本書以復(fù)雜性理論思維為指導(dǎo),以多學(xué)科思想為基礎(chǔ),對電子競技運動基本知識、基本理論和基本方法進行了闡述,同時兼顧了對電子競技運動發(fā)展所面臨的重大問題的分析。按照電子競技運動演化的內(nèi)在邏輯,本書共八章,和第二章主要分析了電子競技運動的基本思維方式、主要學(xué)科和基礎(chǔ)概念;第三章~第六章分別討論了構(gòu)成電子競技運動的要素,即電子競技運動的項目、場館和設(shè)備、參與主體、主體活動等;第七章和第八章討論了電子競技賽事以及以賽事活動為核心形成的電子競技產(chǎn)業(yè)。本書可作為高等院校及職業(yè)院校電子競技運動與管理專業(yè)及相關(guān)專業(yè)的教學(xué)用書,也可作為電子競技愛好者自學(xué)的參考用書。
第一章電子競技學(xué)的思想基礎(chǔ)和學(xué)科框架
第一節(jié)電子競技學(xué)的思想基礎(chǔ):復(fù)雜性和復(fù)雜系統(tǒng)
第二節(jié)電子競技學(xué)的學(xué)科框架:可使用的理論
本章小結(jié)
關(guān)鍵概念
思考題
第二章電子競技:信息時代的競技運動新形態(tài)
第一節(jié)如何定義電子競技
第二節(jié)電子競技的發(fā)展特點
第三節(jié)推動電子競技發(fā)展的重要因素
第四節(jié)電子競技運動的功能
本章小結(jié)
關(guān)鍵概念
思考題
第三章電子競技運動項目
第一節(jié)電子競技運動項目的立項
第二節(jié)電子競技運動項目的分類
第三節(jié)“現(xiàn)象級”電子競技運動項目的分析
本章小結(jié)
關(guān)鍵概念
思考題
第四章電子競技場館和電子競技設(shè)備
第一節(jié)電子競技場館
第二節(jié)電子競技場館建設(shè)重要的配套系統(tǒng):運營標(biāo)準
第三節(jié)電子競技設(shè)備
本章小結(jié)
關(guān)鍵概念
思考題
第五章電子競技運動參與主體
第一節(jié)電子競技運動項目開發(fā)商
第二節(jié)職業(yè)電子競技俱樂部和戰(zhàn)隊
第三節(jié)電子競技賽事主辦者
第四節(jié)電子競技新媒體運營商
第五節(jié)電子競技的其他重要參與者
本章小結(jié)
關(guān)鍵概念
思考題
第六章電子競技運動的主體活動
第一節(jié)電子競技選手選材
第二節(jié)電子競技運動訓(xùn)練
第三節(jié)電子競技參賽
第四節(jié)電子競技運動管理
本章小結(jié)
關(guān)鍵概念
思考題
第七章電子競技賽事及運營管理
第一節(jié)電子競技賽事概述
第二節(jié)電子競技賽事體系
第三節(jié)電子競技賽事策劃和運營管理架構(gòu)
第四節(jié)大型電子競技賽事
本章小結(jié)
關(guān)鍵概念
思考題
第八章電子競技產(chǎn)業(yè)生態(tài)網(wǎng)絡(luò)
第一節(jié)電子競技產(chǎn)業(yè)生態(tài)網(wǎng)絡(luò)概述
第二節(jié)電子競技產(chǎn)業(yè)生態(tài)網(wǎng)絡(luò)中的重要生態(tài)圈
第三節(jié)電子競技衍生或周邊產(chǎn)業(yè)
第四節(jié)電子競技產(chǎn)業(yè)生態(tài)網(wǎng)絡(luò)的制度保障
本章小結(jié)
關(guān)鍵概念
思考題
參考文獻