《教學設計和技術的趨勢與問題(第四版)》為讀者描述了關于教學設計和技術領域(IDT)的清晰畫面,探索了過去和現(xiàn)在影響該領域的以及那些可能在未來影響它的主題。
本書共分為十個部分。部分著重闡述了教學設計和技術領域的定義和歷史。第二部分對傳統(tǒng)以及新近出現(xiàn)的教學設計模式進行審視。第三部分的主題是作為本領域基礎的學習與教學的理論和模式。第四部分討論了教學方案和項目的評價與管理。第五部分重點討論績效改進。第六部分描述IDT專業(yè)人員在不同工作背景下的任務,這些工作背景包括美國工商業(yè)、軍隊、衛(wèi)生保健、K-12學校以及高等教育。第七部分著重于介紹如何謀取一個IDT職位并獲得成功。第八部分關注技術與學習的關系。第九部分審視了一些可改善教和學環(huán)境的模式、策略和戰(zhàn)術。后一部分探討了教學設計和技術領域的當前趨勢。
主題全面,實例豐富,了解教育技術領域的全景式圖書。
1.教學設計和技術領域認可。本書前幾版多次獲得由教育傳播與技術協(xié)會 (AECT)、AECT 設計與開發(fā)部以及國際績效改進協(xié)會 (ISPI) 等頒發(fā)的優(yōu)秀圖書獎。
2.知名學者撰寫。主編羅伯特·瑞澤是教學設計領域國際知名學者;
各章作者均為各自領域的代表人物。
3.涵蓋主題前沿、全面。不僅包括了新的趨勢,還清楚地描述了教學設計和技術領域的歷史和心理學基礎。通過描述領域的過去、現(xiàn)在和將來,本書極好地闡述了本領域的總體概況,所涉主題包括:社會化媒體、游戲、學習分析、數(shù)字化學習、MOOCs、真實的學習、教學設計模式、績效改進、績效支持、移動學習、開放教育資源、非正式學習、問題導向學習,等等。
4.內容編排合理。每一章作者在寫作各章時盡量保證那些剛涉足這一領域的讀者都能容易理解。每章末尾總結了關鍵原則和實踐,以幫助讀者回憶每章中表達的重要觀點。同時,每章末尾還提供了基于案例的應用問題,旨在幫助讀者應用與本領域趨勢相關的關鍵原則和實踐。
5.實用經(jīng)驗分享。為教育技術專業(yè)學生尋找工作并在工作中取得成功提供了實踐方面的指導,同時為領域專業(yè)人員的專業(yè)發(fā)展提供了有益建議。
序
本書對教學設計和技術(instructional design and technology,IDT)領域作了清晰的描繪。IDT領域的許多教科書都把重點放在教學設計者和技術專家需要具備的技能上,但我們認為IDT專業(yè)人員不應只是較好地運用相關的技能,他們還應能清晰地描述領域的實質;熟悉領域的歷史和現(xiàn)狀;描述已對本領域產(chǎn)生影響的趨勢與問題,以及將來可能影響本領域的趨勢和問題。本書將幫助讀者實現(xiàn)這些目標。
本書的結構
本書共分十部分。部分著重闡述領域的定義和歷史,定義了領域中的一些重要術語,描述了領域的發(fā)展歷程。
第二部分對教學設計模式進行審視,包括對傳統(tǒng)教學設計模式的審視,也包括對新近出現(xiàn)的幾個教學設計模式的審視。
第三部分的主題是作為本領域基礎的學習與教學的理論和模式。其中涵蓋了多種多樣的觀點,既討論了認知主義和行為主義的基本觀點,也討論了與建構主義、動機理論和學習科學相關的教與學的觀點。
第四部分討論教學設計過程中常常被忽略的兩個階段:教學方案和項目的評價與管理。重點放在目前的評價方法上,包括投資回報、學習分析的應用等。
第五部分重點討論績效改進,討論了績效改進的主要觀念和實踐,還描述了績效問題的多種非教學解決方案,如績效支持和非正式學習等。
第六部分描述IDT專業(yè)人員在不同工作背景下的任務。這些工作背景包括美國工商業(yè)、軍隊、衛(wèi)生保健、K-12學校以及高等教育。還討論了歐洲和亞洲的IDT專業(yè)人員的工作。對于那些考慮在本領域擇業(yè)的新設計人員,以及那些不熟悉教學設計和技術領域的豐富多樣性的人員,本部分內容將特別有用。
第七部分著重于分析如何謀取一個IDT職位并獲得成功。除了對求職者那些希望成為本領域咨詢顧問的人員提出一些實際的建議外,還描述了一些有助于促進IDT工作人員成長的專業(yè)組織和出版物。
本書第八部分關注技術與學習的關系,從其對學習和教學系統(tǒng)的影響的角度介紹了一些新興技術和近趨勢。
教學策略對于教育過程和教育機構的重要性越來越得到各方利益相關者的認可。第九部分審視了一些可改善教與學環(huán)境的模式、策略和戰(zhàn)術。
本書后一部分探討了教學設計和技術領域的當前趨勢,包括多樣性、可獲取性、職業(yè)倫理道德、開放教育資源、變化中的高品質設計概念等重要問題。
本版有何新特點?
本版有十七個全新的章節(jié)。它們對一些在先前版本中未曾提及的主題或者一些原本由其他作者撰寫的主題進行了深入討論。這些主題包括:
ADDIE模式的備選模式(第四章)
持續(xù)接近模式(第五章)
技術支持的學習的投資回報測量(第十一章)
學習分析(第十二章)
績效支持(第十五章)
非正式學習(第十六章)
把技術整合進K-12教育中(第二十章)
高等教育中的教學設計(第二十一章)
歐洲教學設計的趨勢(第二十二章)
績效顧問(第二十五章)
社交媒體(第二十八章)
移動學習(第二十九章)
大規(guī)模開放在線課程(MOOCs)(第三十章)
社會互賴與小組學習(第三十二章)
問題導向學習(第三十四章)
真實性學習(第三十五章)
開放教育資源(第三十八章)
除了這些全新的章節(jié)外,本書其他一些章節(jié)也得到了全面的修訂,以便更好地描述領域內外的發(fā)展如何影響各章主題的趨勢和問題。通常這些發(fā)展會圍繞著技術進步,或者關于學習理論和教學策略的新觀點。
同本書前幾版一樣,每一章結尾都有針對本章內容的基本原理和實踐小結。小結的作用在于幫助學生回憶本章闡述的主要觀點。
位于每章結尾處的基于案例的應用問題也值得一提。雖然本書前三版也有這類應用問題,但在本版中,向學生提出的應用問題都是真實(現(xiàn)實世界)的問題,并要求學生解決這些問題。我們在課堂中使用這類應用問題已經(jīng)有好幾年了,學生認為,嘗試解決這些問題真的能幫助他們學會如何應用所學的與各個趨勢相關的基本原理和實踐知識。
主編
羅伯特·A·瑞澤(Robert A. Reiser) 美國佛羅里達州立大學教育學院副院長,教育心理與學習系統(tǒng)系教學系統(tǒng)學專業(yè)負責人,曾獲佛羅里達州立大學高教學獎項杰出教學獎,2004年榮任教育學院羅伯特·摩根講席教授。曾擔任教育技術領域學術刊物《教育技術研究與開發(fā)》編委會成員長達17年;還成立了教育傳播與技術協(xié)會(AECT)的設計和開發(fā)獎項目,并擔任裁決委員會主席25年。曾擔任國際培訓、績效和教學標準委員會等多家教育培訓機構和公司的咨詢顧問。因其在研究和社會服務等方面的卓越貢獻,曾四度獲得AECT教學開發(fā)部頒發(fā)的杰出服務主席獎。
約翰·V·鄧普西(John V. Dempsey) 創(chuàng)新學習中心的創(chuàng)辦人和主任,曾是南阿拉巴馬大學教學設計和開發(fā)系的教授,在主流學術期刊上發(fā)表過多篇論文,參與了多本著作的撰寫,有著豐富的教學設計經(jīng)驗。
譯者 王為杰,華東師范大學副教授,主要研究方向為信息化教學設計、教育技術學理論、教育信息化理論與方法。編著有《傳播心理學》、《教育技術學》;譯作有《教學設計與技術的趨勢和問題》(第二版)、有效教學譯叢(共五本)、《無限制的學習下一代遠程教育》等;在主流學術期刊上發(fā)表過多篇論文,內容涉及教育技術理論、遠程教育、教師教育、中小學教師信息技術培訓等。
序
前言
部分 領域的定義和歷史
章如何描述你從事的領域:領域的定義和命名
第二章 教學設計和技術的歷史
第二部分 教學設計模式
第三章 基本教學設計模式的特點
第四章 持續(xù)接近模式和波紋環(huán)狀模式:ADDIE的備選模式
第五章 持續(xù)接近模式(SAM)詳察
第三部分 學習與教學的理論和模式
第六章 教學設計的心理學基礎
第七章 追求主動真實學習的建構主義
第八章 學習科學:由來及其對教學設計的意義
第九章 動機、意志力和績效
第四部分 教學方案和項目的評價與管理
第十章 教學設計中的評價:主要評價模式的對比
第十一章 衡量技術支持學習的投資回報率(ROI)
第十二章 學習分析簡介
第十三章 現(xiàn)場和虛擬項目管理
第五部分 績效改進
第十四章 人類績效改進的發(fā)展和演進
第十五章 績效支持
第十六章 非正式學習
第六部分 不同背景下的教學設計和技術
第十七章 工商業(yè)中的教學設計
第十八章 軍事教育和培訓環(huán)境中的教學設計機會
第十九章 衛(wèi)生保健教育中的績效、教學和技術
第二十章 把技術整合進中小學及學前教育中
第二十一章 高等教育中的教學設計
第二十二章 歐洲的教學設計:趨勢和問題
第二十三章 亞洲的教學設計和技術:聚焦日本和韓國
第七部分 謀取IDT職位并取得成功
第二十四章 謀取教學設計職位:由個人經(jīng)歷得出的經(jīng)驗
第二十五章 績效顧問
第二十六章 投身教學設計和技術:對專業(yè)發(fā)展的建議
第八部分 技術與學習
第二十七章 數(shù)字化學習和教學設計
第二十八章 社交媒體和教學設計
第二十九章 移動學習
第三十章 大規(guī)模開放在線課程的涌現(xiàn)和設計
第三十一章 明智地使用豐富媒體
第九部分 教學策略
第三十二章 社會互賴理論和高質量學習經(jīng)驗設計
第三十三章 優(yōu)化:教學設計師可利用的游戲設計研究和實踐
第三十四章 問題導向學習:基本設計特征
第三十五章 保持真實:當代學習環(huán)境中真實性任務的好處
第十部分 教學設計和技術的當前議題
第三十六章 職業(yè)道德:適用于實踐的規(guī)則
第三十七章 多樣性與可獲取性
第三十八章 演進中的教育材料經(jīng)濟學和開放教育資源:緊密結合教育的核心價值觀
第三十九章 變化中的設計概念
跋
作者簡介
索引