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Unity 3D從入門到精通
本書主要介紹的內(nèi)容包括游戲引擎概述、3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識(shí)、Unity基本內(nèi)容、Unity腳本開發(fā)技術(shù)、創(chuàng)建基本的3D場(chǎng)景、物理系統(tǒng)、圖形用戶界面UGUI、Mecanim動(dòng)畫系統(tǒng)、導(dǎo)航網(wǎng)格尋路、音效系統(tǒng)、全局光照與粒子系統(tǒng)、游戲資源打包與跨平臺(tái)發(fā)布,并通過RunBall案例講解Unity 3D場(chǎng)景的創(chuàng)建、剛體及力場(chǎng)的應(yīng)用、UGUI游戲界面的創(chuàng)建和在PC平臺(tái)發(fā)布游戲;最后,利用UGUI綜合案例介紹搭建游戲環(huán)境的過程,包括制作游戲的開始面板、主面板、“角色”面板、“背包”面板、“關(guān)卡選擇”面板、“設(shè)置”面板和“登錄中醫(yī)雜病
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