《Q 版人物繪制技法》結合當前主流動漫產品設計的理念,按照從簡到繁、由淺入深、從局部到整體的繪制思路,逐步講解Q版人物的設計思路、空間結構透視原理、卡通風格明暗色調繪制、卡通場景上色繪制技巧等完整流程,幫助讀者在最短的時間完成由入門到精通、由初級進階高級的晉升過程,并熟練掌握動漫場景的繪制技巧及繪制流程,成為合格的動漫場景設計師。
《Q 版人物繪制技法》結構清晰、語言簡練、案例豐富實用、畫面品質精美,面向初級、中級動漫愛好者,適合作為自由漫畫愛好者、卡通場景設計者、二維動畫場景設計者、游戲原畫設計者等的學習教程,也可作為各類動漫培訓學校、藝術職業(yè)學校、各類大專院校等動漫專業(yè)的輔助教材。
前言
動漫產業(yè)作為文化藝術及娛樂產業(yè)的重要組成部分,具有廣泛的影響力和潛在的發(fā)展力。
動漫行業(yè)是非常有潛力的朝陽產業(yè),科技含量比較高,同時也是現今精神文明建設中一項重要的內容,在國內外都受到了高度的重視。
進入 21 世紀,我國政府開始大力扶持游戲和動漫行業(yè)的發(fā)展,2015 年國家新聞出版總署批準了北京、成都、廣州、上海等 16 個“國家級動漫產業(yè)發(fā)展基地”。根據《國家動漫游戲產業(yè)振興計劃》草案,今后我國還要建設一批國家級動漫游戲產業(yè)振興基地和產業(yè)園區(qū),孵化一批國際一流的民族動漫企業(yè)。
國家對動漫企業(yè)給予了大力支持,如支持建設若干教育培訓基地,培養(yǎng)、選拔和表彰民族動漫產業(yè)緊缺人才;完善文化經濟政策,引導激勵優(yōu)秀動漫和電子產品的創(chuàng)作;建設若干國家數字藝術開放實驗室,支持動漫產業(yè)核心技術和通用技術的開發(fā),支持發(fā)展外向型動漫產業(yè),爭取在國際動漫市場占據一席之地。
包括動漫在內的數字娛樂產業(yè)的發(fā)展是一個文化繼承和不斷創(chuàng)新的過程。中華民族深厚的文化底蘊為中國發(fā)展數字娛樂及創(chuàng)意產業(yè)奠定了堅實的基礎,并提供了廣泛而豐富的題材。
動漫新文化的產生,源自新興數字媒體的迅猛發(fā)展。這些新興媒體的出現,為新興流行藝術提供了新的工具和手段、材料和載體、形式和內容,帶來了新的觀念和思維。
目前,動漫已成為一種新的理念,包含新的美學價值、新的生活觀念,主要表現在人們的思維方式上,它的核心價值是給人們帶來了歡樂,它的無窮魅力在于天馬行空的想象力。動漫精神、動漫游戲產業(yè)、動漫游戲教育構成了富有中國特色的動漫創(chuàng)意文化。
與動漫產業(yè)發(fā)達的歐美、日韓等國家和地區(qū)相比,我國的動漫產業(yè)仍處于一個文化繼承和不斷嘗試的過程中。盡管中華民族深厚的文化底蘊為中國發(fā)展數字娛樂及動漫等創(chuàng)意產業(yè)奠定了堅實的基礎,并提供了豐富的藝術題材,但從整體看,中國動漫及創(chuàng)意產業(yè)面臨著諸如專業(yè)人才缺乏、原創(chuàng)開發(fā)能力欠缺等一系列問題。
一個產業(yè)從成型到成熟,人才是發(fā)展的根本。面對國家文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展的需求,只有培養(yǎng)和選拔符合新時代的文化創(chuàng)意產業(yè)人才,才能不斷提高我國動漫產品在國際動漫市場的影響力和占有率。針對這種情況,目前全國有數百所高等院校新開設了數字媒體、數字藝術設計、平面設計、工程環(huán)藝設計、影視動畫、游戲程序開發(fā)、美術設計、交互多媒體、新媒體藝術設計和信息藝術設計等專業(yè)。我們在科學的市場調查基礎上,根據動漫企業(yè)的用人需要,針對高校的教育模式以及學生的學習特點,推出了這套動漫系列教材。
本系列教材案例編寫人員都是來自各知名游戲、影視相關企業(yè)的技術精英骨干,擁有大量的項目實際研發(fā)成果,對一些深層的技術難點有著比較獨特的分析和技術解析。由于編者水平所限,書中難免有所疏漏,敬請不吝指正。
編 者