本書從多個角度講解動漫角色、場景及衍生品的設(shè)計與制作。全書分為理論篇、訓(xùn)練篇和實踐篇3部分,理論篇主要包括動漫衍生品設(shè)計概述、動漫衍生品的開發(fā),以及動漫衍生品的概念設(shè)計;訓(xùn)練篇主要包括角色設(shè)計的造型訓(xùn)練、場景的繪制訓(xùn)練,以及角色與場景設(shè)計的色彩知識;實踐篇主要包括人物卡通形象設(shè)計與衍生品制作,場景設(shè)計與衍生品制作,以及自擬概念的角色、場景設(shè)計及衍生品制作。
1.包含衍生品設(shè)計
2.有實際項目訓(xùn)練
3.圖例豐富
4.多講方法
本書從動漫角色與場景的原創(chuàng)設(shè)計入手,以開發(fā)原創(chuàng)動漫形象的衍生品為目的,設(shè)計創(chuàng)作出具有獨特優(yōu)秀概念的動漫造型及衍生產(chǎn)品。
盛萍,2002年6月年畢業(yè)于南京南藝術(shù)學(xué)院,油畫專業(yè);2010年10月畢業(yè)于蘇州大學(xué)設(shè)計藝術(shù)專業(yè)MFA(藝術(shù)碩士)。 2002年8月至今從教15年,現(xiàn)任藝術(shù)設(shè)計學(xué)院影視動畫專業(yè)教師,教授課程包括:數(shù)碼繪畫、動漫衍生品設(shè)計、圖像處理等。
理論篇
第 1章 動漫衍生品設(shè)計概述 2
第 1節(jié) 動漫衍生品設(shè)計基礎(chǔ) 4
第 2節(jié) 動漫衍生品的發(fā)展與現(xiàn)狀 4
第3節(jié) 動漫制作流程和范例 9
1. 動漫制作流程 9
2. 動漫制作流程范例 10
第4節(jié) 角色與場景設(shè)計的特點 13
1. 美國角色與場景設(shè)計的特點 13
2. 歐洲角色與場景設(shè)計的特點 13
3. 日本角色與場景設(shè)計的特點 14
4. 中國角色與場景設(shè)計的特點 15
本章小結(jié) 16
習(xí)題 16
第 2章 動漫衍生品的開發(fā) 17
第 1節(jié) 衍生品的開發(fā) 18
1. 衍生品的開發(fā)階段 18
2. 衍生品開發(fā)的新形式 20
第 2節(jié) 角色、場景設(shè)計與衍生品設(shè)計的關(guān)系 21
1. 角色與場景設(shè)計需要衍生品的開發(fā) 21
2. 衍生品需要優(yōu)秀的角色與場景設(shè)計概念來支撐 21
3. 兩者需要相互支撐、彼此結(jié)合 22
第3節(jié) 從衍生品的角度設(shè)計角色與場景 24
本章小結(jié) 26
習(xí)題 26
第3章 動漫衍生品的概念設(shè)計 27
第 1節(jié) 概念設(shè)計概述 28
1. 什么是概念設(shè)計 28
2. 設(shè)計領(lǐng)域的概念設(shè)計 28
3. 動漫的概念設(shè)計 29
4. 角色與場景的概念設(shè)計 30
5. 概念設(shè)計的主要特點 32
第 2節(jié) 概念設(shè)計的方法及內(nèi)容 34
1. 概念設(shè)計的方法 34
2. 概念設(shè)計的內(nèi)容 35
第3節(jié) 角色與場景設(shè)計師的素養(yǎng) 37
1. 造型藝術(shù)素養(yǎng) 37
2. 能力素養(yǎng) 39
第4節(jié) 設(shè)計準(zhǔn)備與調(diào)研 40
1. 背景資料素材的搜集要求 41
2. 素材的搜集與運用 41
3. 調(diào)研的對象 43
4. 調(diào)研的方法 44
5. 調(diào)研內(nèi)容 45
6. 調(diào)研內(nèi)容的分析 45
本章小結(jié) 45
習(xí)題 46
訓(xùn)練篇
第4章 角色設(shè)計的造型訓(xùn)練 48
第 1節(jié) 人物角色頭部及部分器官的結(jié)構(gòu)造型 49
1. 人物頭部的結(jié)構(gòu) 49
2. 部分器官的結(jié)構(gòu) 50
第 2節(jié) 人物角色身體的結(jié)構(gòu)造型 51
第3節(jié) 動物角色的造型 53
本章小結(jié) 56
習(xí)題 56
第5章 場景的繪制訓(xùn)練 57
第 1節(jié) 一點透視 58
1. 一點透視的概念 58
2. 一點透視法(繪制順序) 58
3. 運用一點透視法繪制走廊 59
第 2節(jié) 兩點透視 62
1. 兩點透視的概念 62
2. 兩點透視與一點透視的區(qū)別 62
3. 兩點透視法(繪制順序) 62
4. 運用兩點透視法繪制樓房 63
第3節(jié) 三點透視 64
1. 三點透視的概念 64
2. 三點透視的特點 65
3. 三點透視法(繪制順序) 65
4. 運用三點透視法繪制大廈 66
第4節(jié) 場景的構(gòu)圖原理 68
1. 構(gòu)圖的概念 68
2. 場景的構(gòu)圖原理 68
本章小結(jié) 71
習(xí)題 71
第6章 角色與場景設(shè)計的色彩知識 72
第 1節(jié) 色彩的規(guī)律 73
1. 色彩的分類和三屬性 73
2. 色彩的聯(lián)想 75
3. 色彩的調(diào)合 76
第 2節(jié) 角色與場景設(shè)計的上色法 76
第3節(jié) 上色的材料與步驟 78
1. 上色的材料 78
2. 上色的步驟 80
本章小結(jié) 81
習(xí)題 81
實踐篇
項目1 人物卡通形象設(shè)計與衍生品制作 84
相關(guān)知識 86
1. 角色設(shè)計方法 86
2. 角色設(shè)計的內(nèi)容 88
項目基本步驟 88
項目實施 88
任務(wù)1 角色設(shè)計 88
任務(wù)2 角色設(shè)計與超輕黏土模型制作 92
1. 角色設(shè)計 92
2. 輕型黏土模型的制作 93
任務(wù)3 角色設(shè)計與石塑黏土模型制作 98
1. 角色設(shè)計過程與效果圖 98
2. 石塑黏土模型的制作 99
項目小結(jié) 103
習(xí)題 104
項目2 場景設(shè)計與衍生品制作 105
相關(guān)知識 106
1. 場景設(shè)計的內(nèi)容 106
2. 場景設(shè)計的結(jié)構(gòu)分析 108
項目基本步驟 108
項目實施 109
任務(wù) 校園場景與明信片制作 109
1. 場景設(shè)計 109
2. 衍生品的制作 111
項目小結(jié) 112
習(xí)題 113
項目3 自擬概念的角色、場景設(shè)計及衍生品制作 114
相關(guān)知識 115
1. 劇本創(chuàng)作 115
2. 角色設(shè)計 115
3. 場景設(shè)計 116
4. 衍生品制作 116
項目基本步驟 116
項目實施 116
任務(wù) 自擬劇本設(shè)計角色、場景及制作衍生品 116
1. 概念劇本設(shè)計 116
2. 角色設(shè)計 117
3. 場景設(shè)計 118
4. 衍生品制作 118
項目小結(jié) 120
習(xí)題 120