中小學信息技術教學經(jīng)歷了計算機基礎教育、任務驅動式信息技術教學到現(xiàn)在的“項目式”教學, 教學形式的變化使得學生的信息素養(yǎng)得到有力的提升。本書是在市中區(qū)信息技術教學多年探索實踐的基礎上, 針對項目式教學模式的總結與創(chuàng)新, 通過大量實際案例對項目式教學、“三段項目式”教學理論進行了較為全面的闡述, 系統(tǒng)說明了“三段項目式”教學模式的含義、實施、評價等一系列問題。該書具有較強的理論性、針對性和實用性。
第一部分 項目式學習概述
第一章 什么是項目式學習
第一節(jié) 項目式學習的發(fā)展
第二節(jié) 項目式學習的實施
第二章 “三段項目式”教學模式
第一節(jié) “三段項目式”教學模式的概念及特點
第二節(jié) “三段項目式”教學模式實踐
第二部分 “三段項目式”教學模式實踐案例
第三章 計算機基礎應用案例
案例1 “探秘網(wǎng)絡世界”多媒體報告
案例2 智能導航
案例3 世界任我游
案例4 WaveCN——美好聲音記錄者
第四章 圖文編輯應用相關案例
案例5 好電影我推薦
案例6 我們的小組
案例7 “‘小’時代”PPT制作
案例8 制作標識牌
第五章 Flash平面動畫設計相關案例
案例9 視覺的魔法
案例10 我是泉城小導游
案例11 計算風圈的面積
第六章 Photoshop圖片編輯相關案例
案例12 “建黨百年”主題海報設計制作
案例13 照片與“照騙”
案例14 制作一寸照片
案例15 “畢業(yè)典禮”海報制作
案例16 學校宣傳明信片
第七章 Scratch(Scraino)圖形化編程相關案例
案例17 “躲避病毒”游戲制作
案例18 模擬病毒傳播
案例19 模擬新冠病毒傳播
案例20 體感游戲制作
案例21 一起去尋寶
案例22 神奇的畫筆
第八章 Python編程相關案例
案例23 模擬路邊停車
案例24 猜數(shù)字游戲
案例25 揭秘密碼鎖
案例26 猜數(shù)游戲
案例27 彩色螺旋線
第九章 3D建模設計相關案例
案例28 國際象棋的制作
案例29 制作頭盔模型
案例30 分類垃圾桶設計
案例31 丟失的跳棋
案例32 水上救援飛機的設計
案例33 創(chuàng)意水杯DIY
案例34 神奇的輪子
案例35 制作奧運五環(huán)
第十章 開源硬件創(chuàng)意設計相關案例
案例36 光控路燈創(chuàng)意設計
案例37 制作音樂盒
案例38 智慧城市之光——智能路燈
案例39 點亮生活
案例40 智能臺燈
案例41 有趣的智能臺燈
案例42 智能化太陽能板
案例43 防盜報警器
案例44 神奇的光控燈