本書主要講述用戶體驗是未來科技創(chuàng)新的重要源泉,也是未來人才應具備的思維方式。內括:用戶體驗概述;通往沉浸世界的用戶體驗;用戶體驗沉浸營造——設計規(guī)劃等。
2pan>世紀將是“體驗經濟”的時代,它是服務經濟的延伸。在這個由于互聯網高度發(fā)達而日趨化的世界,物聯網、大數據、人工智能、云計算……日新月異的技術突破正在重塑著社會的形態(tài),各行各業(yè)都在上演著“體驗”。對于一個產品或一種服務的體驗,一百個設計師會有一百種理解,一千個用戶會有一千種期望和感受。世界各國的體驗設計師和研究人員,都在努力尋找一個答案:究竟什么是用戶體驗?其科學范疇及相關理論基礎究竟有哪些?公說公有理、婆說婆有理的現狀,帶來的是盲人摸象般的困局,即每個人講得都有道理,但結論卻大相徑庭。因此,有必要重新審視用戶體驗這一學科的內涵了。
如今,隨著科技步,人們的想象力又構筑了“另一個世界”——虛擬的現實世界,并為其插上了想象的翅膀。想象的空間有多么寬廣,虛擬世界的邊界似乎就有多么無限。隨著虛擬現實在各個領域的應用,這個名詞已經由剛開始的新奇變得越來越被大眾熟知,穿戴上虛擬現實設備,就能把遠距離或是想象的畫面展現在眼前,從感官中感知到虛擬空間的存在,沉浸其中領略的世界。
想象力帶給了虛擬現實巨大的創(chuàng)作空間,也許在不久的將來,虛擬現實會變成眾多行業(yè)的主流工具,并滲透到更多的行業(yè)中,影響著常生活。那么用戶希望能獲得什么樣的感知和體驗呢?在自由、無限的虛擬空間中,怎樣才能引起用戶的注意呢?身為用戶體驗設計和研究的從業(yè)者,你的設計想帶給用戶什么感覺,他們感覺到了嗎?如何帶給用戶舒適的感官體驗,其中的設計難點又是什么?……這些關于用戶體驗的研究,都還處于探索和試驗的階段。
與傳統的鼠標、鍵盤、觸控等交互方式不同,虛擬現實更強調整個系統交互的自然性,它的交互模式是多通道、多途徑的,以往用戶體驗設計的運作方法在虛擬現實設計中無法直接使用,虛擬現實產品策劃設計、布局交互有其不可忽視的之處。本書從用戶體驗的起源和概念談起,介紹了用戶體驗在沉浸世界中運用的方式方法,通過理論研究、實例分析、圖示等方式嘗試提出一些具體的設計建議和設計原則。
在撰寫本書的過程中,作者得到了許多專家學者的幫助和指導,參考了大量的學術文獻,在此表示真誠的感謝。本書內容系統全面,論述條理清晰、深入淺出,但由于作者有限,書中難免會有疏漏之處,希望廣大同行及時指正。
作者
202pan>年4月
第一章用戶體驗概述
第一節(jié)用戶體驗設計
第二節(jié)用戶體驗設計研究方法
第三節(jié)用戶體驗與其他學科
第四節(jié)用戶體驗前沿與前瞻
第二章通往沉浸世界的用戶體驗
節(jié)虛擬現實用戶沉浸體驗的發(fā)展
第二節(jié)用戶體驗沉浸營造的變遷
第三節(jié)虛擬現實帶來的用戶體驗
第三章用戶體驗沉浸營造——設計規(guī)劃
節(jié)確定設計目的
第二節(jié)確定設計主題及內容
第三行用戶研究
第四節(jié)選擇設計工具
第五節(jié)故事板設計
第六節(jié)確定視線基準
第七節(jié)時間控制
第四章 用戶體驗沉浸營造——模型設計
節(jié)對象設計
第二節(jié)角色形象設計
第三節(jié)環(huán)境設計
第五章 用戶體驗沉浸營造——交互設計
節(jié)界面元素設計
第二節(jié)動作交互設計
第三節(jié)控制器交互設計
第四節(jié)移動控制
第五節(jié)聲音設計
第六節(jié)多感官體驗
第七節(jié)用戶體驗測試
第六章用戶體驗沉浸營造案例分析
節(jié) Tilt Brush案例分析
第二節(jié) Lone Echo案例分析
第三節(jié) Job Simulator案例分析
第四節(jié) Facebook Spaces案例分析
第五節(jié) Google Earth VR案例分析
第六節(jié) Fox Sports VR案例分析
第七節(jié) Richie's Plank Experience 案例分析
第八節(jié) Audioshield案例分析
參考文獻