近年來新視頻生態(tài)圈逐漸建立,人們更習(xí)慣于通過視頻來擴充知識并且與他
人交流。雖然有很多可以幫助用戶制作和剪輯的手機APP,但是隨著自媒體的隊
伍中加入了更多的專業(yè)人士,從業(yè)者的資質(zhì)也在不斷提升,同時作品的質(zhì)量也在
不斷提高。短視頻從業(yè)人員也不再滿足于通過手機進行視頻的編輯與制作,After
Effects CC 2020這款軟件正好適合這些視頻行業(yè)的人員。作為一款用于高端視頻
特效系統(tǒng)的專業(yè)合成軟件,After Effects經(jīng)過不斷的發(fā)展,在眾多的后期動畫軟件
中獨具特性。
全書共分為7章,內(nèi)容概括如下所述。
第1章:講解After Effects新增功能和相關(guān)基礎(chǔ)知識,讀者可以對軟件有一個
整體性的認識。
第2章:講解After Effects中如何制作二維動畫,時間軸面板的使用方法與設(shè)
置,以及蒙版和文字動畫的功能。
第3章:講解After Effects 中三維空間的基本概念,燈光圖層的相關(guān)應(yīng)用,以
及構(gòu)造VR環(huán)境等。
第4章:講解After Effects的常用內(nèi)置效果,主要講解了經(jīng)常被使用到的效果
命令。
第5章:基于上一章節(jié)講解的內(nèi)置效果,深入講解了實踐中效果應(yīng)用案例的
制作。
第6章:講解After Effects的Trapcode效果插件,其中深入全面地剖析了
Particular 4.1與FORM4.1兩款插件。
第7章:講解After Effects綜合案例的制作。通過案例使讀者深入了解軟件的
使用技巧,案例傾向于將多款特效組合在一起,創(chuàng)作更具吸引力的畫面效果,通
過練習(xí)讀者可以融會貫通軟件的應(yīng)用。
本書由鐵鐘、沈潔編著,并得到了上海工程技術(shù)大學(xué)教材建設(shè)項目J201907001
支持。鑒于編者水平有限,書中難免有不當之處,希望讀者不吝賜教。
本書的工程文件和視頻素材請掃描下面的二維碼進行下載。如果在下載過程
中碰到問題。請聯(lián)系陳老師,聯(lián)系郵箱為chenlch@tup.tsinghua.edu.cn。
如果有技術(shù)性的問題。請掃描下面的技術(shù)支持二維碼,聯(lián)系相關(guān)技術(shù)人員進
行處理。
作者
2020年8月于上海
工程文件
視頻素材
技術(shù)支持
概述
第1章
1.1 短視頻的時代 ·····1
1.2 After Effects CC 2020 新功能 ··3
1.2.1 預(yù)覽和播放性能提升 ········3
1.2.2 增強了 EXR 工作流程 ······3
1.2.3 形狀處理加快 ·····4
1.2.4 圖形和文本增強功能 ········4
1.2.5 表達式改進 ····4
1.2.6 擴展了支持的格式并提供更佳的回放支持 ·····5
1.2.7 新的Cineware渲染器和Cinema 4D Lite R21 ····5
1.2.8 視頻的內(nèi)容識別填充改進 ····5
1.2.9 其他增強功能 ····5
1.3 After Effects CC 2020 工作區(qū)介紹 ···6
1.3.1 工作界面介紹 ··6
1.3.2 項目面板介紹 ·····7
1.3.3 工具介紹 ·····8
1.3.4 合成面板介紹 ······9
1.3.5 時間軸面板介紹 ···13
1.3.6 其他功能面板介紹·14
1.4 After Effects 2020 工作流程介紹 ··15
1.4.1 素材導(dǎo)入 ····16
1.4.2 合成設(shè)置詳解 ···18
1.4.3 圖層的概念 ·····19
1.4.4 關(guān)鍵幀動畫的概念 20
1.4.5 視頻導(dǎo)出設(shè)置 ·····21
1.4.6 高速運行 ······23
1.5 After Effects 2020 操作流程實例 ·····24
第2章二維動畫
2.1 圖層的基本概念 ··30
2.1.1 圖層的類型 ····31
2.1.2 導(dǎo)入PSD文件 ·····32
2.1.3 合成的管理 ·····32
2.1.4 圖層的屬性 ·····32
2.1.5 圖層的分類 ·····34
2.1.6 圖層的混合模式 ·35
2.1.7 圖層的樣式 ····35
2.1.8 圖層的遮罩 ····36
2.2 時間軸面板 ·····38
2.2.1 時間軸面板的基本功能 ······38
2.2.2 時間軸面板中的圖層操作 ···45
2.2.3 動畫制作 ····45
2.2.4 動畫路徑的調(diào)整 ···47
2.2.5 清理緩存 ····49
2.2.6 動畫曲線的編輯 ···49
2.3 蒙版 ·····51
2.3.1 蒙版的創(chuàng)建 ····51
2.3.2 蒙版的屬性 ····52
2.3.3 蒙版插值 ········54
2.3.4 形狀圖層 ········54
2.3.5 繪制路徑 ········56
2.3.6 遮罩實例 ········56
2.3.7 預(yù)合成 ············59
2.4 文字動畫··············61
2.4.1 創(chuàng)建文字層 ····61
2.4.2 路徑選項屬性 ·62
2.4.3 范圍選擇器 ····64
2.4.4 范圍選擇器動畫 ·········65
2.4.5 起始與結(jié)束屬性動畫 ··67
2.4.6 文本動畫預(yù)設(shè) ···68
2.5 操控點工具 ····69
2.6 基本圖形·····71
第3章三維動畫
3.1 After Effects 三維空間的基本概念 ···76
3.1.1 3D圖層的概念 ········76
3.1.2 3D圖層的基本操作 76
3.1.3 觀察3D圖層 ···77
3.2 燈光圖層·······79
3.2.1 燈光的類型 ···79
3.2.2 燈光的屬性 ···80
3.2.3 幾何選項 ····82
3.2.4 材質(zhì)屬性 ·······82
3.3 攝像機 ····84
3.4 跟蹤 ·····86
3.4.1 點跟蹤 ······86
3.4.2 人臉跟蹤器 ······89
3.4.3 三維跟蹤 ·······91
3.5 構(gòu)造 VR 環(huán)境·····94
3.6 三維文字·······98
3.7 表達式三維文字 ···101
第4章常用內(nèi)置效果
4.1 效果操作·······105
4.1.1 應(yīng)用效果 ·····106
4.1.2 復(fù)制效果 ······106
4.1.3 關(guān)閉與刪除效果 ···106
4.1.4 效果參數(shù)設(shè)置 ······107
4.2 顏色校正····108
4.2.1 色階 ····109
4.2.2 色相/飽和度 ···109
4.2.3 曲線 ······110
4.2.4 三色調(diào) ·······111
4.3 模糊和銳化 ·········111
4.3.1 高斯模糊 ·······111
4.3.2 定向模糊 ·······112
4.3.3 徑向模糊 ·······112
4.3.4 通道模糊 ·······113
4.4 生成 ······113
4.4.1 梯度漸變 ·······113
4.4.2 四色漸變 ·······114
4.4.3 高級閃電 ·······114
4.5 風(fēng)格化 ····116
4.5.1 發(fā)光 ····116
4.5.2 毛邊 ····117
4.5.3 卡通 ····118
4.5.4 CC Glass ·······118
4.6 過渡 ·····120
4.6.1 漸變擦除 ···120
4.6.2 塊溶解 ·······121
4.6.3 卡片擦除 ···121
4.6.4 CC Glass Wipe ····123
4.7 雜色和顆粒 ······124
4.7.1 雜色Alpha ··124
4.7.2 分形雜色 ·····124
4.8 模擬 ·····126
4.8.1 CC Bubbles·····126
4.8.2 CC Drizzle ······126
4.8.3 CC Rainfall ·····128
第5章效果應(yīng)用實例
5.1 調(diào)色實例···129
5.2 畫面顆粒···131
5.3 云層模擬···132
5.4 發(fā)光背景···136
5.5 粒子光線···138
5.6 路徑應(yīng)用···141
5.7 高光滾動···146
5.8 爆炸背景···150
5.9 切割文字···156
第6章RED GIANT Trapcode
效果插件
6.1 Particular 4.1 效果插件 ····160
6.1.1 Designer ·········161
6.1.2 Show System ·····164
6.1.3 Emitter ·164
6.1.4 Particle ·170
6.1.5 Shading·175
6.1.6 Physics ··178
6.1.7 Aux System·······181
6.1.8 Global Fluid Controls·184
6.1.9 World Transform ·184
6.1.10 Visibility ····185
6.1.11 Rendering ···185
6.2 Particular 效果實例 ···187
6.2.1 OBJ序列粒子 ·······187
6.2.2 粒子拖尾 ·····192
6.3 Form4.1效果插件 ·····194
6.3.1 Base Form·····195
6.3.2 Particle ··········197
6.3.3 Shading ·········200
6.3.4 Layer Maps ····202
6.3.5 Audio React ·····204
6.3.6 Disperse and Twist ·····206
6.3.7 Fluid········206
6.3.8 Fractal Field ·······207
6.3.9 Spherical Field ······209
6.3.10 Kaleidospace ···209
6.3.11 Transform ·······210
6.3.12 Global Fluid Controls ···210
6.3.13 Visibility ····211
6.3.14 Rendering ·······211
6.4 Form效果實例 ··212
6.5 MIR效果插件 ····217
6.6 TAO效果插件 ···220
第7章綜合案例
7.1 擾動文字····227
7.2 動態(tài)圖形····230
7.3 腐蝕文字····238
7.4 方形閃電····247
7.5 網(wǎng)版效果····253
7.6 電路文字····256
7.7 粒子地球····265
7.8 漸變背景····273
7.9 黃金字體····277
7.10 帶狀文字··282