《卡通風(fēng)格場(chǎng)景繪制技法》結(jié)合當(dāng)前主流動(dòng)漫產(chǎn)品設(shè)計(jì)的理念,按照從簡(jiǎn)到繁、由淺入深、從局部到整體的繪制思路,逐步講解卡通風(fēng)格場(chǎng)景的設(shè)計(jì)思路、空間結(jié)構(gòu)透視原理、卡通風(fēng)格明暗色調(diào)繪制、卡通場(chǎng)景上色繪制技巧等內(nèi)容,幫助讀者在較短的時(shí)間內(nèi)熟練掌握并應(yīng)用動(dòng)漫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的繪制技巧及繪制流程,成為合格的動(dòng)漫場(chǎng)景設(shè)計(jì)師。
《卡通風(fēng)格場(chǎng)景繪制技法》結(jié)構(gòu)清晰、語言簡(jiǎn)練、案例豐富實(shí)用,適合初、中級(jí)動(dòng)漫愛好者作為學(xué)習(xí)教程,也可作為各類動(dòng)漫培訓(xùn)學(xué)校、藝術(shù)職業(yè)學(xué)校、大專院校等的動(dòng)漫類相關(guān)專業(yè)的參考書。
前言
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)作為文化藝術(shù)及娛樂產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,具有廣泛的影響力和潛在的發(fā)展力。
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)是非常具有潛力的朝陽產(chǎn)業(yè),科技含量比較高,同時(shí)也是現(xiàn)今精神文明建設(shè)中一項(xiàng)重要的內(nèi)容,在國(guó)內(nèi)外都受到了高度的重視。
進(jìn)入21世紀(jì),我國(guó)政府開始大力扶持游戲和動(dòng)漫行業(yè)的發(fā)展,2015年國(guó)家新聞出版總署批準(zhǔn)了北京、成都、廣州、上海等16個(gè)“國(guó)家動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地”。根據(jù)《國(guó)家動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)振興計(jì)劃》草案,今后我國(guó)還要建設(shè)一批國(guó)家級(jí)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地和產(chǎn)業(yè)園區(qū),孵化一批國(guó)際一流的民族動(dòng)漫企業(yè)。
國(guó)家對(duì)動(dòng)漫企業(yè)給予了大力支持,如支持建設(shè)若干教育培訓(xùn)基地,培養(yǎng)、選拔和表彰民族動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)緊缺人才;完善文化經(jīng)濟(jì)政策,引導(dǎo)激勵(lì)優(yōu)秀動(dòng)漫和電子產(chǎn)品的創(chuàng)作;建設(shè)若干國(guó)家數(shù)字藝術(shù)開放實(shí)驗(yàn)室,支持動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)核心技術(shù)和通用技術(shù)的開發(fā),支持發(fā)展外向型動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),爭(zhēng)取在國(guó)際動(dòng)漫市場(chǎng)占據(jù)一席之地。
包括動(dòng)漫在內(nèi)的數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是一個(gè)文化繼承和不斷創(chuàng)新的過程。中華民族深厚的文化底蘊(yùn)為中國(guó)發(fā)展數(shù)字娛樂及創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),并提供了廣泛而豐富的題材。
動(dòng)漫新文化的產(chǎn)生,源自新興數(shù)字媒體的迅猛發(fā)展。這些新興媒體的出現(xiàn),為新興流行藝術(shù)提供了新的工具和手段、材料和載體、形式和內(nèi)容,帶來了新的觀念和思維。
目前,動(dòng)漫已成為一種新的理念,包含新的美學(xué)價(jià)值、新的生活觀念,主要表現(xiàn)在人們的思維方式上,它的核心價(jià)值是給人們帶來了歡樂,它的無窮魅力在于天馬行空的想象力。動(dòng)漫精神、動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)、動(dòng)漫游戲教育構(gòu)成了富有中國(guó)特色的動(dòng)漫創(chuàng)意文化。
與動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的歐美、日韓等地區(qū)和國(guó)家相比,我國(guó)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)仍處于一個(gè)文化繼承和不斷嘗試的過程中。盡管中華民族深厚的文化底蘊(yùn)為中國(guó)發(fā)展數(shù)字娛樂及動(dòng)漫等創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),并提供了豐富的藝術(shù)題材,但從整體看,中國(guó)動(dòng)漫及創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)面臨著諸如專業(yè)人才缺乏、原創(chuàng)開發(fā)能力欠缺等一系列問題。
一個(gè)產(chǎn)業(yè)從成型到成熟,人才是發(fā)展的根本。面對(duì)國(guó)家文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需求,只有培養(yǎng)和選拔符合新時(shí)代的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)人才,才能不斷提高我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)品在國(guó)際動(dòng)漫市場(chǎng)的影響力和占有率。針對(duì)這種情況,目前全國(guó)有數(shù)百所高等院校新開設(shè)了數(shù)字媒體、數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、工程環(huán)藝設(shè)計(jì)、影視動(dòng)畫、游戲程序開發(fā)、美術(shù)設(shè)計(jì)、交互多媒體、新媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)和信息藝術(shù)設(shè)計(jì)等專業(yè)。我們?cè)诳茖W(xué)的市場(chǎng)調(diào)查基礎(chǔ)上,根據(jù)動(dòng)漫企業(yè)的用人需求,針對(duì)高校的教育模式以及學(xué)生的學(xué)習(xí)特點(diǎn),推出了這套動(dòng)漫系列叢書。
本書由淄博職業(yè)學(xué)院的董雪老師編寫。本系列叢書案例設(shè)計(jì)人員都是來自各知名游戲、影視相關(guān)企業(yè)的技術(shù)精英和骨干,擁有大量的項(xiàng)目實(shí)際研發(fā)成果,對(duì)一些深層的技術(shù)難點(diǎn)有著比較獨(dú)特的分析和技術(shù)解析。由于編者水平有限,書中難免有所疏漏,敬請(qǐng)不吝指正。
編 者
董雪,講師、淄博職業(yè)學(xué)院教師,從事游戲原畫、UI設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)等課程教學(xué),優(yōu)秀黨員,深得領(lǐng)導(dǎo)及廣大師生的好評(píng)。獲得學(xué)院金牌講師稱號(hào)。
第1章 卡通風(fēng)格場(chǎng)景原畫概述 1
1.1 場(chǎng)景與背景原畫的區(qū)分 2
1.1.1 “背景”與“場(chǎng)景”定義 2
1.1.2 場(chǎng)景設(shè)計(jì)的原則 6
1.1.3 場(chǎng)景風(fēng)格分類 6
1.2 場(chǎng)景原畫的設(shè)計(jì)思路 11
1.2.1 場(chǎng)景設(shè)計(jì)思路 11
1.2.2 場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì)流程 11
1.3 卡通動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì) 14
1.3.1 卡通風(fēng)格場(chǎng)景設(shè)計(jì)的概念 14
1.3.2 卡通風(fēng)格場(chǎng)景設(shè)計(jì)特點(diǎn) 14
1.4 優(yōu)秀場(chǎng)景原畫欣賞 16
第2章 透視的概念 19
2.1 透視的概念 20
2.1.1 透視的由來 20
2.1.2 透視現(xiàn)象 20
2.2 透視的分類 22
2.2.1 透視的三要素 22
2.2.2 透視規(guī)律 22
2.2.3 透視分類 22
2.3 場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì)流程 33
2.4 優(yōu)秀場(chǎng)景原畫欣賞 33
2.5 本章小結(jié) 36
第3章 繪圖工具 37
3.1 傳統(tǒng)工具 38
3.2 數(shù)碼工具 40
3.3 繪畫軟件 42
3.4 Photoshop簡(jiǎn)介 43
3.4.1 Photoshop 的工作界面 43
3.4.2 菜單欄 44
3.4.3 工具箱 46
3.4.4 工具選項(xiàng)欄 48
3.4.5 面板 49
3.4.6 圖像窗口 49
3.4.7 狀態(tài)欄 49
3.5 SAI軟件簡(jiǎn)介 50
3.5.1 SAI的操作界面 50
3.5.2 菜單欄 51
3.5.3 快捷工具欄 52
3.5.4 導(dǎo)航器 52
3.5.5 色彩面板 53
3.5.6 工具面板 53
3.5.7 圖層面板 54
3.5.8 主視窗 54
3.5.9 視圖選擇欄 55
3.5.10 狀態(tài)欄 55
3.6 SAI 2 軟件的基本操作 55
3.6.1 創(chuàng)建與打開文件 55
3.6.2 文件的保存 57
3.6.3 色彩的選擇 60
3.6.4 工具面板 61
3.7 圖層的基本功能 68
3.7.1 圖層面板中的各項(xiàng)功能 68
3.7.2 創(chuàng)建圖層 69
3.7.3 復(fù)制與重命名圖層 71
3.7.4 隱藏圖層與改變圖層順序 72
3.7.5 鏈接圖層 72
3.7.6 轉(zhuǎn)寫與合并圖像 73
3.7.7 清除圖層 74
3.7.8 創(chuàng)建與合并圖層組 75
3.7.9 填充圖層 76
3.8 SAI 2 圖層的高級(jí)功能 77
3.8.1 圖層的不透明度 77
3.8.2 輔助著色 78
3.8.3 選區(qū)的應(yīng)用 80
第4章 基本場(chǎng)景元素繪制 83
4.1 樹木的繪制方法 84
4.2 石質(zhì)器材的繪制方法 91
4.3 建筑的繪制方法 96
4.4 其他物件的基本繪制 101
4.5 本章小結(jié) 108
第5章 卡通城堡與林中小屋 109
5.1 城堡的線稿繪制 110
5.2 林中小屋的線稿繪制 114
5.3 本章小結(jié) 120
第6章 樹屋雜貨店與貓咖 121
6.1 樹屋雜貨店 122
6.2 主題咖啡館 127
6.3 本章小結(jié) 132
6.4 課后練習(xí) 133
第7章 民房的繪制技法 134
7.1 南方居民木房的線稿繪制 135
7.2 蒙古包的線稿繪制 139
7.3 本章小結(jié) 144
第8章 大型建筑繪制技法 145
8.1 沒落遺跡的線稿繪制 146
8.2 天空之城的線稿繪制 149
8.3 本章小結(jié) 154
8.4 課后練習(xí) 155
第9章 大型卡通場(chǎng)景繪制 156
9.1 智慧樹卡通場(chǎng)景設(shè)計(jì) 157
9.1.1 線稿繪制 158
9.1.2 色稿繪制 163
9.2 海底城堡場(chǎng)景設(shè)計(jì) 180
9.2.1 線稿繪制 180
9.2.2 色稿繪制 185
9.3 優(yōu)秀作品欣賞 199
9.4 本章小結(jié) 201
9.5 課后練習(xí) 201
第10章 室外卡通場(chǎng)景繪制 202
10.1 藥品小屋卡通場(chǎng)景設(shè)計(jì) 203
10.1.1 線稿繪制 204
10.1.2 色稿繪制 208
10.2 莊園卡通場(chǎng)景設(shè)計(jì) 219
10.2.1 線稿繪制 219
10.2.2 色稿繪制 224
10.3 優(yōu)秀作品欣賞 241
10.4 本章小結(jié) 243