虛擬現(xiàn)實游泳課程教學(xué)系統(tǒng)資源開發(fā)與應(yīng)用
定 價:88 元
- 作者: 茅潔 著
- 出版時間:2021/4/1
- ISBN:9787564434335
- 出 版 社:北京體育大學(xué)出版社
- 中圖法分類:G861.102
- 頁碼:222
- 紙張:
- 版次:1
- 開本:16開
虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于教育領(lǐng)域,營造出一種“自主學(xué)習(xí)”的環(huán)境。由傳統(tǒng)的“以教促學(xué)”的學(xué)習(xí)方式取代學(xué)習(xí)者通過自身與信息環(huán)境的相互作用來獲得知識、技能的新型學(xué)習(xí)方式,將是教育技術(shù)發(fā)展的一個飛躍。
本書介紹了虛擬現(xiàn)實技術(shù)與增強現(xiàn)實技術(shù)的研究現(xiàn)狀、特征分類,對虛擬現(xiàn)實游泳教學(xué)系統(tǒng)完成需求分析,構(gòu)建了系統(tǒng)的開發(fā)平臺、總體設(shè)計、系統(tǒng)模型,推進了游泳教學(xué)虛擬現(xiàn)實環(huán)境與增強現(xiàn)實交互的構(gòu)建及應(yīng)用。
本書適合相關(guān)科研人員、教師和虛擬現(xiàn)實設(shè)計制作和增強現(xiàn)實應(yīng)用的愛好者閱讀。
茅潔,女,武漢人,教育學(xué)博士,教授,碩士生導(dǎo)師,F(xiàn)為武漢體育學(xué)院體育工程與信息學(xué)院信息技術(shù)教研室教師。主要研究方向為體育信息技術(shù)及運動訓(xùn)練學(xué)。長期以來,從事體育信息技術(shù)及運動訓(xùn)練學(xué)理論的研究,研究領(lǐng)域涉及數(shù)據(jù)挖掘、多媒體、虛擬現(xiàn)實及體感技術(shù)與體育領(lǐng)域的結(jié)合。
主持***課題1項,省部級課題3項,廳局級課題5項;參與教材編寫4部,獨撰及以第一作者發(fā)表的中英文科研論文十多篇,EI、ISTP收錄文章5篇;參與獲得中國體育科學(xué)學(xué)會科技進步二等獎1次。
第一章 概述
第一節(jié) 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念與研究現(xiàn)狀
第二節(jié) 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特征與分類
第三節(jié) 增強現(xiàn)實技術(shù)的概念與研究現(xiàn)狀
第四節(jié) 增強現(xiàn)實技術(shù)理論與關(guān)鍵技術(shù)
第五節(jié) 我國高校游泳課程開展的現(xiàn)狀
本章小結(jié)
第二章 系統(tǒng)需求分析與總體設(shè)計
第一節(jié) 系統(tǒng)需求分析
第二節(jié) 系統(tǒng)設(shè)計
本章小結(jié)
第三章 系統(tǒng)開發(fā)平臺
第一節(jié) C#編程語言
第二節(jié) Unity 3D開發(fā)平臺
第三節(jié) 3ds Max虛擬建模工具
本章小結(jié)
第四章 高校虛擬現(xiàn)實游泳課程教學(xué)系統(tǒng)開發(fā)與應(yīng)用
第一節(jié) Kinect體感交互應(yīng)用開發(fā)
第二節(jié) 增強現(xiàn)實的應(yīng)用開發(fā)
第三節(jié) 游泳教學(xué)虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)應(yīng)用
第四節(jié) 游泳教學(xué)增強虛擬現(xiàn)實應(yīng)用開發(fā)
第五節(jié) 增強現(xiàn)實交互功能設(shè)計與實現(xiàn)
第六節(jié) 展望
本章小結(jié)
參考文獻
附錄 C#代碼