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電子游戲藝術(shù)研究
本書為國(guó)家社科基金藝術(shù)學(xué)項(xiàng)目成果專著。電子游戲已然成為當(dāng)今世界最重要的數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)。在此影響下,學(xué)術(shù)界對(duì)游戲的研究也持續(xù)升溫,一門全新的跨學(xué)科研究領(lǐng)域“游戲?qū)W”正在逐漸形成之中。但目前對(duì)于電子游戲的研究大多圍繞著互動(dòng)、心理、媒介、敘事、虛擬實(shí)境技術(shù)等方向,以藝術(shù)的視角系統(tǒng)地展開論述,無論在國(guó)內(nèi)還是國(guó)外都存在空白。因此,本課題就此作為切入點(diǎn),以一定深度和廣度的研究方式,分別從互動(dòng)、電影、敘事、動(dòng)畫、音樂等方面對(duì)電子游戲中的藝術(shù)展開詳細(xì)、系統(tǒng)的討論,力圖為電子游戲理論領(lǐng)域的拓展做出積極的貢獻(xiàn)。
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