本書是一本系統(tǒng)的游戲場景設(shè)計教程。全書共12章,第1章講解游戲概念設(shè)計的基本常識,第2章講解筆刷及其應用,第3—9章分別講解游戲場景設(shè)計中的透視基礎(chǔ)、平面基礎(chǔ)與剪影設(shè)計、立體構(gòu)成與造型理解、色彩規(guī)律與配色技巧、材質(zhì)理解與刻畫方法、畫面的構(gòu)圖與層次,以及畫面的光影與氛圍,第10—12章分別講解場景速涂表現(xiàn)、主題場景設(shè)計和場景綜合表現(xiàn)。全書內(nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)清晰,講解細致。為了幫助讀者更快速地學習,本書附贈部分案例演示視頻及筆刷素材。
本書適合游戲場景設(shè)計工作者和愛好者閱讀,同時也適合作為游戲場景設(shè)計培訓機構(gòu)的教學參考書。
1、新手能學會,老手能進階,想一站式學習游戲場景設(shè)計,從本書開始。
2、了解行業(yè)規(guī)范,新手入門需知:先了解游戲組織架構(gòu),然后了解工作內(nèi)容,再了解具體流程。
3、8大重要技法,快速掌握基礎(chǔ)原理和法則:筆刷+透視+平面設(shè)計+立體構(gòu)成+色彩+材質(zhì)+構(gòu)圖+光影,一站式學習游戲場景設(shè)計的要點。
4、多類案例,由易到難編排:不同天氣和時間點的表現(xiàn),不同主題的表現(xiàn),綜合實戰(zhàn)項目。
5、誠心教學,貼心講解:理論講解完之后,馬上安排練習,邊學邊練,上手更快。講解詳細,并穿插大量圖示和“提示”板塊,讓學習不走彎路。
6、隨書附贈重點案例的教學視頻(1200多分鐘)+筆刷素材
JIANGYUAN-江遠
騰訊游戲美術(shù)設(shè)計師。主要負責游戲內(nèi)場景相關(guān)的美術(shù)設(shè)計,曾參與《天天炫斗》《魂斗羅:歸來》《王者榮耀一一破曉》《穿越火線》等游戲項目。
第 1章 了解游戲概念設(shè)計 011
1.1 游戲項目的組織架構(gòu) 012
1.2 游戲概念設(shè)計的主要內(nèi)容 012
1.2.1 場景設(shè)計 012
1.2.2 角色設(shè)計 018
1.2.3 關(guān)鍵幀設(shè)計 023
1.2.4 插畫設(shè)計 024
1.3 游戲概念設(shè)計的表現(xiàn)方法 026
1.3.1 線稿平涂 026
1.3.2 色塊厚涂 027
1.3.3 三維輔助 029
1.3.4 素材拼貼 030
1.4 游戲概念設(shè)計的具體流程 032
1.4.1 什么是游戲概念設(shè)計 032
1.4.2 現(xiàn)實考據(jù) 032
1.4.3 設(shè)計技巧 038
1.5 設(shè)計流程案例:熔巖工廠 044
第 2章 筆刷的理解與應用 047
2.1 筆刷的設(shè)置 048
2.2 筆刷的分類 049
2.2.1 過渡系列筆刷 049
2.2.2 紋理系列筆刷 051
2.2.3 形狀系列筆刷 054
2.2.4 涂抹系列筆刷 058
2.2.5 功能系列筆刷 060
2.3 筆刷應用案例:山體建筑 066
第3章 透視基礎(chǔ) 069
3.1 透視原理 070
3.1.1 “攝像機”的概念 070
3.1.2 關(guān)于焦距 071
3.2 透視的分類 071
3.2.1 一點透視 071
3.2.2 兩點透視 073
3.2.3 三點透視 075
3.3 透視實際應用常見問題 077
3.3.1 透視線的繪制方法 077
3.3.2 確定復雜物體的透視關(guān)系 078
3.3.3 一點透視和兩點透視混合使用 079
3.3.4 場景透視與物件透視不統(tǒng)一 079
3.3.5 滅點不在畫面中 080
3.4 透視應用案例:電話亭 081
第4章 平面基礎(chǔ)與剪影設(shè)計 083
4.1 平面基礎(chǔ) 084
4.1.1 點線面的概念 084
4.1.2 點線面的比例 086
4.1.3 不同距離下的點線面 087
4.2 剪影設(shè)計 088
4.2.1 剪影設(shè)計的作用 088
4.2.2 剪影的辨識度 089
4.2.3 剪影的節(jié)奏感 090
4.2.4 剪影設(shè)計的基礎(chǔ)形態(tài) 091
4.2.5 剪影設(shè)計的面積關(guān)系 092
4.2.6 剪影設(shè)計的設(shè)計亮點 093
4.3 剪影設(shè)計案例:礦石能源站 094
第5章 立體構(gòu)成與造型理解 097
5.1 立體構(gòu)成基礎(chǔ) 098
5.1.1 什么是立體構(gòu)成 098
5.1.2 立體構(gòu)成的作用 098
5.1.3 立體構(gòu)成的基礎(chǔ)形態(tài) 100
5.1.4 立體構(gòu)成的體積關(guān)系 101
5.1.5 立體構(gòu)成的形態(tài)組合 101
5.1.6 立體構(gòu)成的設(shè)計技巧 102
5.2 剪影設(shè)計到立體構(gòu)成 105
5.2.1 單體建筑的轉(zhuǎn)換過程 105
5.2.2 簡單剪影的轉(zhuǎn)換過程 108
5.2.3 設(shè)計布局與細節(jié)歸納 111
第6章 色彩規(guī)律與配色技巧 113
6.1 掌握色彩規(guī)律 114
6.1.1 色環(huán)和HSB色彩模式 114
6.1.2 顏色的對比 115
6.2 色彩搭配技巧 118
6.2.1 色彩的分布和比例 118
6.2.2 配色的順序 122
6.2.3 色彩的變化 124
6.3 配色設(shè)計案例:礦石能源站 126
第7章 材質(zhì)理解與刻畫方法 129
7.1 多角度理解材質(zhì) 130
7.1.1 顏色紋理 130
7.1.2 金屬度 131
7.1.3 粗糙度 131
7.1.4 透明度 133
7.2 常見材質(zhì)的刻畫方法 134
7.2.1 石頭材質(zhì) 134
7.2.2 草材質(zhì) 137
7.2.3 樹材質(zhì) 140
7.2.4 云材質(zhì) 142
7.2.5 金屬材質(zhì) 144
7.2.6 水晶材質(zhì) 148
7.2.7 水材質(zhì) 150
第8章 畫面的構(gòu)圖與層次 153
8.1 畫面的構(gòu)圖 154
8.1.1 構(gòu)圖的作用 154
8.1.2 常見的構(gòu)圖類型 156
8.1.3 構(gòu)圖中常見的錯誤 160
8.2 畫面的層次 162
8.2.1 畫面主體的位置 162
8.2.2 不同元素的對比 164
8.2.3 畫面的黑白構(gòu)成 167
8.2.4 視線引導 177
8.3 構(gòu)圖與層次案例:設(shè)計黑白稿 179
第9章 畫面的光影與氛圍 183
9.1 了解光的原理 184
9.1.1 光對顏色的影響 184
9.1.2 光的鏡面反射與漫反射 185
9.1.3 光的折射 187
9.1.4 環(huán)境光 189
9.1.5 半影色 191
9.1.6 環(huán)境光遮蔽 192
9.1.7 空氣透視 193
9.1.8 丁達爾效應 194
9.2 如何營造畫面氛圍 195
9.2.1 氛圍是怎么構(gòu)成的 195
9.2.2 常見的畫面氛圍 195
9.2.3 氛圍中的色彩規(guī)律 204
9.3 光影與氛圍案例:設(shè)計色稿 210
第 10章 場景速涂表現(xiàn) 213
10.1 晴天場景 214
10.1.1 確定內(nèi)容 214
10.1.2 分析場景特點 215
10.1.3 繪制過程 215
10.2 陰天場景 220
10.2.1 確定內(nèi)容 220
10.2.2 分析場景特點 220
10.2.3 繪制過程 221
10.3 逆光場景 224
10.3.1 確定內(nèi)容 224
10.3.2 分析場景特點 225
10.3.3 繪制過程 225
10.4 黃昏場景 229
10.4.1 確定內(nèi)容 229
10.4.2 分析場景特點 230
10.4.3 繪制過程 230
第 11章 主題場景設(shè)計 233
11.1 蘑菇山 234
11.1.1 確定內(nèi)容 234
11.1.2 繪制過程 235
11.2 碎石海岸 238
11.2.1 確定內(nèi)容 238
11.2.2 繪制過程 239
11.3 雪景 242
11.3.1 確定內(nèi)容 242
11.3.2 繪制過程 243
11.4 空中站臺 247
11.4.1 確定內(nèi)容 247
11.4.2 繪制過程 248
第 12章 場景綜合表現(xiàn) 251
12.1 樓蘭古城設(shè)計 252
12.1.1 需求分析 252
12.1.2 匹配參考 252
12.1.3 繪制過程 253
12.2 巨木山莊設(shè)計 258
12.2.1 需求分析 258
12.2.2 匹配參考 258
12.2.3 繪制過程 259
12.3 石中城設(shè)計 264
12.3.1 需求分析 264
12.3.2 匹配參考 264
12.3.3 繪制過程 265
12.4 山丘部落設(shè)計 270
12.4.1 需求分析 270
12.4.2 匹配參考 270
12.4.3 繪制過程 271
12.5 風車堡壘設(shè)計 276
12.5.1 需求分析 276
12.5.2 匹配參考 276
12.5.3 繪制過程 277