合作講師n
自由插畫師n
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參與3D 動畫 《少年錦衣衛(wèi)》 《眷思量》 《四海鯨騎》人物概念設(shè)計、海報設(shè)計,以及宣傳插畫的繪制
第 1章 概念設(shè)計與繪畫入門 09n
1.1 幻想的世界 10n
1.1.1 掌握人體結(jié)構(gòu)與動態(tài)的意義 11n
1.1.2 概念設(shè)計過程 11n
1.2 繪畫所需工具 12n
1.3 繪畫基本知識 15n
1.3.1 繪畫中常用的專業(yè)術(shù)語 15n
1.3.2 運用線表現(xiàn)畫面 16n
1.3.3 點線面組合表現(xiàn)畫面 17n
1.3.4 幾何體組合表現(xiàn)畫面 18n
1.4 透視 19n
1.4.1 一點透視 19n
1.4.2 兩點透視 19n
1.4.3 三點透視 20n
1.4.4 散點透視 20n
1.5 草圖 21n
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第 2章 人體結(jié)構(gòu)與動態(tài) 23 n
2.1 人體骨骼系統(tǒng) 24n
2.1.1 人體的主要關(guān)節(jié)點 24n
2.1.2 骨骼的比例 28n
2.1.3 骨骼的特點 29n
2.1.4 骨骼的空間關(guān)系 36n
2.2 人體肌肉系統(tǒng) 38n
2.2.1 肌肉三視圖 38n
2.2.2 頭部 40n
2.2.3 五官 42n
2.2.4 頭部繪畫練習(xí) 51n
2.2.5 頸部肌肉 56n
2.2.6 軀干肌肉 58n
2.2.7 四肢肌肉 64n
2.2.8 全身繪畫練習(xí) 76n
2.3 角色動態(tài) 79n
2.3.1 火柴人 79n
2.3.2 方塊人 81n
2.3.3 各種人體動態(tài)展示 83n
2.4 人體速寫 91n
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第3章 動物結(jié)構(gòu) 95n
3.1 各種動物的結(jié)構(gòu) 96n
3.1.1 大猩猩的結(jié)構(gòu) 96n
3.1.2 馬的結(jié)構(gòu) 98n
3.1.3 羚羊的結(jié)構(gòu) 100n
3.1.4 狗的結(jié)構(gòu) 102n
3.1.5 獅子的結(jié)構(gòu) 104n
3.1.6 蝙蝠的結(jié)構(gòu) 106n
3.1.7 老鷹的結(jié)構(gòu) 108n
3.1.8 魚的結(jié)構(gòu) 110n
3.1.9 西方龍的結(jié)構(gòu) 112n
3.1.10 龍鷲的結(jié)構(gòu) 114n
3.1.11 端龍的結(jié)構(gòu) 116n
3.2 局部構(gòu)造 118n
3.2.1 頭部 118n
3.2.2 犄角 118n
3.2.3 四肢 121n
3.2.4 翅膀 122n
3.3 動物結(jié)構(gòu)練習(xí) 123n
3.3.1 幾何體概括練習(xí) 123n
3.3.2 動物的肌肉結(jié)構(gòu)繪制 126n
3.3.3 不同動物骨骼的組合搭配 128n
3.4 創(chuàng)作和繪制過程詳解 131n
3.4.1 犼 131n
3.4.2 三頭蛟 133n
3.5 幻想物種作品賞析 135n
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第4章 游戲動漫概念設(shè)計 141n
4.1 風(fēng)格的設(shè)定 142n
4.2 設(shè)計思路 147n
4.2.1 夸張造型 147n
4.2.2 造型的對稱性 149n
4.2.3 造型符號化 150n
4.2.4 造型剪影化 151n
4.2.5 線條的長短搭配 153n
4.2.6 裝飾元素的表現(xiàn)方式 154n
4.2.7 多角色的形體對比 156n
4.3 設(shè)計方案練習(xí) 157n
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第5章 角色設(shè)計中的應(yīng)用元素 167n
5.1 花紋設(shè)計 168n
5.1.1 花紋的分類 168n
5.1.2 花紋的創(chuàng)作 170n
5.2 鎧甲設(shè)計 175n
5.2.1 鎧甲的形式 175n
5.2.2 中國鎧甲 176n
5.2.3 日本鎧甲 178n
5.2.4 歐洲鎧甲 179n
5.3 其他道具設(shè)計 180n
5.3.1 武器設(shè)計 180n
5.3.2 坐騎設(shè)計 186n
5.3.3 其他配飾設(shè)計 190n
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第6章 角色設(shè)定手繪實戰(zhàn) 191n
6.1 男性角色·命運石守護者 192n
6.2 女性角色·不羈的少女 196n
6.3 妖精·暗夜公主 199n
6.4 機甲戰(zhàn)士·毀滅者 202n
6.5 怪物設(shè)計·地獄使者 205n
6.6 魚人·深海戰(zhàn)士 210n
6.7 巫師·舍達 214n
6.8 亡靈·射手 218n
6.9 魔族·角魔 222n
6.10 雇傭兵·真金 226n
6.11 概念設(shè)計方案展示 230n
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第7章 造型設(shè)計參考合集 241n
7.1 頭像 242n
7.2 角色造型線稿表現(xiàn) 249n
7.3 角色造型馬克筆表現(xiàn) 268