本書(shū)基于Rhino 8.0,全面講解軟件應(yīng)用技巧與產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)技能知識(shí)。本書(shū)從軟件的基本應(yīng)用及行業(yè)知識(shí)入手,以Rhino 8.0的應(yīng)用為主線,以實(shí)例為引導(dǎo),按照由淺入深、循序漸進(jìn)的方式,講解機(jī)械圖紙及零件模型的設(shè)計(jì)技巧。本書(shū)中穿插大量的課外鏈接,以幫助讀者快速掌握軟件的應(yīng)用。本書(shū)向讀者提供了超過(guò)10小時(shí)的設(shè)計(jì)案例的演示視頻、全部案例的素材文件和設(shè)計(jì)結(jié)果文件,以協(xié)助讀者完成案例的操作。本書(shū)提供了超過(guò)10小時(shí)的設(shè)計(jì)案例的演示視頻、全部案例的素材文件和設(shè)計(jì)結(jié)果文件,協(xié)助讀者完成全書(shū)案例的操作。
李雷老師,在某航空大學(xué)從事工業(yè)設(shè)計(jì)教學(xué)、科學(xué)研究與實(shí)驗(yàn)技術(shù)開(kāi)發(fā)工作。負(fù)責(zé)工業(yè)產(chǎn)品造型、曲面力學(xué)、工業(yè)渲染等領(lǐng)域課題研究10余項(xiàng)。獲授權(quán)國(guó)家發(fā)明專(zhuān)利多項(xiàng),使用Rhino等工具從事科研工作近十余年,經(jīng)驗(yàn)豐富。
錄第1章 Rhino 8.0造型基礎(chǔ) 1
1.1 Rhino 8.0概述 2
1.1.1 Rhino 8.0界面 2
1.1.2 Rhino 8.0建模的相關(guān)術(shù)語(yǔ) 3
1.2 Rhino 8.0坐標(biāo)系統(tǒng) 6
1.2.1 坐標(biāo)系 6
1.2.2 坐標(biāo)輸入方式 7
1.3 工作平面 11
1.3.1 設(shè)置工作平面原點(diǎn) 12
1.3.2 設(shè)置工作平面高度 13
1.3.3 設(shè)定工作平面至物件 14
1.3.4 旋轉(zhuǎn)工作平面 16
1.3.5 以其他方式設(shè)定工作平面 17
1.4 工作視窗配置 21
1.4.1 預(yù)設(shè)工作視窗 22
1.4.2 導(dǎo)入背景圖片輔助建模 25
1.4.3 添加一個(gè)圖像平面 30
1.5 視圖操作與設(shè)置 31
1.5.1 視圖操作 31
1.5.2 設(shè)置視圖 32
1.6 可見(jiàn)性 33
第2章 物件的變動(dòng) 35
2.1 復(fù)制類(lèi)工具 36
2.1.1 移動(dòng) 36
2.1.2 復(fù)制 38
2.1.3 旋轉(zhuǎn) 39
2.1.4 縮放 42
2.1.5 傾斜 43
2.1.6 鏡像 44
2.1.7 陣列 44
2.2 對(duì)齊、扭轉(zhuǎn)和彎曲工具 51
2.2.1 對(duì)齊 51
2.2.2 扭轉(zhuǎn) 54
2.2.3 彎曲 55
2.3 合并和打散工具 56
2.3.1 組合 56
2.3.2 群組 57
2.3.3 合并邊緣 59
2.3.4 合并曲面 61
2.3.5 打散 61
2.4 實(shí)戰(zhàn)案例——電動(dòng)玩具拖車(chē)造型 62
第3章 曲線繪制與編輯 67
3.1 構(gòu)建基本曲線 68
3.1.1 繪制直線 68
3.1.2 繪制自由造型曲線 77
3.1.3 繪制圓 79
3.1.4 繪制橢圓 79
3.1.5 繪制多邊形 81
3.2 繪制文字 82
3.3 曲線延伸 83
3.3.1 延伸曲線與延伸到邊界 84
3.3.2 連接 86
3.3.3 延伸曲線(平滑) 87
3.3.4 以直線延伸 87
3.3.5 以圓弧延伸至指定點(diǎn) 88
3.3.6 以圓弧延伸(保留半徑) 89
3.3.7 以圓弧延伸(指定中心點(diǎn)) 90
3.3.8 延伸曲面上的曲線 90
3.4 曲線偏移 91
3.4.1 偏移曲線 91
3.4.2 往曲面法線方向偏移曲線 95
3.4.3 偏移曲面上的曲線 97
3.5 混接曲線 97
3.5.1 可調(diào)式混接曲線 97
3.5.2 弧形混接曲線 99
3.5.3 銜接曲線 101
3.6 曲線修剪與布爾運(yùn)算 103
3.6.1 修剪與切割曲線 103
3.6.2 曲線布爾運(yùn)算 104
3.7 曲線倒角 104
3.7.1 曲線圓角 105
3.7.2 曲線斜角 105
3.7.3 全部圓角 106
3.8 曲線優(yōu)化工具 107
3.8.1 調(diào)整封閉曲線的接縫 107
3.8.2 從兩個(gè)視圖的曲線 109
3.8.3 從斷面輪廓線建立曲線 110
3.8.4 重建曲線 111
3.9 實(shí)戰(zhàn)案例——繪制零件圖形 114
第4章 基本曲面造型設(shè)計(jì) 118
4.1 平面曲面 119
4.1.1 指定三個(gè)或四個(gè)角建立曲面 119
4.1.2 矩形平面 120
4.2 擠出曲面 126
4.2.1 直線擠出 126
4.2.2 沿著曲線擠出 136
4.2.3 擠出至點(diǎn) 137
4.2.4 擠出曲線成錐狀 138
4.2.5 彩帶 139
4.2.6 往曲面法線方向擠出曲面 140
4.3 旋轉(zhuǎn)曲面 141
4.3.1 旋轉(zhuǎn)成形曲面 141
4.3.2 沿著路徑旋轉(zhuǎn)曲面 143
4.4 實(shí)戰(zhàn)案例——無(wú)線電話(huà)建模 144
第5章 高級(jí)曲面造型設(shè)計(jì) 152
5.1 放樣曲面 153
5.2 邊界曲面 157
5.2.1 以平面曲線建立曲面 157
5.2.2 以?xún)蓷l、三條或四條邊緣曲線建立曲面 158
5.2.3 嵌面 159
5.2.4 以網(wǎng)線建立曲面 161
5.3 掃掠曲面 164
5.3.1 單軌掃掠 164
5.3.2 雙軌掃掠 168
5.4 在物件表面產(chǎn)生布簾曲面 171
5.5 實(shí)戰(zhàn)案例——刨皮刀曲面造型 172
第6章 曲面操作與編輯 184
6.1 延伸曲面 185
6.2 曲面倒角 186
6.2.1 曲面圓角 186
6.2.2 不等距曲面圓角 187
6.2.3 曲面斜角 190
6.2.4 不等距曲面斜角 191
6.3 曲面連接 192
6.3.1 連接曲面 192
6.3.2 混接曲面 193
6.3.3 不等距曲面混接 196
6.3.4 銜接曲面 196
6.3.5 合并曲面 200
6.4 曲面偏移 201
6.4.1 偏移曲面 201
6.4.2 不等距偏移曲面 203
6.5 其他曲面編輯工具 205
6.5.1 設(shè)置曲面的正切方向 206
6.5.2 對(duì)稱(chēng) 206
6.5.3 在兩個(gè)曲面之間建立均分曲面 207
6.6 實(shí)戰(zhàn)案例——太陽(yáng)能手電筒造型 207
6.6.1 構(gòu)建燈頭部分 208
6.6.2 構(gòu)建手柄殼體和尾勾部分 214
第7章 實(shí)體工具造型設(shè)計(jì) 222
7.1 實(shí)體概述 223
7.2 立方體 224
7.2.1 立方體:角對(duì)角、高度 224
7.2.2 立方體:對(duì)角線 226
7.2.3 立方體:三點(diǎn)、高度 227
7.2.4 立方體:底面中心點(diǎn)、角、高度 228
7.2.5 邊框方塊 228
7.3 球體 229
7.3.1 球體:中心點(diǎn)、半徑 230
7.3.2 球體:直徑 230
7.3.3 球體:三點(diǎn) 231
7.3.4 球體:四點(diǎn) 231
7.3.5 球體:環(huán)繞曲線 233
7.3.6 球體:從與曲線正切的圓 234
7.3.7 球體:逼近數(shù)個(gè)點(diǎn) 235
7.4 橢圓體 236
7.4.1 橢圓體:從中心點(diǎn) 236
7.4.2 橢圓體:直徑 237
7.4.3 橢圓體:從焦點(diǎn) 238
7.4.4 橢圓體:角 239
7.4.5 橢圓體:環(huán)繞曲線 240
7.5 錐形體 241
7.5.1 拋物面錐體 242
7.5.2 圓錐體 243
7.5.3 平頂錐體 244
7.5.4 棱錐體 245
7.5.5 平頂金字塔 246
7.6 柱形體 247
7.6.1 圓柱體 247
7.6.2 圓柱管 248
7.7 環(huán)形體 249
7.7.1 環(huán)狀體 249
7.7.2 圓管(平頭蓋) 250
7.7.3 圓管(圓頭蓋) 252
7.8 擠出實(shí)體 253
7.8.1 擠出封閉的平面曲線 253
7.8.2 擠出建立實(shí)體 255
7.9 實(shí)戰(zhàn)案例——蘋(píng)果電腦機(jī)箱造型 262
7.9.1 前期準(zhǔn)備 263
7.9.2 創(chuàng)建機(jī)箱模型 265
7.9.3 創(chuàng)建機(jī)箱細(xì)節(jié) 269
7.9.4 分層管理 274
第8章 實(shí)體操作與編輯 275
8.1 布爾運(yùn)算 276
8.1.1 布爾運(yùn)算聯(lián)集 276
8.1.2 布爾運(yùn)算差集 277
8.1.3 布爾運(yùn)算交集 278
8.1.4 布爾運(yùn)算分割 281
8.1.5 布爾運(yùn)算兩個(gè)物件 282
8.2 工程實(shí)體 282
8.2.1 不等距邊緣圓角 282
8.2.2 不等距邊緣斜角 287
8.2.3 封閉的多重曲面薄殼 287
8.2.4 洞 290
8.2.5 文字 298
8.3 成形實(shí)體 299
8.3.1 線切割 299
8.3.2 將面移動(dòng) 300
8.4 曲面與實(shí)體轉(zhuǎn)換 301
8.4.1 自動(dòng)建立實(shí)體 301
8.4.2 將平面洞加蓋 302
8.4.3 抽離曲面 303
8.4.4 合并兩個(gè)共平面的面 303
8.4.5 取消邊緣的組合狀態(tài) 304
8.5 操作與編輯實(shí)體 304
8.5.1 打開(kāi)實(shí)體物件的控制點(diǎn) 304
8.5.2 移動(dòng)邊緣 310
8.5.3 將面分割 311
8.5.4 將面折疊 311
8.6 實(shí)戰(zhàn)案例——“哆啦A夢(mèng)”存錢(qián)罐造型 313
8.6.1 創(chuàng)建主體曲面 313
8.6.2 添加上部分的細(xì)節(jié) 322
8.6.3 添加下部分的細(xì)節(jié) 327
第9章 Rhino 8.0基本渲染 330
9.1 Rhino 8.0渲染概述 331
9.1.1 渲染類(lèi)型 331
9.1.2 渲染前的準(zhǔn)備 331
9.1.3 渲染工具 332
9.1.4 渲染設(shè)置 332
9.2 顯示模式 333
9.3 材質(zhì)與顏色 335
9.3.1 材質(zhì)賦予方式 335
9.3.2 賦予物件材質(zhì) 340
9.3.3 編輯材質(zhì) 343
9.3.4 匹配材質(zhì)屬性 347
9.3.5 設(shè)定渲染顏色 347
9.4 賦予渲染物件 348
9.4.1 賦予渲染圓角 348
9.4.2 賦予渲染圓管 350
9.4.3 賦予裝飾線 351
9.4.4 賦予置換貼圖 353
9.5 貼圖與印花 354
9.5.1 切換貼圖面板 355
9.5.2 貼圖軸 357
9.5.3 印花 364
9.6 環(huán)境與地板 367
9.6.1 環(huán)境 367
9.6.2 地板 370
9.7 光源 371
9.7.1 燈光類(lèi)型 371
9.7.2 編輯燈光 375
9.7.3 天光和太陽(yáng)光 377
9.8 實(shí)戰(zhàn)案例——可口可樂(lè)瓶的渲染 379
第10章 KeyShot for Rhino 8.0渲染技術(shù) 385
10.1 KeyShot渲染器簡(jiǎn)介 386
10.2 安裝KeyShot 10 387
10.3 認(rèn)識(shí)KeyShot 10的工作界面 390
10.3.1 窗口管理 390
10.3.2 視圖控制 392
10.4 材質(zhì)庫(kù) 393
10.4.1 賦予材質(zhì) 393
10.4.2 編輯材質(zhì) 394
10.4.3 自定義材質(zhì) 397
10.5 顏色庫(kù) 398
10.6 燈光 399
10.6.1 以光材質(zhì)作為光源 399
10.6.2 編輯光源材質(zhì) 401
10.7 環(huán)境庫(kù) 401
10.8 背景庫(kù)和紋理庫(kù) 402
10.9 渲染 403
10.9.1 【輸出】渲染設(shè)置類(lèi)別 403
10.9.2 【選項(xiàng)】渲染設(shè)置類(lèi)別 405
10.10 實(shí)戰(zhàn)案例——成熟西瓜的渲染 407
第11章 渲染巨匠V-Ray for Rhino 8.0 414
11.1 V-Ray for Rhino 8.0渲染器簡(jiǎn)介 415
11.1.1 V-Ray for Rhino 8.0的安裝 415
11.1.2 【VRay All】選項(xiàng)卡 416
11.1.3 V-Ray資源編輯器 417
11.2 布置渲染場(chǎng)景 418
11.3 光源、反光板與攝像機(jī) 419
11.3.1 光源的布置要求 419
11.3.2 設(shè)置環(huán)境光 420
11.3.3 布置主要光源 422
11.3.4 設(shè)置攝像機(jī) 427
11.4 材質(zhì)與貼圖 428
11.4.1 材質(zhì)的應(yīng)用 429
11.4.2 材質(zhì)的賦予 432
11.4.3 材質(zhì)編輯器 435
11.4.4 【VRayBRDF】卷展欄 435
11.4.5 【綁定】卷展欄 443
11.5 渲染器設(shè)置 443
11.5.1 【渲染】卷展欄 444
11.5.2 【相機(jī)設(shè)置】卷展欄 444
11.5.3 【渲染參數(shù)】卷展欄 446
11.5.4 【全局照明】卷展欄 449
11.5.5 【空間環(huán)境】卷展欄 453
11.5.6 【輪廓】卷展欄 454
11.5.7 【降噪器】卷展欄 455
11.6 實(shí)戰(zhàn)案例——材質(zhì)質(zhì)感表現(xiàn) 456
11.6.1 布置光源 456
11.6.2 賦予材質(zhì) 458
第12章 RhinoGold珠寶設(shè)計(jì) 464
12.1 RhinoGold概述 465
12.1.1 RhinoGold 6.6的下載與安裝 465
12.1.2 RhinoGold 6.6設(shè)計(jì)工具 467
12.2 使用變動(dòng)工具設(shè)計(jì)首飾 468
12.3 寶石工具 476
12.3.1 寶石 476
12.3.2 排石 480
12.3.3 珍珠與蛋面寶石 483
12.4 使用珠寶工具設(shè)計(jì)首飾 485
12.4.1 戒指的設(shè)計(jì) 486
12.4.2 寶石鑲腳的設(shè)計(jì) 493
12.4.3 鏈子、吊墜和掛鉤的設(shè)計(jì) 503
12.5 實(shí)戰(zhàn)案例 511
12.5.1 綠寶石群鑲鉆戒的設(shè)計(jì) 512
12.5.2 三葉草墜飾的設(shè)計(jì) 517
第13章 工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)綜合案例 522
13.1 兔兔兒童早教機(jī)建模 523
13.1.1 添加背景圖片 523
13.1.2 創(chuàng)建兔頭模型 524
13.1.3 創(chuàng)建身體模型 532
13.1.4 創(chuàng)建兔腳模型 534
13.2 制作電吉他模型 540
13.2.1 創(chuàng)建主體曲面 541
13.2.2 創(chuàng)建琴身的細(xì)節(jié) 549
13.2.3 創(chuàng)建琴弦的細(xì)節(jié) 559
13.2.4 創(chuàng)建琴頭的細(xì)節(jié) 562
13.3 制作恐龍模型 565
13.3.1 創(chuàng)建恐龍主體曲面 565
13.3.2 創(chuàng)建恐龍頭部曲面 567
13.3.3 創(chuàng)建恐龍腿部曲面 574