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虛幻引擎(UE4)技術(shù)基礎(chǔ)(第2版)

虛幻引擎(UE4)技術(shù)基礎(chǔ)(第2版)

定  價(jià):47 元

        

  • 作者:姚亮
  • 出版時(shí)間:2021/11/1
  • ISBN:9787121422959
  • 出 版 社:電子工業(yè)出版社
  • 中圖法分類:TP391.3 
  • 頁碼:224
  • 紙張:
  • 版次:01
  • 開本:16開
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讀者對(duì)象:本教材適用于職業(yè)院校及普通高等學(xué)校虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)/虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用相關(guān)專業(yè)的教師和學(xué)生作為教材使用,也適用于虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)專業(yè)技術(shù)人員參考。

本教材從初識(shí)虛幻引擎、材質(zhì)系統(tǒng)、藍(lán)圖、粒子系統(tǒng)、動(dòng)畫系統(tǒng)、游戲UI、光效處理、VR硬件平臺(tái)搭建8個(gè)方面詳細(xì)講解了虛幻引擎及相關(guān)設(shè)備的使用方法。項(xiàng)目1初識(shí)虛幻引擎,講解如何獲取并安裝虛幻引擎,并以簡(jiǎn)單模型為例講述使用虛幻引擎制作VR場(chǎng)景的流程。項(xiàng)目2材質(zhì)系統(tǒng),講解基于物理的材質(zhì)、貼圖和視頻材質(zhì)的制作方式,以及材質(zhì)實(shí)例和材質(zhì)函數(shù)應(yīng)用案例。項(xiàng)目3藍(lán)圖,是虛幻引擎最具特點(diǎn)的功能,也是本書的重點(diǎn)內(nèi)容,從變量、流程控制節(jié)點(diǎn)、宏、碰撞觸發(fā)事件、組件、時(shí)間線及關(guān)卡流等方面詳細(xì)講解了藍(lán)圖的使用方法。項(xiàng)目4粒子系統(tǒng),以下雨粒子特效為例講述粒子編輯器常用模塊的設(shè)置方法,以及Niagara插件的應(yīng)用。項(xiàng)目5動(dòng)畫系統(tǒng),講解混合動(dòng)畫和動(dòng)畫蒙太奇的制作步驟,該項(xiàng)目包含角色拾取武器攻擊案例。項(xiàng)目6游戲UI,以制作游戲主菜單為例講解控件、控件藍(lán)圖的使用方法,包含尋寶游戲案例。項(xiàng)目7光效處理,以簡(jiǎn)單案例的形式講述各種光源的使用方法。項(xiàng)目8 VR硬件平臺(tái)搭建,介紹如何使用常用的外部設(shè)備搭建虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用環(huán)境。本教材適用于職業(yè)院校及普通高等學(xué)!疤摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)”/“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用”相關(guān)專業(yè)的教師和學(xué)生作為教材使用,也適用于虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)專業(yè)技術(shù)人員參考。
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