Flash Flex ActionScript 3.0開發(fā)權威手冊(附光盤)
定 價:59 元
- 作者:張亞飛 著
- 出版時間:2010/12/1
- ISBN:9787113118877
- 出 版 社:中國鐵道出版社
- 中圖法分類:TP391.41
- 頁碼:777
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:大32開
本書是講述Actionscript 3.0開發(fā)從入門到精通的權威手冊,全面細致地介紹了Actionscript 3.0程序的編寫方法以及語法規(guī)范,幫助用戶建立正確的、良好的編程習慣,主要內容有:建立正確的Actionscript認知,糾正用戶容易犯的錯誤,以及當前Flash開發(fā)領域內的多項錯誤認識,Actionscript 3.0基本語法、面向對象開發(fā),F(xiàn)lash可視化開發(fā),F(xiàn)lex可視化開發(fā),Actionscript 3.0類庫分類詳解,引用實際案例介紹開發(fā)、編譯、調試到部署這一完整的開發(fā)流程。
本書可以幫助開發(fā)者快速掌握基于時間軸開發(fā)的核心思想,從而提高工作效率。
張亞飛,是多本Flash圖書的作者(包括繁體版和簡體版),涉及Flash程序開發(fā)和動畫制作。張應用Flash已經(jīng)有7年的時間,作為國內第一代因特網(wǎng)從業(yè)者,其獨到的見解使他成為卓越的作者,這也是兩岸出版機構都能接受他的原因。 涉獵廣泛,精通Flash、ASP、ASP.NET、HTML
第1篇 Actionscript語言基礎入門
第1章 準備基礎知識和配置開發(fā)環(huán)境
第2章 程序開發(fā)的基石——聲明變量和使用變量
第3章 Actionscript語法規(guī)范和培養(yǎng)良好的編程習慣
第4章 數(shù)據(jù)運算和運算規(guī)則
第5章 流程控制
第6章 使用內建的全局函數(shù)
第7章 自定義函數(shù)
第2篇 Actionscript的面向對象編程和編譯
第8章 面向對象編程(OOP)——創(chuàng)建類和使用類
第9章 建立更可靠的OOP程序——類和成員的訪問控制
第10章 重復使用類——繼承和組合
第11章 靜態(tài)成員、靜態(tài)類和枚舉(Enumeration)
第12章 多態(tài)(Polymorphism)——重載和覆載
第13章 接口和抽象——錯誤最深重的地方 第1篇 Actionscript語言基礎入門
第1章 準備基礎知識和配置開發(fā)環(huán)境
第2章 程序開發(fā)的基石——聲明變量和使用變量
第3章 Actionscript語法規(guī)范和培養(yǎng)良好的編程習慣
第4章 數(shù)據(jù)運算和運算規(guī)則
第5章 流程控制
第6章 使用內建的全局函數(shù)
第7章 自定義函數(shù)
第2篇 Actionscript的面向對象編程和編譯
第8章 面向對象編程(OOP)——創(chuàng)建類和使用類
第9章 建立更可靠的OOP程序——類和成員的訪問控制
第10章 重復使用類——繼承和組合
第11章 靜態(tài)成員、靜態(tài)類和枚舉(Enumeration)
第12章 多態(tài)(Polymorphism)——重載和覆載
第13章 接口和抽象——錯誤最深重的地方
第14章 類、接口和函數(shù)的組織——使用包
第15章 命名空間
第16章 反射、數(shù)據(jù)類型檢查和數(shù)據(jù)類型轉換
第17章 使用ASDOC輸出幫助文檔
第18章 處理程序異!⒖煽康膽贸绦
第19章 指定類路徑(Classpath)
第3篇 與Flash軟件緊密結合的可視化應用程序開發(fā)
第20章 使用Flash軟件進行可視化開發(fā)
第21章 基干時間軸的可視化應用程序開發(fā)
第22章 影片剪輯的嵌套和多時間軸
第23章 使用Flash UI組件
第4篇 與Flex Builder軟件緊密結合的可視化應用程序開發(fā)
第24章 基于窗體的可視化應用程序開發(fā)
第25章 使用Flex Builder軟件
第5篇 顯示對象和互操作
第26章 顯示對象、顯示對象容器和顯示列表
第27章 事件處理和基本的交互控制
第28章 使用文本框呈現(xiàn)文本和設置文本的格式
第6篇 類庫和分類功能實現(xiàn)
第29章 處理字符串——String類和正則表達式
第30章 數(shù)組、矢量和復合數(shù)組(哈希映射、Dictionary對象)
第31章 處理日期和時間
第32章 開發(fā)網(wǎng)絡應用程序
第33章 使用W3CDOM處理XML
第34章 使用E4X處理XML
第35章 使用Actionscript代碼處理聲音
第36章 使用Actionscript代碼處理視頻
第37章 為顯示對象動態(tài)應用濾鏡效果
第38章 創(chuàng)建和處理矢量圖形
第39章 創(chuàng)建和處理位圖以及使用混合模式
第40章 處理反向運動和IK骨架
第41章 使用3D空間和創(chuàng)建3D模型
第42章 創(chuàng)建過渡效果動畫
第43章 配合FMS3開發(fā)實時通信應用程序
第44章 其他常用的Actionscript核心API
第7篇 編譯、調試、部署與實戰(zhàn)
第45章 牢記Flash可視化開發(fā)的3個基本步驟
第46章 應用程序的編譯和部署
第47章 使用Flash和Flex Builder調試Actionscript代碼——原理與范例
第48章 使用Flash軟件開發(fā)Air桌面應用程序、安裝、部署
附錄A 了解和設置Actionscript編譯器模式
附錄B 保留的Actionscript關鍵字
附錄C 鍵盤鍵和鍵控代碼值對照表
附錄D 如何創(chuàng)建影片剪輯元件和按鈕元件
附錄E 在Flash創(chuàng)作環(huán)境中使用聲音的基礎知識
附錄F XML文檔基本語法
附錄G Flash CS5和Flash Builder 4協(xié)同工作
附錄H 參考文獻以及資料來源