3ds max 2020/VRay室內(nèi)裝飾效果圖設(shè)計(jì)經(jīng)典教程
定 價(jià):69 元
- 作者:麓山文化
- 出版時(shí)間:2021/6/1
- ISBN:9787111680840
- 出 版 社:機(jī)械工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TU238-39
- 頁(yè)碼:310
- 紙張:
- 版次:
- 開本:16開
本書系統(tǒng)、全面地介紹了使用中文版 3ds Max軟件進(jìn)行室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)的操作方法及應(yīng)用技巧。
全書分為基礎(chǔ)篇和實(shí)戰(zhàn)篇兩個(gè)部分。 1~6章為基礎(chǔ)篇,由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹了室內(nèi)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、建模、材質(zhì)和貼圖、燈光和攝影機(jī)、 VRay渲染器等室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)必備的基礎(chǔ)知識(shí); 7~11章為實(shí)戰(zhàn)篇,以客餐廳、臥室、衛(wèi)生間、書房和會(huì)議室 5個(gè)典型室內(nèi)效果圖為例,介紹了室內(nèi)效果圖的制作流程、方法和技巧。
本書注重將理論與實(shí)踐相結(jié)合,且設(shè)計(jì)效果專業(yè)、經(jīng)典,講解透徹,能夠真正教會(huì)讀者利用 3ds Max進(jìn)行室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)的流程和方法,并從根本上啟發(fā)讀者的創(chuàng)意思路,引領(lǐng)讀者進(jìn)入計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)的殿堂。
本書配套資源內(nèi)容極其豐富,包含全書所有實(shí)例的素材和源文件,以及時(shí)長(zhǎng)近 650分鐘的高清語(yǔ)音教學(xué)視頻,專業(yè)講師手把手地講解,可以大幅提高讀者的學(xué)習(xí)興趣和效率。此外,還贈(zèng)送了大量模型、貼圖、材質(zhì)和光域網(wǎng)等實(shí)用資源,讓您花一本書的錢,享受多本書的價(jià)值。
本書適合室內(nèi)設(shè)計(jì)人員、廣大三維設(shè)計(jì)愛(ài)好者和計(jì)算機(jī)效果圖繪制從業(yè)人員閱讀,同時(shí)也可作為大中專院校室內(nèi)設(shè)計(jì)專業(yè)和其它相關(guān)專業(yè)的教材。
前 言
第1章 室內(nèi)設(shè)計(jì)概述1
1.1 室內(nèi)設(shè)計(jì)的內(nèi)容2
1.1.1 室內(nèi)空間設(shè)計(jì)2
1.1.2 室內(nèi)色彩設(shè)計(jì)2
1.1.3 室內(nèi)照明設(shè)計(jì)4
1.1.4 室內(nèi)家具設(shè)計(jì)4
1.1.5 室內(nèi)陳設(shè)設(shè)計(jì)5
1.1.6 室內(nèi)材料設(shè)計(jì)6
1.1.7 室內(nèi)物理環(huán)境設(shè)計(jì)6
1.2 室內(nèi)設(shè)計(jì)的原則6
1.2.1 功能性原則7
1.2.2 經(jīng)濟(jì)性原則7
1.2.3 美觀性原則7
1.2.4 適切性原則7
1.2.5 個(gè)性化原則8
1.2.6 舒適性原則8
1.2.7 安全性原則8
1.2.8 方便性原則9
1.2.9 區(qū)域性原則9
1.3 室內(nèi)裝飾材料9
1.3.1 室內(nèi)裝飾材料的種類9
1.3.2 室內(nèi)裝飾材料的基本要求11
1.3.3 室內(nèi)裝飾材料的選擇12
1.4 室內(nèi)設(shè)計(jì)風(fēng)格13
1.4.1 古典風(fēng)格14
1.4.2 現(xiàn)代風(fēng)格14
1.4.3 簡(jiǎn)約風(fēng)格14
1.4.4 自然風(fēng)格15
1.4.5 混搭風(fēng)格15
1.5 室內(nèi)色彩設(shè)計(jì)16
1.5.1 室內(nèi)色彩的基本要求16
1.5.2 室內(nèi)色彩的設(shè)計(jì)原則17
1.5.3 室內(nèi)色彩的相互關(guān)系18
1.6 室內(nèi)設(shè)計(jì)流程19
1.7 室內(nèi)設(shè)計(jì)的發(fā)展趨勢(shì)20
第2章 3ds Max軟件基礎(chǔ)22
2.1 3ds Max的工作界面23
2.1.1 用戶賬戶菜單24
2.1.2 工作區(qū)選擇器24
2.1.3 菜單欄24
2.1.4 主工具欄24
2.1.5 功能區(qū)25
2.1.6 場(chǎng)景資源管理器26
2.1.7 視口布局26
2.1.8 命令面板組27
2.1.9 視口27
2.1.10 MAXScript迷你偵聽器28
2.1.11 狀態(tài)欄28
2.1.12 提示行28
2.1.13 孤立當(dāng)前選擇和選擇鎖定切換29
2.1.14 坐標(biāo)顯示29
2.1.15 動(dòng)畫和時(shí)間控件29
2.1.16 視口導(dǎo)航控制區(qū)29
2.2 3ds Max基本操作工具30
2.2.1 快捷鍵的設(shè)置30
2.2.2 選擇對(duì)象30
2.2.3 變換對(duì)象33
2.2.4 單位設(shè)置34
2.2.5 群組對(duì)象34
2.2.6 復(fù)制對(duì)象35
2.2.7 陣列對(duì)象39
2.2.8 對(duì)齊對(duì)象40
第3章 室內(nèi)建;A(chǔ)42
3.1 基本幾何體建模43
3.1.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體43
3.1.2 擴(kuò)展基本體44
3.1.3 樓梯46
3.2 圖形修改器建模52
3.2.1 二維圖形53
3.2.2 修改器58
3.3 復(fù)合對(duì)象建模63
3.3.1 創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象63
3.3.2 ProBoolean運(yùn)算65
3.3.3 放樣67
3.4 多邊形建模72
3.4.1 轉(zhuǎn)換為多邊形對(duì)象72
3.4.2 編輯多邊形對(duì)象73
第4章 材質(zhì)基礎(chǔ)94
4.1 材質(zhì)編輯器95
4.1.1 材質(zhì)示例窗95
4.1.2 材質(zhì)參數(shù)97
4.1.3 貼圖通道99
4.2 材質(zhì)類型100
4.2.1 多維/子對(duì)象材質(zhì)100
4.2.2 混合材質(zhì)102
4.2.3 光線跟蹤材質(zhì)104
4.2.4 建筑材質(zhì)105
4.2.5 高級(jí)照明覆蓋材質(zhì)106
4.3 室內(nèi)效果圖常用材質(zhì)制作106
4.3.1 乳膠漆材質(zhì)106
4.3.2 木紋材質(zhì)107
4.3.3 磨砂金屬材質(zhì)108
4.3.4 毛巾材質(zhì)110
4.3.5 拉絲不銹鋼材質(zhì)111
4.3.6 玻璃材質(zhì)112
第5章 燈光和攝影機(jī)基礎(chǔ)114
5.1 燈光的分類115
5.1.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光115
5.1.2 光度學(xué)燈光116
5.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光屬性117
5.2.1 常規(guī)參數(shù)117
5.2.2 強(qiáng)度/顏色/衰減118
5.2.3 光錐區(qū)域119
5.2.4 排除/包含119
5.2.5 陰影120
5.3 光度學(xué)燈光屬性122
5.3.1 模板122
5.3.2 常規(guī)參數(shù)123
5.3.3 強(qiáng)度/顏色/衰減123
5.3.4 光域網(wǎng)124
5.4 攝影機(jī)的作用125
5.5 攝影機(jī)的類型126
5.6 創(chuàng)建和調(diào)整攝影機(jī)127
5.6.1 創(chuàng)建攝影機(jī)127
5.6.2 攝影機(jī)參數(shù)設(shè)置127
5.7 室內(nèi)燈光的設(shè)置方法130
第6章 VRay渲染器136
6.1 VRay渲染控制面板137
6.1.1 “VRay”選項(xiàng)卡137
6.1.2 “GI(全局照明)”選項(xiàng)卡139
6.1.3 “設(shè)置”選項(xiàng)卡139
6.2 VRay材質(zhì)140
6.2.1 VRayMtl140
6.2.2 VRay材質(zhì)包裹器142
6.2.3 VRay燈光材質(zhì)143
6.2.4 VRay快速SSS材質(zhì)145
6.2.5 VRay雙面材質(zhì)145
6.2.6 VRay覆蓋材質(zhì)148
6.2.7 VRay混合材質(zhì)148
6.3 VRay貼圖148
6.3.1 VRayHDRI148
6.3.2 VRay邊紋理150
6.3.3 VRay合成貼圖150
6.3.4 VRay天光152
6.3.5 VRay污垢153
6.3.6 VRay顏色153
6.4 VRay置換修改器155
6.5 VRay燈光158
6.5.1 VRay燈光158
6.5.2 VRay陽(yáng)光161
6.5.3 VRayIES163
6.6 VRay相機(jī)165
6.6.1 基本參數(shù)165
6.6.2 其他參數(shù)165
6.7 VRay物體166
6.7.1 VRayProxy166
6.7.2 VRay球體和VRay平面168
6.7.3 VRay毛發(fā)169
第7章 客餐廳陽(yáng)光效果172
7.1 客餐廳設(shè)計(jì)要點(diǎn)173
7.1.1 客餐廳功能區(qū)的劃分173
7.1.2 客餐廳的色彩和照明設(shè)計(jì)173
7.1.3 家具和飾物174
7.2 創(chuàng)建攝影機(jī)并檢查模型175
7.2.1 創(chuàng)建攝影機(jī)175
7.2.2 設(shè)置測(cè)試參數(shù)176
7.2.3 模型檢查178
7.3 設(shè)置場(chǎng)景主要材質(zhì)179
7.3.1 乳膠漆材質(zhì)179
7.3.2 地毯材質(zhì)180
7.3.3 木地板材質(zhì)182
7.3.4 布沙發(fā)材質(zhì)183
7.3.5 茶幾材質(zhì)184
7.3.6 窗簾材質(zhì)185
7.3.7 塑鋼材質(zhì)185
7.4 燈光設(shè)置186
7.4.1 燈光布置分析186
7.4.2 設(shè)置背景187
7.4.3 設(shè)置自然光187
7.4.4 布置室內(nèi)光源190
7.4.5 局部補(bǔ)光190
7.5 創(chuàng)建光子圖192
7.5.1 提高細(xì)分值192
7.5.2 調(diào)整渲染參數(shù)192
7.6 最終輸出渲染194
7.7 色彩通道圖195
7.8 Photoshop后期處理196
第8章 臥室夜景效果201
8.1 臥室的設(shè)計(jì)要點(diǎn)202
8.2 創(chuàng)建攝影機(jī)并檢查模型202
8.2.1 創(chuàng)建攝影機(jī)202
8.2.2 設(shè)置測(cè)試參數(shù)203
8.2.3 模型檢查205
8.3 設(shè)置場(chǎng)景主要材質(zhì)206
8.3.1 乳膠漆材質(zhì)207
8.3.2 木地板材質(zhì)208
8.3.3 背景墻面材質(zhì)209
8.3.4 木紋材質(zhì)211
8.3.5 沙發(fā)材質(zhì)212
8.3.6 床單材質(zhì)213
8.3.7 地毯材質(zhì)214
8.3.8 燈罩材質(zhì)215
8.4 燈光設(shè)置216
8.4.1 設(shè)置背景216
8.4.2 創(chuàng)建天光217
8.4.3 布置室內(nèi)光源218
8.4.4 局部補(bǔ)光221
8.5 創(chuàng)建光子圖222
8.5.1 提高細(xì)分值222
8.5.2 調(diào)整渲染參數(shù)222
8.6 最終輸出渲染224
8.7 色彩通道圖224
8.8 Photoshop后期處理225
第9章 別致衛(wèi)生間效果230
9.1 創(chuàng)建攝影機(jī)并檢查模型231
9.1.1 創(chuàng)建攝影機(jī)231
9.1.2 設(shè)置測(cè)試參數(shù)231
9.1.3 模型檢查233
9.2 設(shè)置場(chǎng)景主要材質(zhì)234
9.2.1 乳膠漆材質(zhì)235
9.2.2 黑色石材材質(zhì)235
9.2.3 白色石材材質(zhì)236
9.2.4 馬賽克材質(zhì)237
9.2.5 白瓷材質(zhì)238
9.2.6 玻璃材質(zhì)238
9.2.7 鏡子材質(zhì)239
9.2.8 黑漆材質(zhì)240
9.3 燈光設(shè)置241
9.3.1 燈光布置分析241
9.3.2 布置燈帶燈光241
9.3.3 布置鏡前燈242
9.3.4 布置洗手臺(tái)其他平面燈光243
9.3.5 布置點(diǎn)光源244
9.3.6 創(chuàng)建吊燈燈光246
9.3.7 創(chuàng)建補(bǔ)光246
9.4 創(chuàng)建光子圖248
9.4.1 提高細(xì)分值248
9.4.2 調(diào)整渲染參數(shù)249
9.5 最終輸出渲染250
9.6 色彩通道圖251
9.7 Photoshop后期處理252
第10章 陰天書房效果257
10.1 項(xiàng)目分析258
10.2 創(chuàng)建攝影機(jī)并檢查模型258
10.2.1 創(chuàng)建攝影機(jī)258
10.2.2 設(shè)置測(cè)試參數(shù)259
10.2.3 模型檢查261
10.3 設(shè)置場(chǎng)景主要材質(zhì)262
10.3.1 白漆材質(zhì)262
10.3.2 地毯材質(zhì)263
10.3.3 書柜材質(zhì)265
10.3.4 薄紗窗簾材質(zhì)267
10.3.5 窗簾材質(zhì)268
10.3.6 書桌材質(zhì)269
10.3.7 布紋材質(zhì)269
10.4 燈光設(shè)置270
10.4.1 燈光布置分析270
10.4.2 創(chuàng)建天光270
10.4.3 布置室內(nèi)光源272
10.4.4 創(chuàng)建補(bǔ)光274
10.5 創(chuàng)建光子圖275
10.5.1 提高細(xì)分值275
10.5.2 調(diào)整渲染參數(shù)275
10.6 最終輸出渲染277
10.7 色彩通道圖277
10.8 Photoshop后期處理278
第11章 會(huì)議空間表現(xiàn)283
11.1 項(xiàng)目分析284
11.2 創(chuàng)建攝影機(jī)并檢查模型284
11.2.1 創(chuàng)建攝影機(jī)284
11.2.2 設(shè)置測(cè)試參數(shù)285
11.2.3 模型檢查287
11.3 設(shè)置場(chǎng)景主要材質(zhì)288
11.3.1 白漆材質(zhì)288
11.3.2 木地板材質(zhì)289
11.3.3 木紋材質(zhì)290
11.3.4 壁紙材質(zhì)291
11.3.5 會(huì)議桌材質(zhì)292
11.3.6 塑料材質(zhì)292
11.3.7 窗簾材質(zhì)293
11.3.8 反光鏡材質(zhì)295
11.4 燈光設(shè)置295
11.4.1 燈光布置分析295
11.4.2 創(chuàng)建天光296
11.4.3 布置室內(nèi)光源297
11.4.4 創(chuàng)建補(bǔ)光299
11.5 創(chuàng)建光子圖301
11.5.1 提高細(xì)分值301
11.5.2 調(diào)整渲染參數(shù)302
11.6 最終輸出渲染303
11.7 色彩通道圖304
11.8 Photoshop后期處理305