視聽語言(“十三五”江蘇省高等學校重點教材、“互聯網+”新形態(tài)立體化教學資源特色教材)
定 價:49.8 元
- 作者:周越
- 出版時間:2021/5/1
- ISBN:9787518434084
- 出 版 社:中國輕工業(yè)出版社
- 中圖法分類:J90
- 頁碼:144
- 紙張:
- 版次:1
- 開本:
本教材是高等院校動畫專業(yè)和數字媒體藝術專業(yè)主干課程的對應教材。內容闡述旨在幫助該專業(yè)學生明晰視聽語言的概念、特點、分類,并通過對經典案例(包括動畫片))的分析,從影片主題的藝術構思,線索的邏輯建構、人物的特征設計、場景
的取舍鋪陳、色彩的基本指定、鏡頭的運用方式以及聲音的技術處理到手法的開拓創(chuàng)新等方面進行科學理性剖析,幫助學生理解、掌握、歸納一種從無到有的創(chuàng)作規(guī)律,以此幫助學生提升鑒賞能力、拓展創(chuàng)作視角、激發(fā)創(chuàng)新思維。不僅能為后續(xù)課程
奠定一定的基礎,更能在以后的短片創(chuàng)作實踐中準確地運用視聽元素表現主題思想、傳達藝術觀念。
周越,南京信息工程大學人文與藝術教育中心主任,藝術學院學術副院長,動畫學科帶頭人,博士生導師。特聘博士研究生副導師。學術及社會任職:教育部高等學校動畫及數字媒體教學指導委員會專家委員;中國美術家協(xié)會動漫藝委會委員 ; 中
國數學藝術設計委員會副秘書長;中國高校創(chuàng)意產業(yè)聯盟藝術委員會常務理事;中國電子視像行業(yè)協(xié)會數字影像創(chuàng)意委員會副會長,中國氣象服務協(xié)會科普委員會副主任。研究領域:動畫及視覺傳達設計教學、創(chuàng)作以及理論研究;主要論文:《動畫
電影與文化傳播》、《數字媒體影響下的視覺傳達設計研究》等。
目錄
第一章 視聽語言概述
002 第一節(jié) 視聽語言的含義
002 一、視聽語言的概念
004 二、視聽語言的發(fā)展
005 三、視聽語言的特征
006 四、視聽語言的基本功能
006 五、視聽語言的結構系統(tǒng)
007 第二節(jié) 影視動畫視聽語言的分類和特點
007 一、實驗(動畫)片
008 二、敘事(動畫)片
009 三、影院(動畫)片
010 四、電視(動畫)片
011 五、廣告(動畫)片
012 六、工程(動畫)片
012 七、主題(動畫)片
第二章 視覺語言—電影的畫面
015 第一節(jié) 鏡頭畫面的組成元素
015 一、人物
016 二、場景
017 三、道具
019 第二節(jié) 鏡頭畫面的形式分類
019 一、景別
027 二、角度
036 第三節(jié) 鏡頭的運動形式
036 一、根據鏡頭的運動變化分類
081 二、根據鏡頭速度變化分類
081 三、焦距(和焦點)的概念和變化
082 第四節(jié) 鏡頭畫面的造型元素
082 一、構圖
082 二、光影
086 三、色彩
第三章 聽覺語言—電影的聲音
091 第一節(jié) 電影動畫聲音概述
091 一、電影聲音的誕生
091 二、電影(動畫)聲音的藝術功能
091 三、案例分析
092 第二節(jié) 影視動畫聲音的構成關系
092 一、影視(動畫)聲音的類型
094 二、聲畫關系
第四章 場面調度與鏡頭組接
096 第一節(jié) 場面調度與軸線
096 一、場面調度
099 二、軸線
105 第二節(jié) 鏡頭的組接
105 一、常用的畫面組接方式
105 二、蒙太奇形式的運用
107 三、常見的轉場方式
第五章 視聽語言的語法結構
110 第一節(jié) 視聽語言的修辭功能
110 一、修辭功能的作用
110 二、修辭功能的手法
112 第二節(jié) 視聽語言的鏡頭風格和敘事結構
112 一、視點
112 二、鏡頭風格
113 三、時間控制
114 四、敘事結構
第六章 剪輯
115 第一節(jié) 剪輯的含義
115 一、剪輯的概念
115 二、剪輯誕生的歷史
116 三、鮑特對剪輯手法的運用
117 四、格里菲斯對剪輯手法的基本定型
118 第二節(jié) 剪輯的藝術作用
118 一、剪輯的內容
119 二、剪輯的藝術作用
第七章 經典影片案例賞析
120 第一節(jié) 國內、華人知名導演代表作賞析
120 一、陳凱歌導演簡介
121 二、陳凱歌代表作賞析
123 三、李安導演簡介
123 四、李安代表作賞析
127 第二節(jié) 國外著名導演代表作賞析
127 一、大衛(wèi)·芬奇導演簡介
127 二、大衛(wèi)·芬奇代表作賞析
課程知識拓展 虛擬現實動畫的視聽語言
131 一、 體驗與交互—新媒介帶動動畫發(fā)展的
新趨勢
132 二、閉合與開放—虛擬現實視頻作品分析
134 三、 選擇與控制—動畫中引入虛擬現實技
術的優(yōu)勢
135 四、 打破與建立—虛擬呈現方式的視聽語
言特征
136 五、 虛擬與現實—虛擬技術支持下的導演
意圖、受眾愿望的統(tǒng)一回歸
參考文獻