目錄
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第一編動(dòng)畫與人
擬人化角色:意義建構(gòu)、敘事與消費(fèi)張路/
虛擬主播的文本形態(tài)蔡榕/
本土環(huán)境里低齡動(dòng)畫的非暴力模型探究尹亮宇/
第二編國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫影評(píng)
《肆式青春》:“小清新”美學(xué)風(fēng)格的動(dòng)畫實(shí)踐陳芳喆/
《女他》中的三個(gè)女性主義論題劉思宇/
以《風(fēng)語咒》為例淺析動(dòng)畫電影中神話傳說的作用萬雯昕/
芻議《刺客伍六七》中喜劇性人物建構(gòu)的特征李慧敏 /
第三編研究路徑與方法
重新認(rèn)識(shí)陰影
——試論二維手繪動(dòng)畫中的陰影功能張長(zhǎng)/
淺談愛倫·坡的“效果說”在動(dòng)畫中的體現(xiàn)
——以揚(yáng)·史云梅耶、蒂姆·伯頓、奎伊兄弟的相關(guān)動(dòng)畫作品為例
黃靜怡/
第三空間與動(dòng)畫研究的新視角、新維度、新場(chǎng)域朱巧倩/
第四編全球動(dòng)畫影評(píng)
論動(dòng)漫跨文本的后設(shè)崇拜
——以《頭號(hào)玩家》為例湯以豪/
湯淺政明與巴赫金:意指的狂歡肖揚(yáng)/
第五編中日韓特別單元
中國(guó)動(dòng)畫角色造型民族特色研究及文化反思楊易軒/
人工智能語境下的動(dòng)畫身份與民主化進(jìn)程郭子淳 /
在動(dòng)畫中構(gòu)建多文化的世界觀 〔日〕副島しのぶ閔若愚(譯)/
24 Rebirth in a Second
——A Study on the Theory of the Existence of Animation in the Digital Age〔韓〕李承熹/
從動(dòng)畫到未來影像
——關(guān)于國(guó)際化融媒體藝術(shù)人才培養(yǎng)的思考王玨/
A to G項(xiàng)目的可能性
〔日〕岡本美津子閔若愚(譯)/