3ds max+Photoshop游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)
定 價(jià):99 元
叢書(shū)名:動(dòng)漫游戲系列教材
- 作者:張凡 編著
- 出版時(shí)間:2022/1/1
- ISBN:9787111695042
- 出 版 社:機(jī)械工業(yè)出版社
- 中圖法分類(lèi):TP391.414
- 頁(yè)碼:
- 紙張:膠版紙
- 版次:
- 開(kāi)本:16開(kāi)
《3ds max+Photoshop游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)》共 7章,第 1章介紹了游戲的類(lèi)型,分析了游戲行業(yè)的現(xiàn)狀和就業(yè)前景,講解了游戲場(chǎng)景的概念和制作流程等;第 2章以制作方法較簡(jiǎn)單的游戲道具為例,全面系統(tǒng)地講解了制作游戲場(chǎng)景中道具的基礎(chǔ)知識(shí)和制作過(guò)程;第 3章詳細(xì)講解了網(wǎng)頁(yè)游戲中植物的制作方法;第 4章詳細(xì)講解了 3D網(wǎng)頁(yè)游戲中室外場(chǎng)景哨塔的制作方法;第 5章詳細(xì)講解了 2D網(wǎng)頁(yè)游戲中室外場(chǎng)景太極殿的制作方法;第 6章從一個(gè)具體的 3D游戲室內(nèi)場(chǎng)景項(xiàng)目入手,詳細(xì)講解了網(wǎng)絡(luò)游戲中室內(nèi)場(chǎng)景墓穴的制作方法;第 7章從一個(gè)具體的 3D網(wǎng)絡(luò)游戲室內(nèi)場(chǎng)景項(xiàng)目入手,詳細(xì)講解了網(wǎng)絡(luò)游戲中洞穴的制作方法。為了幫助初學(xué)游戲場(chǎng)景制作的讀者,《3ds max+Photoshop游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)》通過(guò)網(wǎng)盤(pán)(獲取方式見(jiàn)封底)提供大量的高清晰度教學(xué)視頻文件,以及所有實(shí)例的素材和源文件,供讀者學(xué)習(xí)時(shí)參考。
《3ds max+Photoshop游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)》可作為大中專院校游戲設(shè)計(jì)專業(yè)、藝術(shù)設(shè)計(jì)類(lèi)專業(yè)和相關(guān)專業(yè)培訓(xùn)班學(xué)員的教材,也可作為游戲美術(shù)工作者的參考書(shū)。
所有實(shí)例均按照專業(yè)要求制作,講解詳細(xì)、效果精良,適合作為游戲場(chǎng)景制作課程的教材。
通過(guò)網(wǎng)盤(pán)(獲取方式見(jiàn)封底)提供大量的高清晰度教學(xué)視頻文件,以及所有實(shí)例的素材和源文件。
游戲作為一種現(xiàn)代娛樂(lè)形式,在世界范圍內(nèi)擁有巨大的市場(chǎng)空間和受眾群體。近年來(lái),國(guó)內(nèi)的游戲公司迅速崛起,大量的國(guó)外一流游戲公司也紛紛進(jìn)駐我國(guó)。面對(duì)飛速發(fā)展的游戲市場(chǎng),我國(guó)游戲開(kāi)發(fā)人才儲(chǔ)備卻嚴(yán)重不足,人才缺口巨大。
本書(shū)定位明確,專門(mén)針對(duì)游戲中的場(chǎng)景制作定制了相關(guān)的實(shí)例。所有實(shí)例均按照專業(yè)要求制作,講解詳細(xì)、效果精良,適合作為游戲場(chǎng)景制作課程的教材。與編者之前出版的有關(guān)教材相比,本書(shū)添加了“第 3章游戲場(chǎng)景中的植物”和“第 4章游戲室外場(chǎng)景制作 1—哨塔”兩章,實(shí)用性更強(qiáng),知識(shí)點(diǎn)更全面。
為了便于讀者學(xué)習(xí),本書(shū)通過(guò)網(wǎng)盤(pán)(獲取方式見(jiàn)封底)提供大量的高清晰度教學(xué)視頻文件,以及所有實(shí)例的素材和源文件,供讀者練習(xí)時(shí)參考。
本書(shū)是“設(shè)計(jì)軟件教師協(xié)會(huì)”推出的系列教材之一。內(nèi)容豐富、結(jié)構(gòu)清晰、實(shí)例典型、講解詳細(xì)、富于啟發(fā)性。書(shū)中全部實(shí)例均是由多所院校(中央美術(shù)學(xué)院、北京師范大學(xué)、清華大學(xué)、北京電影學(xué)院、中國(guó)傳媒大學(xué)、天津美術(shù)學(xué)院、天津師范大學(xué)、首都師范大學(xué)、山東理工大學(xué)、河北藝術(shù)職業(yè)學(xué)院)具有豐富教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的教師和一線優(yōu)秀設(shè)計(jì)人員從長(zhǎng)期教學(xué)和實(shí)際工作中總結(jié)出來(lái)的。
本書(shū)可作為大中專院校游戲設(shè)計(jì)專業(yè)、藝術(shù)設(shè)計(jì)類(lèi)專業(yè)和相關(guān)專業(yè)培訓(xùn)班學(xué)員的教材,也可作為游戲美術(shù)工作者的參考書(shū)。
由于作者水平有限,書(shū)中難免有疏漏或不妥之處,敬請(qǐng)廣大讀者批評(píng)指正。
前言第 1章 認(rèn)識(shí)游戲場(chǎng)景 ………………………………………………………………… 1
1.1
游戲的類(lèi)型 ………………………………………………………………… 1
1.2
行業(yè)分析及就業(yè)前景 ……………………………………………………… 4
1.3
游戲引擎簡(jiǎn)述 ……………………………………………………………… 5
1.3.1
Doom/Quake引擎 ………………………………………………………… 5
1.3.2
Unreal引擎 ……………………………………………………………… 5
1.3.3
Source引擎……………………………………………………………………………… 6
1.4
游戲場(chǎng)景的概念及任務(wù) …………………………………………………… 6
1.4.1
交代時(shí)空關(guān)系 …………………………………………………………… 6
1.4.2
營(yíng)造情緒氛圍 …………………………………………………………… 7
1.4.3
場(chǎng)景刻畫(huà)角色 …………………………………………………………… 7
1.5
游戲制作流程 ……………………………………………………………… 8
1.6 課后練習(xí) …………………………………………………………………… 9第 2章 游戲中的道具制作—雙手劍 ………………………………………………10
2.1
制作劍模型 …………………………………………………………………11
2.1.1
將原畫(huà)作為參考……………………………………………………………11
2.1.2
制作劍身模型 ……………………………………………………………14
2.1.3
制作護(hù)手模型 ……………………………………………………………22
2.1.4
制作劍柄模型 ……………………………………………………………27
2.2
調(diào)整貼圖 UVW坐標(biāo)………………………………………………………… 36
2.2.1
賦予劍模型棋盤(pán)格貼圖 ……………………………………………………36
2.2.2
劍的 UVW展開(kāi)和調(diào)整 ……………………………………………………37
2.2.3
輸出劍的 UVW ……………………………………………………………39
2.3
繪制貼圖 ……………………………………………………………………41
2.3.1
從原畫(huà)到貼圖的轉(zhuǎn)換 ………………………………………………………41
2.3.2
對(duì)貼圖進(jìn)行細(xì)致加工 ………………………………………………………45
2.4
課后練習(xí) ……………………………………………………………………48
- IV -
第 3章 游戲場(chǎng)景中的植物 ……………………………………………………………49
3.1
制作遠(yuǎn)景樹(shù) …………………………………………………………………50
3.1.1
創(chuàng)建基本模型 ……………………………………………………………50
3.1.2
制作透明貼圖 ……………………………………………………………51
3.1.3
調(diào)整整體效果 ……………………………………………………………52
3.2
制作中景樹(shù) …………………………………………………………………54
3.2.1
制作主干模型 ……………………………………………………………55
3.2.2
制作枝葉模型 ……………………………………………………………56
3.2.3
整理貼圖坐標(biāo) ……………………………………………………………58
3.3
制作近景樹(shù) …………………………………………………………………61
3.3.1
制作樹(shù)干模型 ……………………………………………………………61
3.3.2
制作樹(shù)枝模型 ……………………………………………………………63
3.3.3
調(diào)節(jié)樹(shù)干的貼圖坐標(biāo) ………………………………………………………64
3.3.4
繪制樹(shù)干貼圖 ……………………………………………………………67
3.3.5
匹配貼圖與模型……………………………………………………………68
3.3.6
制作樹(shù)葉模型 ……………………………………………………………69
3.4
課后練習(xí) ……………………………………………………………………70第 4章 游戲室外場(chǎng)景制作 1—哨塔 ………………………………………………72
4.1
進(jìn)行單位設(shè)置 ………………………………………………………………73
4.2
制作建筑模型 ………………………………………………………………74
4.2.1
制作建筑主體模型…………………………………………………………74
4.2.2
制作欄桿、帳篷與塔樓 ……………………………………………………77
4.3
制作建筑裝飾物模型 ………………………………………………………83
4.3.1
制作燈籠模型 ……………………………………………………………83
4.3.2
制作旗幟 …………………………………………………………………84
4.4
調(diào)整模型與貼圖 ……………………………………………………………88
4.4.1
調(diào)整地面 …………………………