3ds Max三維設計項目實踐教程(第6版微課版十三五職業(yè)教育國家規(guī)劃教材)
定 價:52.8 元
- 作者:葛洪央,馬宇飛編
- 出版時間:2021/10/1
- ISBN:9787568531429
- 出 版 社:大連理工大學出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:264
- 紙張:
- 版次:6
- 開本:16開
本書以“理論夠用,突出實用、達到會用”為原則,以“工學結合”為目標,通過模塊化、任務分解等手段,利用典型商業(yè)實例全面講解3DSMAX的原理、功能和操作方法,側(cè)重案例教學和技能培養(yǎng),通過任務、訓練、拓展的學習方法強化學習效果,培養(yǎng)讀者的專業(yè)技能。本教材共3篇:第一篇我教你學,包括第一單元3dsMax基礎知識,第二單元3dsMax建模技術,第三單元3dsMax材質(zhì)與貼圖技術,第四單元燈光與攝影機,第五單元環(huán)境特效和渲染輸出,第六單元:3dsMax動畫技術,第二篇我導你做,包括20個任務實例;第三篇你做我評,包括四個項目。
第l篇 我教你學
第1單元 3ds Max基礎知識
1.1 認識操作界面
1.1.1 安裝與啟動
1.1.2 視圖區(qū)
1.2 基本操作及常用命令
1.2.1 基本設置及操作
1.2.2 物體的定位與坐標
1.2.3 選擇物體
1.2.4 移動、旋轉(zhuǎn)和縮放
1.2.5 物體的克隆
1.3 3ds Max三維設計工作流程
1.3.1 工作流程介紹
1.3.2 實例演示——禮花
第2單元 3ds Max建模技術
2.1 繪制二維線形
2.1.1 繪制線段
2.1.2 繪制圓形、橢圓形、圓環(huán)、弧形
2.1.3 繪制矩形、多邊形
2.1.4 繪制文本、截面
2.1.5 繪制星形、螺旋線
2.2 修改二維線形
2.2.1 渲染二維線形
2.2.2 將直角線修改為曲線
2.2.3 將二維線形轉(zhuǎn)化為可編輯的樣條曲線
2.2.4 編輯曲線的整個對象
2.2.5 編輯曲線的子對象
2.2.6 編輯曲線子對象樣條線
2.3 二維線形轉(zhuǎn)三維物體編輯
2.3.1 “擠出”修改器
2.3.2 “車削”修改器
2.3.3 “倒角”修改器
2.3.4 “倒角剖面”修改器
2.4 基礎建模
2.4.1 標準幾何體
2.4.2 擴展幾何體
2.5 修改器建模
2.5.1 “彎曲”修改器
2.5.2 “錐化”修改器
2.5.3 “扭曲”修改器
2.5.4 “噪波”修改器
2.5.5 “晶格”修改器
2.6 網(wǎng)格與多邊形建模
2.6.1 編輯網(wǎng)格
2.6.2 多邊形建模
2.7 放樣與布爾運算
2.7.1 放樣編輯器
2.7.2 布爾運算
2.8 曲面建模
2.8.1 “編輯面片”修改器
2.8.2 曲面建模的方法
第3單元 3ds Max材質(zhì)與貼圖技術
3.1 材質(zhì)的調(diào)節(jié)
3.1.1 設定基本材質(zhì)
3.1.2 基本參數(shù)的設定
3.1.3 創(chuàng)建自發(fā)光材質(zhì)
3.2 材質(zhì)類型與貼圖坐標
3.2.1 材質(zhì)類型介紹
3.2.2 貼圖類型與貼圖坐標
第4單元 燈光與攝影機
4.1 燈光設置
4.1.1 燈光類型
4.1.2 標準燈光
4.1.3 光度學燈光
4.1.4 設置太陽光束
4.2 攝影機設置
4.2.1 攝影機的概念
4.2.2 攝影機對象
4.2.3 創(chuàng)建攝影機的步驟
4.2.4 攝影機參數(shù)
4.2.5 制作光影茶壺
第5單元 環(huán)境特效和渲染輸出
5.1 環(huán)境和大氣設置
5.2 渲染輸出
第6單元 我導你做
6.1 關鍵幀動畫
6.2 約束動畫
6.3 粒子動畫
6.4 動力學動畫
第2篇 我導你做
任務1 制作快餐椅
任務2 制作電視臺臺標
任務3 制作甜筒
任務4 制作普通花瓶
任務5 制作玻璃材質(zhì)
任務6 制作器皿
任務7 制作草地
任務8 制作“牽;ā
任務9 制作青銅罐
任務10 制作巍巍雪山
任務1l 制作太陽光暈
任務12 制作室內(nèi)燈光照明
任務13 制作層霧效果
任務14 制作山中云霧
任務15 制作燃燒的火焰
任務16 制作過山車
任務17 制作飄落的樹葉
任務18 制作飄動的窗簾
任務19 制作變形塑料瓶
任務20 制作漫天飛舞的雪花
第3篇 你做我評
項目1 自然風光動畫
項目2 游戲場景動畫
項目3 客廳效果圖
項目4 室外景觀動畫