本書從角色設(shè)計的基本能力要求出發(fā),在講解基本理論的基礎(chǔ)上,以圖例展示、范例制作為主,由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹了角色設(shè)計的概念、設(shè)計規(guī)范、設(shè)計步驟以及不同類型角色的創(chuàng)作方法等。全書共六章,包括角色設(shè)計概述、角色設(shè)計的準(zhǔn)備與基礎(chǔ)、角色設(shè)計的方法與規(guī)范、人類角色設(shè)計、非人類角色設(shè)計、角色設(shè)計與劇本定位。書中附贈所有案例的源文件和教學(xué)視頻,可掃描書中二維碼,或登錄化學(xué)工業(yè)出版社網(wǎng)站免費(fèi)下載使用。
本書可作為高等院校影視動畫、數(shù)字媒體藝術(shù)、游戲設(shè)計、動漫制作技術(shù)、廣告設(shè)計等相關(guān)專業(yè)的教學(xué)用書,也可作為相關(guān)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教材,還可以作為動漫、影視、游戲等行業(yè)從業(yè)人員的參考讀物。
唐杰曉,合肥師范學(xué)院動畫系副主任,博士畢業(yè)于韓國朝鮮大學(xué)設(shè)計學(xué)專業(yè)數(shù)字媒體設(shè)計方向。主要從事三維影視動畫、數(shù)字媒體藝術(shù)的教學(xué)和管理工作。先后主持教育部供需對接就業(yè)育人項(xiàng)目、安徽省社科聯(lián)項(xiàng)目、安徽省人文社科項(xiàng)目以及安徽省質(zhì)量工程項(xiàng)目等,并參與十余個省級、校級課題研究。先后出版《3ds Max三維動畫設(shè)計與制作》《Painter繪畫技法從入門到精通》等圖書。
第1章 角色設(shè)計概述
1.1 概念、內(nèi)容及意義
1.2 類型
1.2.1 按照地域風(fēng)格分類 5
1.2.2 按照制作方法分類 10
1.2.3 按照表現(xiàn)方式分類 12
1.3 功能和作用
1.3.1 確定動畫的審美與定位 15
1.3.2 表現(xiàn)角色性格和背景 15
1.3.3 推動故事劇情發(fā)展 16
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第2章 角色設(shè)計的準(zhǔn)備與基礎(chǔ)
2.1 繪畫工具
2.1.1 手繪工具 19
2.1.2 電腦硬件與繪畫軟件 21
2.2 美術(shù)造型基礎(chǔ)
2.2.1 透視原理 24
2.2.2 結(jié)構(gòu)解剖 26
2.2.3 動態(tài)表現(xiàn) 30
2.3 色彩設(shè)計基礎(chǔ)
2.3.1 色彩的屬性 32
2.3.2 色彩的分類 33
2.3.3 色彩的情感 34
2.3.4 色彩的運(yùn)用 35
色彩運(yùn)用案例:精靈角色上色 36
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第3章 角色設(shè)計的方法與規(guī)范
3.1 學(xué)習(xí)方法
3.1.1 寫生與默寫 45
3.1.2 臨摹與借鑒 46
3.1.3 設(shè)計與創(chuàng)新 46
3.2 創(chuàng)意來源及設(shè)計影響因素
3.2.1 創(chuàng)意來源 47
3.2.2 設(shè)計影響因素 48
3.3 設(shè)計技巧
3.3.1 演繹 50
3.3.2 借鑒 51
3.3.3 嫁接 51
3.3.4 提煉 52
3.4 設(shè)計步驟
3.4.1 分析文案與劇本 52
3.4.2 查找資料與收集素材 53
3.4.3 繪制草圖 53
3.4.4 確定設(shè)計稿 53
3.4.5 效果圖定稿 54
3.5 行業(yè)規(guī)范
3.5.1 角色效果圖 55
3.5.2 角色比例圖 55
3.5.3 多角度轉(zhuǎn)面圖 56
3.5.4 細(xì)部圖 56
3.5.5 表情圖 57
3.5.6 口型圖 57
3.5.7 服裝、道具圖 58
3.5.8 常用動態(tài)圖 58
3.5.9 色標(biāo)圖 59
3.6 創(chuàng)意表達(dá)原則
3.6.1 準(zhǔn)確性 59
3.6.2 情感性 60
3.6.3 個性化 61
3.6.4 時代性 61
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第4章 人類角色設(shè)計
4.1 頭部設(shè)計
4.1.1 頭部結(jié)構(gòu)設(shè)計 64
4.1.2 五官設(shè)計 65
4.1.3 發(fā)型設(shè)計 66
4.1.4 表情設(shè)計 67
4.2 身體設(shè)計
4.2.1 性別特征設(shè)計 70
4.2.2 年齡特征設(shè)計 72
4.2.3 體形特征設(shè)計 73
4.2.4 手腳設(shè)計 76
4.3 服飾設(shè)計
4.3.1 性格、職業(yè)特征設(shè)計 78
4.3.2 階層特征設(shè)計 78
4.3.3 時代特征設(shè)計 79
4.3.4 幻想特征設(shè)計 80
4.4 道具設(shè)計
4.4.1 裝飾品設(shè)計 80
4.4.2 生活用品設(shè)計 81
4.4.3 武器設(shè)計 82
4.5 姿態(tài)設(shè)計
4.5.1 靜止姿態(tài)設(shè)計 84
4.5.2 運(yùn)動姿態(tài)設(shè)計 87
4.5.3 特殊姿態(tài)設(shè)計 89
案例制作:中國古代俠客 90
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第5章 非人類角色設(shè)計
5.1 動物角色設(shè)計
5.1.1 類人型動物角色 101
案例制作:獅子男 101
5.1.2 非類人型動物角色 105
案例制作:恐龍 105
5.2 怪獸角色設(shè)計
5.2.1 類人型怪獸角色 109
案例制作:九尾狐妖 109
5.2.2 非類人型怪獸角色 113
案例制作:昆蟲怪 114
5.3 機(jī)械角色設(shè)計
5.3.1 類人型機(jī)械角色 115
案例制作:機(jī)械女戰(zhàn)士 116
5.3.2 非類人型機(jī)械角色 118
案例制作:機(jī)械怪 118
5.4 魔幻角色設(shè)計
5.4.1 惡魔角色 121
案例制作:骷髏魔 121
5.4.2 神話角色 124
案例制作:火焰女 125
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第6章 角色設(shè)計與劇本定位
6.1 劇本定位決定角色設(shè)計
6.1.1 動畫劇本與角色造型 130
6.1.2 動畫劇本與角色動態(tài) 130
6.2 角色的性格定位
6.2.1 開朗型角色 132
6.2.2 憂郁型角色 133
6.2.3 可愛型角色 134
6.2.4 冷酷型角色 134
6.2.5 邪惡型角色 135
6.3 角色的主次定位
6.3.1 主要角色 136
6.3.2 次要角色 136
6.4 角色的劇情定位
6.4.1 正面角色 137
6.4.2 反面角色 138
6.4.3 中立角色 138
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參考文獻(xiàn) 140