◎美國《福布斯》雜志“世界有價值品牌”
◎美國《商業(yè)周刊》“世界杰出公司”
◎連續(xù)兩年獲技術(shù)與工程艾美獎
從小紙牌工坊到全球游戲產(chǎn)業(yè)霸主,任天堂走過了130年,依然充滿活力。憑借對市場的敏感和創(chuàng)意,任天堂不斷地推出劃時代的產(chǎn)品,新一代游戲機Switch被美國《時代》雜志評為“2017十大科技產(chǎn)品”之首,排名超過蘋果iPhoneX。
一家百年企業(yè)為何始終**著世界娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向?本書全方位呈現(xiàn)了任天堂以創(chuàng)意為先導(dǎo)的核心價值觀,解讀偉大的構(gòu)想如何幫助企業(yè)搶占先機,占領(lǐng)市場;如何獲取靈感,將天才創(chuàng)意變成產(chǎn)品;如何通過管理創(chuàng)新激活組織和員工,提高經(jīng)營效率。
2017年,隨著新一代游戲機Switch正式發(fā)售,任天堂的股價創(chuàng)出歷史新高,讓各行業(yè)管理者和全世界玩家重新把目光聚焦在了這個老牌游戲公司身上。
任天堂是游戲界的傳奇,令全世界為之著迷。體感游戲機Wii是奧巴馬帶進(jìn)白宮的**件家用電器,也讓英國女王和威廉王子愛不釋手;加入了現(xiàn)實增強技術(shù)的作品“口袋妖怪GO”,讓無數(shù)人走上街頭捕捉“小精靈”,成了全球話題。在創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的世界,“任天堂”是一個不可替代的存在。他不斷地打破人們的認(rèn)知,重塑著整個行業(yè),也激發(fā)著每個人的好奇心、想象力和創(chuàng)造力。
商業(yè)領(lǐng)域瞬息萬變,曾經(jīng)叱咤風(fēng)云的柯達(dá)、諾基亞等老牌企業(yè)被顛覆,更多企業(yè)經(jīng)過早期的爆發(fā)增長后陷入了停滯的困境。然而,任天堂身上卻看不到沉沉暮氣。
一家百年企業(yè)如何經(jīng)受住時間的考驗,歷經(jīng)沉浮卻仍然充滿?正如美國商業(yè)周刊所言,作為世界杰出公司,任天堂致力于創(chuàng)新,在固化的領(lǐng)域另辟蹊徑,它擁有強大的領(lǐng)導(dǎo)力和清醒的未來視野!度翁焯谜軐W(xué)》多角度記錄了任天堂的發(fā)展軌跡,解讀保持熱情與活力的創(chuàng)意商業(yè)哲學(xué),呈現(xiàn)了一家百年企業(yè)關(guān)于夢想、創(chuàng)意、格局、管理、技術(shù)的深入思考。
海報:
1974年生于日本靜岡縣。1999年畢業(yè)于日本慶應(yīng)義塾大學(xué)綜合政策學(xué)專業(yè),畢業(yè)后進(jìn)入日經(jīng)BP公司工作,擔(dān)任《日經(jīng)電腦》編輯部記者,主要負(fù)責(zé)IT業(yè)動向、網(wǎng)絡(luò)革新等方面的采訪,非常了解IT行業(yè)的發(fā)展情況。曾任職于日本商業(yè)雜志《日經(jīng)Business》,連續(xù)3年負(fù)責(zé)對任天堂進(jìn)行各類采訪,對任天堂的發(fā)展歷史和經(jīng)營理念有深刻的認(rèn)識和理解。
序立于金融危機中巋然不動1
第一章游戲旋風(fēng)和危機感
挑戰(zhàn):人手一臺NDS8
社長力推的“腦鍛煉”14
擴大游戲玩家隊伍戰(zhàn)略與Wii20
任天堂與索尼的10年競爭25
危機感——被拋棄的游戲29
第二章NDS與Wii的誕生
在餐館誕生的NDS36
Wii的“母親至上主義”40
讓人感到親切的游戲手柄46
每天都有新的內(nèi)容51
第三章巖田聰與宮本茂——“禁欲”式的管理
勝不驕58
游戲迷巖田聰63
屬于世界的宮本茂70
宮本茂的秘密武器——“背后的視線”76
“搬走飯桌”的精神83
打破部門壁壘的“宮本主義”89
“空降”的社長和個人面談97
科學(xué)的管理102
第四章創(chuàng)造笑容的企業(yè)
娛樂主義108
守望任天堂114
任天堂的“驚”與“喜”121
蘋果與任天堂126
通過做“沒用的東西”培養(yǎng)起來的實力132
焦黑的GameBoy136
第五章從Game&Watch開始
對于“過時”技術(shù)的當(dāng)下思考144
游戲天才橫井軍平151
“過時”技術(shù)的巨大勝利——GameBoy156
永遠(yuǎn)的橫井軍平164
第六章依靠軟件屬性生存
山內(nèi)溥的領(lǐng)袖魅力與“直覺經(jīng)營”172
最后的決斷179
以軟件為核心183
用新穎的創(chuàng)意貫徹娛樂的精神187
第七章從花札工廠到世界級企業(yè)
京都的紈绔子弟與撲克192
成王敗寇196
失意泰然,得意淡然200
“紙牌職人”的冒險之魂203
第八章新的創(chuàng)意和驚喜
一項新計劃212
擴大游戲創(chuàng)作隊伍戰(zhàn)略217
占領(lǐng)客廳224
來自業(yè)余隊伍的“刺客”230
跋驚喜還在繼續(xù)237
致謝243
附錄244