Maya 2022工具詳解與實戰(zhàn)(微課視頻 全彩版)
定 價:89.9 元
- 作者:來陽
- 出版時間:2022/9/1
- ISBN:9787115594044
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:256
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:小16開
本書通過大量的操作實例系統(tǒng)地講解用Maya 2022制作三維動畫的技術和方法,是一本面向零基礎讀者的專業(yè)教程。
本書共12章,詳細講解軟件的基礎知識、曲面建模技術、多邊形建模技術、燈光技術、材質技術、攝影機技術、渲染技術、動畫技術、流體動畫技術、海洋動畫技術、粒子動畫技術、布料動畫技術等內容。本書結構清晰、內容全面、通俗易懂,第2~12章設置了相應的實例,通過闡述制作原理及操作步驟來提升讀者的實際操作能力。
本書的配套學習資源內容豐富,包括書中所有實例的工程文件和微課視頻,便于讀者自學使用。
本書適合作為高校和培訓機構相關課程的教材,也可以作為廣大三維動畫愛好者的自學參考書。
1.采用中文版Maya 2022進行講解,結構清晰,通俗易懂,全彩印刷;
2.設計了大量的實用案例和綜合實例,并講解了制作原理及操作步驟;
3.在重難點部分單獨設計了【要點提示】欄目講解操作技巧,幫助讀者厘清重點難點;
4.附贈的教學資源內容豐富:工程文件、貼圖文件、教學視頻、思維導圖、導讀音頻及課程講義;
來陽:出生于吉林省白山市,獲農業(yè)推廣碩士,風景園林碩士雙碩士學位。Autodesk 3ds Max產(chǎn)品認證專家,計算機圖形圖像類圖書作者。
工作經(jīng)歷:
曾就職于北京第五映像空間動畫制作有限公司,擔任三維動畫師,參與制作了大型三維兒童動畫片《蔬菜寶寶》和《企鵝部落》;
曾就職于北京水晶石數(shù)字科技股份有限公司,擔任三維動畫師,參與制作了大量地產(chǎn)表現(xiàn)動畫項目;
曾就職于長春知和國際動漫游戲產(chǎn)業(yè)園,擔任三維動畫教師;
現(xiàn)就職于長春科技學院視覺藝術學院,主講3ds Max、Maya等軟件的圖像技術課程。
第 1章 初識Maya 2022 001
1.1 Maya 2022概述 002
1.2 Maya 2022的應用范圍 002
1.3 Maya 2022的工作界面 003
1.4 Maya 2022的基本操作 004
1.4.1 對象選擇操作 004
1.4.2 對象變換操作 004
1.4.3 復制對象 004
第 2章 曲面建模技術 005
2.1 曲面建模概述 006
2.2 曲線工具 006
2.3 曲面工具 007
2.4 技術實例 007
2.4.1 實例:制作高腳杯模型 007
2.4.2 實例:制作臺燈模型 011
2.4.3 實例:制作帽子模型 017
2.4.4 實例:制作衣架模型 020
2.4.5 實例:制作香蕉模型 026
2.4.6 實例:制作圓桌模型 031
第3章 多邊形建模技術 036
3.1 多邊形建模概述 037
3.2 創(chuàng)建多邊形模型 037
3.3 建模工具包 038
3.4 技術實例 039
3.4.1 實例:制作石膏模型 039
3.4.2 實例:制作吧臺凳模型 042
3.4.3 實例:制作垃圾桶模型 052
3.4.4 實例:制作杯子模型 057
3.4.5 實例:制作啞鈴模型 061
3.4.6 實例:制作圓凳模型 065
3.4.7 實例:制作排球模型 071
3.4.8 實例:制作足球模型 076
3.4.9 實例:制作沙發(fā)模型 080
3.4.10 實例:制作瓶子模型 087
第4章 燈光技術 093
4.1 燈光概述 094
4.2 Maya內置燈光 095
4.3 Arnold燈光 095
4.4 技術實例 095
4.4.1 實例:制作靜物燈光照明效果 095
4.4.2 實例:制作夜燈照明效果 100
4.4.3 實例:制作室內自然光效果 102
4.4.4 實例:制作室內陽光效果 105
第5章 材質技術 107
5.1 材質概述 108
5.2 標準曲面材質 109
5.3 “Hypershade”窗口 109
5.4 技術實例 110
5.4.1 實例:制作玻璃材質模型 110
5.4.2 實例:制作金屬材質模型 113
5.4.3 實例:制作陶瓷材質模型 115
5.4.4 實例:制作果醬和牛奶模型 117
5.4.5 實例:制作鏤空材質模型 120
5.4.6 實例:制作混合材質模型 123
5.4.7 實例:制作圖書模型 127
5.4.8 實例:制作線框材質模型 131
第6章 攝影機技術 134
6.1 攝影機概述 135
6.2 創(chuàng)建攝影機的方式 135
6.3 技術實例 136
6.3.1 實例:創(chuàng)建攝影機 136
6.3.2 實例:制作景深效果 138
第7章 渲染技術 141
7.1 渲染概述 142
7.2 Arnold Renderer 142
7.3 綜合實例:制作客廳日光表現(xiàn)效果 143
7.3.1 制作布料材質效果 144
7.3.2 制作地板材質效果 146
7.3.3 制作木紋材質效果 147
7.3.4 制作環(huán)境材質效果 148
7.3.5 制作背景墻材質效果 150
7.3.6 制作陶瓷材質效果 151
7.3.7 制作日光照明效果 153
7.3.8 制作燈帶照明效果 153
7.3.9 渲染設置 154
7.4 綜合實例:制作建筑物日光表現(xiàn)效果 156
7.4.1 制作磚墻材質效果 157
7.4.2 制作玻璃材質效果 158
7.4.3 制作欄桿材質效果 159
7.4.4 制作瓦片材質效果 160
7.4.5 制作樹葉材質效果 162
7.4.6 制作木頭材質效果 164
7.4.7 制作日光照明效果 165
7.4.8 渲染設置 166
第8章 動畫技術 168
8.1 動畫概述 169
8.2 動畫基本操作 170
8.3 關鍵幀動畫 170
8.4 動畫約束 170
8.5 技術實例 171
8.5.1 實例:制作搖椅擺動動畫 171
8.5.2 實例:制作按鈕驅動動畫 174
8.5.3 實例:制作飛機飛行動畫 177
8.5.4 實例:制作汽車行駛動畫 182
8.5.5 實例:制作手臂擺動動畫 189
第9章 流體動畫技術 193
9.1 流體概述 194
9.2 流體系統(tǒng) 194
9.3 技術實例 195
9.3.1 實例:制作火焰燃燒動畫 195
9.3.2 實例:制作熱氣騰騰動畫 200
第 10章 海洋動畫技術 205
10.1 海洋模擬概述 206
10.2 海洋系統(tǒng) 206
10.3 Boss海洋系統(tǒng) 206
10.4 技術實例 207
10.4.1 實例:制作天空海洋效果 207
10.4.2 實例:制作海洋波浪效果 213
第 11章 粒子動畫技術 219
11.1 粒子概述 220
11.2 創(chuàng)建粒子 220
11.3 技術實例 221
11.3.1 實例:制作氣球升起動畫 221
11.3.2 實例:制作文字消散動畫 226
11.3.3 實例:制作引線點燃動畫 231
11.3.4 實例:制作吸塵器動畫 237
第 12章 布料動畫技術 244
12.1 布料概述 245
12.2 創(chuàng)建布料 245
12.3 技術實例 246
12.3.1 實例:制作布料拉扯動畫 246
12.3.2 實例:制作抱枕下落動畫 252