邊做邊學3d Max 9室內(nèi)效果圖設(shè)計案例教程(附光盤)
定 價:32 元
- 作者:劉崇健 編
- 出版時間:2010/11/1
- ISBN:9787115237859
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TU238-39
- 頁碼:230
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16開
《邊做邊學3d Max 9室內(nèi)效果圖設(shè)計案例教程》全面系統(tǒng)地介紹3ds Max 9的各項功能和室內(nèi)效果圖制作技巧,內(nèi)容包括初識3ds Max 9、幾何體的創(chuàng)建 、二維圖形的創(chuàng)建、三維模型的創(chuàng)建、復合對象的創(chuàng)建、幾何體的形體變化、材質(zhì)和紋理貼圖、攝像機和燈光的應用、渲染與特效等。
《邊做邊學3d Max 9室內(nèi)效果圖設(shè)計案例教程》采用案例編寫形式,體現(xiàn)“邊做邊學”的教學理念,不僅讓學生在做的過程中熟悉、掌握軟件功能,而且書中加入了案例的設(shè)計理念等分析內(nèi)容,為學生今后走上工作崗位打下基礎(chǔ)。本書配套光盤中包含了書中所有案例的素材及效果文件,以利于教師授課,學生練習。
《邊做邊學3d Max 9室內(nèi)效果圖設(shè)計案例教程》可作為中等職業(yè)學校平面設(shè)計專業(yè)、多媒體專業(yè)及相關(guān)專業(yè)3ds Max 9課程的教材,也可作為相關(guān)人員的參考用書。
3dsMax是由Autodesk公司開發(fā)的三維設(shè)計軟件。它功能強大、易學易用,深受國內(nèi)外建筑工程設(shè)計和動畫制作人員的喜愛,已經(jīng)成為這些領(lǐng)域最流行的軟件之一。為了幫助中等職業(yè)學校的教師全面、系統(tǒng)地講授這門課程,使學生能夠熟練地使用3ds Max來進行室內(nèi)效果圖的設(shè)計制作,幾位長期在職業(yè)院校從事3ds Max教學的教師和專業(yè)裝飾設(shè)計公司經(jīng)驗豐富的設(shè)計師合作,共同編寫了《邊做邊學3d Max 9室內(nèi)效果圖設(shè)計案例教程》! 「鶕(jù)現(xiàn)代中職學校的教學方向和教學特色,對本書的編寫體系做了精心的設(shè)計。每章按照“課堂學習目標—案例分析—設(shè)計理念—操作步驟—相關(guān)工具—實戰(zhàn)演練”這一思路進行編排,力求通過案例演練,使學生快速熟悉藝術(shù)設(shè)計理念和軟件功能;通過軟件相關(guān)功能解析使學生深入學習軟件功能和制作特色;通過實戰(zhàn)演練和綜合演練,拓展學生的實際應用能力。在內(nèi)容編寫方面,力求細致全面、重點突出;在文字敘述方面,注意言簡意賅、通俗易懂;在案例選取方面,強調(diào)案例的針對性和實用性。
3dsMax是由Autodesk公司開發(fā)的三維設(shè)計軟件。它功能強大、易學易用,深受國內(nèi)外建筑工程設(shè)計和動畫制作人員的喜愛,已經(jīng)成為這些領(lǐng)域最流行的軟件之一。為了幫助中等職業(yè)學校的教師全面、系統(tǒng)地講授這門課程,使學生能夠熟練地使用3dsMax來進行室內(nèi)效果圖的設(shè)計制作,我們幾位長期在職業(yè)院校從事3dsMax教學的教師和專業(yè)裝飾設(shè)計公司經(jīng)驗豐富的設(shè)計師合作,共同編寫了本書。
根據(jù)現(xiàn)代中職學校的教學方向和教學特色,我們對本書的編寫體系做了精心的設(shè)計。每章按照“課堂學習目標一案例分析一設(shè)計理念一操作步驟一相關(guān)工具一實戰(zhàn)演練”這一思路進行編排,力求通過案例演練,使學生快速熟悉藝術(shù)設(shè)計理念和軟件功能;通過軟件相關(guān)功能解析使學生深入學習軟件功能和制作特色;通過實戰(zhàn)演練和綜合演練,拓展學生的實際應用能力。在內(nèi)容編寫方面,力求細致全面、重點突出;在文字敘述方面,注意言簡意賅、通俗易懂;在案例選取方面,強調(diào)案例的針對性和實用性。
本書配套光盤中包含了書中所有案例的素材及效果文件。另外,為方便教師教學,本書配備了詳盡的課堂實戰(zhàn)演練和課后綜合演練的操作步驟文稿、PPT課件、教學大綱,附送商業(yè)實訓案例文。
第1章 初識3ds Max
1.1 3ds Max 9室內(nèi)設(shè)計概述
1.1.1 【操作目的】
1.1.2 【操作步驟】
1.1.3 【相關(guān)工具】
1.室內(nèi)設(shè)計概述
2.室內(nèi)建模的主要注意事項
1.2 3ds Max 9的操作界面
1.2.1 【操作目的】
1.2.2 【操作步驟】
1.2.3 【相關(guān)工具】
1.3ds Max 9系統(tǒng)界面簡介
2.菜單欄
3.工具欄
4.命令面板
5.工作區(qū)
6.視圖控制區(qū)
7.狀態(tài)欄
1.3 3ds Max 9的坐標系統(tǒng)
1.3.1 【操作目的】
1.3.2 【操作步驟】
1.3.3 【相關(guān)工具】
1.4 物體的選擇方式
1.4.1 【操作目的】
1.4.2 【操作步驟】
1.4.3 【相關(guān)工具】
1.選擇物體的基本方法
2.區(qū)域選擇
3.編輯菜單選擇
4.物體編輯成組
1.5 物體的變換
1.5.1 【操作目的】
1.5.2 【操作步驟】
1.5.3 【相關(guān)工具】
1.移動物體
2.旋轉(zhuǎn)物體
3.縮放物體
1.6 物體的變換
1.6.1 【操作目的】
1.6.2 【操作步驟】
1.6.3 【相關(guān)工具】
1.直接復制物體
2.利用鏡像復制物體
3.利用間距復制物體
4.利用陣列復制物體
1.7 捕捉工具
1.7.1 【操作目的】
1.7.2 【操作步驟】
1.7.3 【相關(guān)工具】
1.三種捕捉工具
2.位置捕捉
3.角度捕捉
4.百分比捕捉
5.捕捉工具的參數(shù)設(shè)置
1.8 對齊工具
1.8.1 【操作目的】
1.8.2 【操作步驟】
1.8.3 【相關(guān)工具】
1.9 撤銷和重做命令
1.9.1 【操作目的】
1.9.2 【操作步驟】
1.9.3 【相關(guān)工具】
1.10 物體的軸心控制
1.10.1 【操作目的】
1.10.2 【操作步驟】
1.10.3 【相關(guān)工具】
1.使用軸心點
2.使用選擇中心
3.使用變換坐標中心
第2章 幾何體的創(chuàng)建
2.1 戶外座椅
2.1.1 【案例分析】
2.1.2 【設(shè)計理念】
2.1.3 【操作步驟】
1.座椅面
2.座椅支架
2.1.4 【相關(guān)工具】
1."長方體"工具
2."圓柱體"工具
3."平面"工具
2.1.5 【實戰(zhàn)演練】創(chuàng)建茶幾
2.2 時尚圓桌
2.2.1 【案例分析】
2.2.2 【設(shè)計理念】
2.2.3 【操作步驟】
2.2.4 【相關(guān)工具】
1."圓錐體"工具
2."圓環(huán)"工具
2.2.5 【實戰(zhàn)演練】創(chuàng)建壁燈
2.3 餐桌
2.3.1 【案例分析】
2.3.2 【設(shè)計理念】
2.3.3 【操作步驟】
2.3.4 【相關(guān)工具】
1."切角長方體"工具
2."四棱錐"工具
2.3.5 【實戰(zhàn)演練】創(chuàng)建中式長板凳
2.4 吸頂燈
2.4.1 【案例分析】
2.4.2 【設(shè)計理念】
2.4.3 【操作步驟】
2.4.4 【相關(guān)工具】
1."管狀體"工具
2."膠囊"工具
2.4.5 【實戰(zhàn)演練】創(chuàng)建草坪燈
2.5 綜合演練--創(chuàng)建辦公柜
2.6 綜合演練--創(chuàng)建會議桌
第3章 二維圖形的創(chuàng)建
3.1 中式花窗
3.1.1 【案例分析】
3.1.2 【設(shè)計理念】
3.1.3 【操作步驟】
3.1.4 【相關(guān)工具】
1."線"工具
2."矩形"工具
3.1.5 【實戰(zhàn)演練】創(chuàng)建中式吊燈
3.2 垃圾桶
3.2.1 【案例分析】
3.2.2 【設(shè)計理念】
3.2.3 【操作步驟】
3.2.4 【相關(guān)工具】"圓"工具
3.2.5 【實戰(zhàn)演練】創(chuàng)建吧椅
3.3 卡通掛表
3.3.1 【案例分析】
3.3.2 【設(shè)計理念】
3.3.3 【操作步驟】
3.3.4 【相關(guān)工具】
1."圓環(huán)"工具
2."弧"工具
3."螺旋線"工具
4."文本"工具
5."星形"工具
3.3.5 【實戰(zhàn)演練】創(chuàng)建螺絲
3.4 綜合演練--創(chuàng)建歐式床
3.5 綜合演練--創(chuàng)建現(xiàn)代落地燈
第4章 三維模型的創(chuàng)建
4.1 辦公桌
4.1.1 【案例分析】
4.1.2 【設(shè)計理念】
4.1.3 【操作步驟】
4.1.4 【相關(guān)工具】
1."編輯樣條線"修改器
2."擠出"修改器
3."倒角"修改器
4.1.5 【實戰(zhàn)演練】創(chuàng)建辦公椅
4.2 服務臺
4.2.1 【案例分析】
4.2.2 【設(shè)計理念】
4.2.3 【操作步驟】
4.2.4 【相關(guān)工具】
1."彎曲"修改器
2."編輯網(wǎng)格"修改器
4.2.5 【實戰(zhàn)演練】創(chuàng)建公共座椅
4.3 中式落地燈
4.3.1 【案例分析】
4.3.2 【設(shè)計理念】
4.3.3 【操作步驟】
4.3.4 【相關(guān)工具】"車削"修改器
4.3.5 【實戰(zhàn)演練】創(chuàng)建紅酒瓶
4.4 煙灰缸
4.4.1 【案例分析】
4.4.2 【設(shè)計理念】
4.4.3 【操作步驟】
4.4.4 【相關(guān)工具】
1.認識"可編輯多邊形"
2."編輯頂點"卷展欄
3."編輯邊"卷展欄
4."編輯邊界"卷展欄
5."編輯多邊形"卷展欄
6."編輯元素"卷展欄
7."編輯幾何體"卷展欄
8."選擇"卷展欄
9."細分曲線"卷展欄
4.4.5 【實戰(zhàn)演練】創(chuàng)建起子
4.5 夏季遮陽帽
4.5.1 【案例分析】
4.5.2 【設(shè)計理念】
4.5.3 【操作步驟】
4.5.4 【相關(guān)工具】"殼"修改器
4.5.5 【實戰(zhàn)演練】創(chuàng)建杯子
4.6 綜合演練--創(chuàng)建餐桌椅
4.7 綜合演練--創(chuàng)建柜子
第5章 復合對象的創(chuàng)建
5.1 洗手盆
5.1.1 【案例分析】
5.1.2 【設(shè)計理念】
5.1.3 【操作步驟】
5.1.4 【相關(guān)工具】"布爾"工具
5.1.5 【實戰(zhàn)演練】創(chuàng)建鼠標
5.2 桌布
5.2.1 【案例分析】
5.2.2 【設(shè)計理念】
5.2.3 【操作步驟】
5.2.4 【相關(guān)工具】"放樣"工具
5.2.5 【實戰(zhàn)演練】創(chuàng)建窗簾
5.3 牙膏
5.3.1 【案例分析】
5.3.2 【設(shè)計理念】
5.3.3 【操作步驟】
5.3.4 【相關(guān)工具】"連接"工具
5.3.5 【實戰(zhàn)演練】創(chuàng)建啞鈴
5.4 綜合演練--創(chuàng)建顯示器
5.5 綜合演練--創(chuàng)建歐式圓桌
第6章 幾何體的形體變化
6.1 疊好的毛巾
6.1.1 【案例分析】
6.1.2 【設(shè)計理念】
6.1.3 【操作步驟】
6.1.4 【相關(guān)工具】"FFD(長方體)"修改器
6.1.5 【實戰(zhàn)演練】創(chuàng)建會客室沙發(fā)
6.2 金元寶
6.2.1 【案例分析】
6.2.2 【設(shè)計理念】
6.2.3 【操作步驟】
6.2.4 【相關(guān)工具】NURBS
6.2.5 【實戰(zhàn)演練】創(chuàng)建高腳杯
6.3 綜合演練--創(chuàng)建棒球棒
6.4 綜合演練--創(chuàng)建休閑沙發(fā)
第7章 材質(zhì)和紋理貼圖
7.1 公共座椅材質(zhì)的設(shè)置
7.1.1 【案例分析】
7.1.2 【設(shè)計理念】
7.1.3 【操作步驟】
7.1.4 【相關(guān)工具】
1.認識"材質(zhì)編輯器"
2."明暗器基本參數(shù)"卷展欄
3."基本參數(shù)"卷展欄
4."貼圖"卷展欄
7.1.5 【實戰(zhàn)演練】中式椅子材質(zhì)的設(shè)置
7.2 餐桌椅材質(zhì)的設(shè)置
7.2.1 【案例分析】
7.2.2 【設(shè)計理念】
7.2.3 【操作步驟】
1.布料材質(zhì)的設(shè)置
2.木紋材質(zhì)的設(shè)置
7.2.4 【相關(guān)工具】
1.Vray"基本參數(shù)"卷展欄
2."衰減"貼圖
7.2.5 【實戰(zhàn)演練】沙發(fā)組合材質(zhì)的設(shè)置
7.3 大理石裝飾材質(zhì)的設(shè)置
7.3.1 【案例分析】
7.3.2 【設(shè)計理念】
7.3.3 【操作步驟】
7.3.4 【相關(guān)工具】
1."多維/子對象"材質(zhì)
2."凹凸"貼圖
7.3.5 【實戰(zhàn)演練】浴盆材質(zhì)的設(shè)置
7.4 蠟燭、紅酒材質(zhì)的設(shè)置
7.4.1 【案例分析】
7.4.2 【設(shè)計理念】
7.4.3 【操作步驟】
7.4.4 【相關(guān)工具】
1.SSS材質(zhì)
2."折射"組
3."半透明"組
7.4.5 【實戰(zhàn)演練】文件架材質(zhì)的設(shè)置
7.5 綜合演練--臺燈材質(zhì)的設(shè)置
7.6 綜合演練--時尚沙發(fā)材質(zhì)的設(shè)置
第8章 攝影機和燈光的應用
8.1 靜物--公裝沙發(fā)
8.1.1 【案例分析】
8.1.2 【設(shè)計理念】
8.1.3 【操作步驟】
1.在視口中創(chuàng)建攝影機
2.創(chuàng)建燈光
8.1.4 【相關(guān)工具】
1."目標聚光燈"工具
2."天光"工具
8.1.5 【實戰(zhàn)演練】靜物--座便器
8.2 靜物--餐桌椅
8.2.1 【案例分析】
8.2.2 【設(shè)計理念】
8.2.3 【操作步驟】
1.創(chuàng)建攝影機
2.創(chuàng)建燈光
8.2.4 【相關(guān)工具】
1."目標攝影機"工具
2."VRay陰影參數(shù)"卷展欄
8.2.5 【實戰(zhàn)演練】靜物--辦公桌
8.3 Web燈光的創(chuàng)建--地燈
8.3.1 【案例分析】
8.3.2 【設(shè)計理念】
8.3.3 【操作步驟】
8.3.4 【相關(guān)工具】
1."自由點光源"工具
2."泛光燈"工具
8.3.5 【實戰(zhàn)演練】Web燈光的創(chuàng)建--射燈
8.4 室內(nèi)燈光的創(chuàng)建--客廳
8.4.1 【案例分析】
8.4.2 【設(shè)計理念】
8.4.3 【操作步驟】
8.4.4 【相關(guān)工具】VR燈光
8.4.5 【實戰(zhàn)演練】室內(nèi)燈光的創(chuàng)建--多功能廳
8.5 綜合演練--工藝品
8.6 綜合演練--臥室
第9章 渲染與特效
9.1 渲染效果圖--客廳
9.1.1 【案例分析】
9.1.2 【設(shè)計理念】
9.1.3 【操作步驟】
1.渲染草圖
2.設(shè)置光照貼圖
9.1.4 【相關(guān)工具】
1.V-Ray渲染器設(shè)置參數(shù)
2.V-Ray幀緩沖區(qū)(VFB)
9.1.5 【實戰(zhàn)演練】渲染效果圖--多功能廳
9.2 蠟燭燃燒的效果
9.2.1 【案例分析】
9.2.2 【設(shè)計理念】
9.2.3 【操作步驟】
1.制作火效果
2.設(shè)置渲染
9.2.4 【相關(guān)工具】
1.大氣裝置
2."環(huán)境和效果"面板
3.火效果
9.2.5 【實戰(zhàn)演練】燃燒的壁爐篝火
9.3 VRay卡通效果
9.3.1 【案例分析】
9.3.2 【設(shè)計理念】
9.3.3 【操作步驟】
9.3.4 【相關(guān)工具】VRay卡通
9.3.5 【實戰(zhàn)演練】卡通手鐲
9.4 毛巾效果
9.4.1 【案例分析】
9.4.2 【設(shè)計理念】
9.4.3 【操作步驟】
9.4.4 【相關(guān)工具】
1.Cloth
2.布料集合
3.剛體集合
9.4.5 【實戰(zhàn)演練】床單
9.5 綜合演練--靜物渲染
9.6 綜合演練--臥室
1.室內(nèi)設(shè)計概述室內(nèi)設(shè)計是根據(jù)建筑物的使用性質(zhì)、所處環(huán)境和相應標準,運用物質(zhì)技術(shù)手段和建筑設(shè)計原理,創(chuàng)造功能合理、舒適優(yōu)美、滿足人們物質(zhì)和精神生活需要的室內(nèi)環(huán)境。這一空間環(huán)境既具有使用價值,滿足相應的功能要求,同時也反映了歷史文脈、建筑風格、環(huán)境氣氛等精神因素。應明確地把“創(chuàng)造滿足人們物質(zhì)和精神生活需要的室內(nèi)環(huán)境”作為室內(nèi)設(shè)計的目的,F(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計是綜合的室內(nèi)環(huán)境設(shè)計,既包括視覺環(huán)境和工程技術(shù)方面的問題,也包括聲、光、熱等物理環(huán)境以及氛圍、意境等心理環(huán)境和文化內(nèi)涵等內(nèi)容。
2.室內(nèi)建模的主要注意事項
在3dsMax9中建模時需要注意以下幾點。
。1)做簡模。
盡量模仿游戲場景的建模方法,但不推薦把效果圖的模型拿過來直接用。虛擬現(xiàn)實中的運行畫面每一幀都是靠顯卡和CP[J實時計算出來的,如果面數(shù)太多,會導致運行速度急劇降低,甚至無法運行;模型面數(shù)過多,會導致文件容量增大,在網(wǎng)絡上發(fā)布也會導致下載時間增加。
。2)模型的三角網(wǎng)格面盡量為等邊三角形,不要出現(xiàn)長條形。
在調(diào)用模型或創(chuàng)建模型時,盡量保證模型的三角面為等邊三角形,不要出現(xiàn)長條型。這是因為長條形的面不利于實時渲染,還會出現(xiàn)鋸齒、紋理模糊等現(xiàn)象。如圖1·2所示。
。3)復雜模型用貼圖來表現(xiàn)。
……