本書從“動(dòng)畫視覺體系構(gòu)建”入手,對(duì)動(dòng)畫的視覺體系進(jìn)行梳理和構(gòu)建,分析動(dòng)畫視覺體系認(rèn)知,闡述動(dòng)畫視覺的演進(jìn)、動(dòng)畫視覺的特征、動(dòng)畫視覺的現(xiàn)狀;解讀動(dòng)畫制作手段的多樣化及其視覺特征;分析動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)的風(fēng)格及符號(hào)化特征;解析動(dòng)畫表演的認(rèn)知與視覺體系;對(duì)動(dòng)畫鏡頭的設(shè)計(jì)與敘事技巧進(jìn)行分析;研究動(dòng)畫色彩理論與視覺展現(xiàn);通過動(dòng)畫場(chǎng)景的美術(shù)特征、動(dòng)畫場(chǎng)景的設(shè)計(jì)制作方法、動(dòng)畫場(chǎng)景的動(dòng)態(tài)表現(xiàn),研究動(dòng)畫場(chǎng)景的設(shè)計(jì)與視覺表現(xiàn);針對(duì)動(dòng)畫后期的合成與特效,論述動(dòng)畫合成技術(shù)的更迭與視覺特征、電腦技術(shù)對(duì)動(dòng)畫后期制作的影響與視覺變化、聲音對(duì)動(dòng)畫剪輯與特效制作的影響;根據(jù)動(dòng)畫品牌,研究動(dòng)畫品牌的價(jià)值體現(xiàn)、動(dòng)畫品牌的傳播模式、動(dòng)畫品牌的營(yíng)銷媒介與策略;探索動(dòng)畫視覺體系中新媒體創(chuàng)新技術(shù)的應(yīng)用。
本書內(nèi)容豐富,集理論性、思想性、知識(shí)性與實(shí)用特性于一體,理論聯(lián)系實(shí)際,具有一定的理論創(chuàng)新性。有助于讀者了解動(dòng)畫視覺體系,提高專業(yè)知識(shí)點(diǎn)和基本創(chuàng)作技能,為動(dòng)畫藝術(shù)的發(fā)展盡一份綿薄之力。
對(duì)動(dòng)畫視覺體系的探索
和研究,是基于對(duì)動(dòng)畫片多
樣化藝術(shù)風(fēng)格構(gòu)建的思考。
動(dòng)畫經(jīng)過一百多年的發(fā)展,
已經(jīng)從最初的萌芽成長(zhǎng)為一
棵枝繁葉茂的大樹。近十幾
年來動(dòng)畫技術(shù)的革新和發(fā)展
擴(kuò)展了動(dòng)畫的視覺表達(dá)的邊
界,先進(jìn)的動(dòng)畫技術(shù)營(yíng)造出
的效果一次次地刷新著觀眾
的視覺體驗(yàn)。中國(guó)動(dòng)畫受益
于技術(shù)的發(fā)展,制作出的畫
面效果越來越精良,并且伴
隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展迎來了空前
繁榮,作品的數(shù)量和質(zhì)量都
逐年遞增。
這一切都源于動(dòng)畫在視
覺領(lǐng)域中無限的可能性。從
最初畫在一疊紙張上的可以
連續(xù)運(yùn)動(dòng)的小人,再到賽璐
璐片的誕生,動(dòng)畫分層技術(shù)
得以實(shí)現(xiàn)。人物和場(chǎng)景分別
制作,使得動(dòng)畫的畫面可以
承載更復(fù)雜的內(nèi)容。如《白
雪公主和七個(gè)小矮人》,精
良的視覺效果使得它能夠進(jìn)
行電影水準(zhǔn)的敘事。這部動(dòng)
畫里程碑式的作品獲得了第
6屆威尼斯電影節(jié)的雙年藝
術(shù)大獎(jiǎng)提名和第11屆奧斯卡
金像獎(jiǎng)最佳配樂獎(jiǎng)。
多元化材質(zhì)的探索和表
現(xiàn)形式使得動(dòng)畫的視覺邊界
得到了極大擴(kuò)充。70年代南
斯拉夫的薩格勒布學(xué)派在物
質(zhì)匱乏、資金不足的困境中
,利用簡(jiǎn)約的畫面和巧妙的
表達(dá)形式制作出了一批極具
創(chuàng)意的低成本短片動(dòng)畫。中
國(guó)80年代的“中國(guó)學(xué)派”同樣
享譽(yù)世界!爸袊(guó)學(xué)派”以美
術(shù)樣式作為影片核心,發(fā)明
了視覺風(fēng)格獨(dú)特的水墨動(dòng)畫
和剪紙動(dòng)畫,并將這種形式
的動(dòng)畫定義為“美術(shù)片”。美
術(shù)片在動(dòng)畫的視覺探索領(lǐng)域
具有重大貢獻(xiàn),為今后的動(dòng)
畫片提供了豐富的視覺樣本
。在俄羅斯、加拿大和法國(guó)
,也有動(dòng)畫家進(jìn)行了類似的
嘗試,并將傳統(tǒng)美術(shù)融入動(dòng)
畫之中。如加拿大動(dòng)畫大師
弗雷德里克·貝克的作品《
搖椅》,用彩色鉛筆畫在冷
凍過的醋酸纖維片上,展現(xiàn)
了如印象派般豐富多變的色
彩;俄羅斯動(dòng)畫大師亞歷山
大·彼得羅夫的作品《老人
與!罚糜筒试诓A线M(jìn)
行繪制,讓動(dòng)畫展現(xiàn)出了厚
重細(xì)膩的油畫風(fēng)格;法國(guó)的
動(dòng)畫導(dǎo)演多洛塔·科別拉導(dǎo)
演的《至愛梵高》,根據(jù)梵
高的120幅原作,創(chuàng)作了
1000多幅油畫,并以此為
基礎(chǔ),繪制了90分鐘的動(dòng)畫
長(zhǎng)片,完美呈現(xiàn)了梵高的藝
術(shù)風(fēng)格等。
隨著電腦技術(shù)的進(jìn)步,
三維動(dòng)畫的發(fā)展使得動(dòng)畫的
視覺有了突破性進(jìn)展。
1996年上映的迪士尼動(dòng)畫
《玩具總動(dòng)員》標(biāo)志著三維
動(dòng)畫的崛起,并在未來10年
里取代二維動(dòng)畫成為世界主
流,逼真、細(xì)膩、流暢的畫
面給人帶來了前所未有的視
覺沖擊。三維技術(shù)的高度仿
真性,也使得動(dòng)畫在其他領(lǐng)
域的應(yīng)用更加廣泛。如今,
虛擬顯示技術(shù)的運(yùn)用,意味
著動(dòng)畫的發(fā)展將進(jìn)入新的紀(jì)
元。它所帶來的360度無死
角的視覺體驗(yàn)和互動(dòng)性,讓
動(dòng)畫帶來的感官刺激逼近甚
至超越了現(xiàn)實(shí)。
與此同時(shí),快速發(fā)展的
中國(guó)動(dòng)畫由于積淀薄弱,也
暴露出了底蘊(yùn)不足的劣勢(shì),
特別是動(dòng)畫制作缺乏個(gè)性和
傳承,沒有建立起屬于自己
的視覺風(fēng)格體系。大多數(shù)動(dòng)
畫片為了追求市場(chǎng)效益,在
視覺效果設(shè)計(jì)上迎合觀眾的
審美趣味和感官享受,這不
可避免地出現(xiàn)了制作手段、
視覺風(fēng)格雷同的現(xiàn)象。特別
是近幾年制作的動(dòng)畫片,絕
大多數(shù)都包含激烈的動(dòng)作場(chǎng)
面和絢麗的鏡頭、華麗精致
但缺乏個(gè)性的畫面。這種手
法雖然可以最大程度吸引觀
眾,但造成動(dòng)畫片的審美趣
味趨于雷同,使得動(dòng)畫片逐
漸缺乏個(gè)性和新鮮感。長(zhǎng)此
以往,觀眾會(huì)漸漸產(chǎn)生審美
疲勞,中國(guó)動(dòng)畫片的受眾群
體也將逐漸變窄,一如日本
動(dòng)畫和香港漫畫的發(fā)展軌跡
,由大眾變?yōu)樾”娢幕?br />終造成“文化圍城”現(xiàn)象,圈
子外面的人不進(jìn)去,里面的
人也不出來。如何避免這種
現(xiàn)象的發(fā)生,是動(dòng)畫工作者
需要警醒和研究的難題。
不可否定,市場(chǎng)的選擇
決定了動(dòng)畫技術(shù)發(fā)展的方向
,動(dòng)畫的技術(shù)持續(xù)發(fā)展,帶
給觀眾的感官刺激越來越真
實(shí)強(qiáng)烈。但動(dòng)畫片始終是一
門藝術(shù)形式,終究不可忽視
其美術(shù)的特征。追求“真實(shí)”
“精細(xì)”是技術(shù)探索道路上的
必然產(chǎn)物,通過高度的仿真
來實(shí)現(xiàn)技術(shù)上的突破。但這
種追求不是終點(diǎn),動(dòng)畫片只
有不斷地挖掘其獨(dú)特的藝術(shù)
個(gè)性和魅力,才能充分體現(xiàn)
其存在的價(jià)值。從此角度切
入,本文將視覺個(gè)性化表達(dá)
作為切入點(diǎn),注重對(duì)動(dòng)畫片
中空間、色彩、人物及美術(shù)
樣式多元化的藝術(shù)價(jià)值的挖
掘,這即是動(dòng)畫片視覺個(gè)性
化表達(dá)的重要手段,也是實(shí)
現(xiàn)技術(shù)與藝術(shù)相互融合并彰
顯動(dòng)畫片藝術(shù)魅力的必要途
徑。
本書從“動(dòng)畫視覺體系構(gòu)
建”入手,對(duì)動(dòng)畫的視覺體
系進(jìn)行梳理和構(gòu)建,分析動(dòng)
畫視覺體系認(rèn)知,闡述動(dòng)畫
視覺的演進(jìn)、動(dòng)畫視覺的特
征、動(dòng)畫視覺的現(xiàn)狀;解讀
動(dòng)畫制作手段的多樣化及其
視覺特征;分析動(dòng)畫角色設(shè)
計(jì)的風(fēng)格及符號(hào)化特征;解
析動(dòng)畫表演的認(rèn)知與視覺體
系;對(duì)動(dòng)畫鏡頭的設(shè)計(jì)與敘
事技巧進(jìn)行分析;研究動(dòng)畫
色彩理論與視覺展現(xiàn);通過
動(dòng)畫場(chǎng)景的美術(shù)特征、動(dòng)畫
場(chǎng)景的設(shè)計(jì)制作方法、動(dòng)畫
場(chǎng)景的動(dòng)態(tài)表現(xiàn),研究動(dòng)畫
場(chǎng)景的設(shè)計(jì)與視覺表現(xiàn);針
對(duì)動(dòng)畫后期的合成與特效,
論述動(dòng)畫合成技術(shù)的更迭與
視覺特征、電腦技術(shù)對(duì)動(dòng)畫
后期制作的影響與視覺變化
、聲音對(duì)動(dòng)畫剪輯與特效制
作的影響;根據(jù)動(dòng)
茆釘先,男,1984年出生,漢族,山東濟(jì)南人,現(xiàn)為山東藝術(shù)學(xué)院傳媒學(xué)院動(dòng)畫專業(yè)講師。研究生學(xué)歷,本科畢業(yè)于中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫專業(yè),研究生畢業(yè)于格里菲斯大學(xué)視覺藝術(shù)專業(yè)動(dòng)畫方向。在《文化產(chǎn)業(yè)研究》《中國(guó)電視》等核心期刊發(fā)表文章若干篇。
第一章 動(dòng)畫視覺體系認(rèn)知
第一節(jié) 動(dòng)畫視覺的演進(jìn)
第二節(jié) 動(dòng)畫視覺的特征
第三節(jié) 動(dòng)畫視覺的現(xiàn)狀
第二章 動(dòng)畫制作手段的多樣化及其視覺特征
第一節(jié) 傳統(tǒng)商業(yè)動(dòng)畫的制作手段及其視覺特點(diǎn)
第二節(jié) 實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫的制作手段和視覺風(fēng)格的探索
第三章 動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)的風(fēng)格及符號(hào)化特征
第一節(jié) 動(dòng)畫角色的視覺特性
第二節(jié) 動(dòng)畫角色的視覺元素
第三節(jié) 動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)中符號(hào)的視覺應(yīng)用
第四章 動(dòng)畫表演的認(rèn)知與視覺體系
第一節(jié) 動(dòng)畫表演的主體與原理
第二節(jié) 動(dòng)畫表演的類型與視覺呈現(xiàn)
第三節(jié) 中國(guó)動(dòng)畫表演體系的形成與發(fā)展
第五章 動(dòng)畫鏡頭的設(shè)計(jì)與敘事技巧
第一節(jié) 動(dòng)畫鏡頭語言的設(shè)計(jì)方法
第二節(jié) 動(dòng)畫鏡頭的時(shí)間與節(jié)奏
第三節(jié) 動(dòng)畫鏡頭語言特點(diǎn)的比較性歸納
第六章 動(dòng)畫色彩理論與視覺展現(xiàn)
第一節(jié) 動(dòng)畫色彩及其創(chuàng)作規(guī)律
第二節(jié) 動(dòng)畫色彩的功能與意義
第三節(jié) 動(dòng)畫色彩視覺體系中的場(chǎng)景渲染
第七章 動(dòng)畫場(chǎng)景的設(shè)計(jì)與視覺表現(xiàn)
第一節(jié) 動(dòng)畫場(chǎng)景的美術(shù)特征
第二節(jié) 動(dòng)畫場(chǎng)景的設(shè)計(jì)制作方法
第三節(jié) 動(dòng)畫場(chǎng)景的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)
第八章 動(dòng)畫后期的合成與特效
第一節(jié) 動(dòng)畫后期合成技術(shù)的必要性
第二節(jié) 電腦技術(shù)下動(dòng)畫后期制作的視覺變化
第三節(jié) 聲音對(duì)動(dòng)畫剪輯與特效制作的影響
第九章 動(dòng)畫品牌的價(jià)值、傳播與營(yíng)銷
第一節(jié) 動(dòng)畫品牌的價(jià)值體現(xiàn)
第二節(jié) 動(dòng)畫品牌的傳播路徑
第三節(jié) 動(dòng)畫品牌的營(yíng)銷媒介與策略
第十章 動(dòng)畫視覺體系中新媒體創(chuàng)新技術(shù)的應(yīng)用
第一節(jié) 動(dòng)畫視覺體系中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用
第二節(jié) 動(dòng)畫視覺體系中增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用
第三節(jié) 動(dòng)畫視覺體系中全息投影技術(shù)的應(yīng)用
結(jié)束語
參考文獻(xiàn)