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計算機圖形學——原理、方法及應(yīng)用(第4版) 本書第3版是十二五普通高等教育本科國家級規(guī)劃教材。 本書根據(jù)計算機圖形學近十余年的重要進展,對內(nèi)容進行了較大篇幅的擴充,增加了基于視覺及人工智能的三維重建虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實計算機動畫與游戲三維運動的碰撞處理等章節(jié),并在第1章中增加了計算機圖形輸入輸出設(shè)備與系統(tǒng)一節(jié)。同時擴充了真實感圖形顯示領(lǐng)域的大量新內(nèi)容。本書加入了對于計算機圖形學重要工具OpenGL的介紹,并與相關(guān)章節(jié)的原理與算法相對照,以增強教材的實用性。 本書可作為高等學校計算機、數(shù)字媒體、動畫等相關(guān)專業(yè)的基礎(chǔ)教材,也可供計算機圖形學或相關(guān)領(lǐng)域的愛好者參考。
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