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UI設(shè)計(jì)
《UI設(shè)計(jì)》以培養(yǎng)全方位用戶界面(UI) 設(shè)計(jì)人才為教學(xué)目標(biāo)進(jìn)行編寫,理論和實(shí)踐緊密結(jié)合,詳細(xì)解讀了用戶UI 設(shè)計(jì)理論與方法!禪I設(shè)計(jì)》注重培養(yǎng)讀者的產(chǎn)品思維、用戶思維和交互思維模式與應(yīng)用實(shí)踐能力,內(nèi)容涵蓋UI 設(shè)計(jì)概念,以用戶為中心的設(shè)計(jì)理念,交互設(shè)計(jì),UI 視覺元素設(shè)計(jì),軟件、移動(dòng)App、網(wǎng)頁、游戲UI 設(shè)計(jì)以及用戶UI 設(shè)計(jì)項(xiàng)目流程解析。 《UI設(shè)計(jì)》緊跟UI設(shè)計(jì)趨勢(shì),前部分章節(jié)圖文并茂的講解了什么是UI設(shè)計(jì),并著重強(qiáng)調(diào)以用戶為中心,以體驗(yàn)為核心的產(chǎn)品思維培養(yǎng);中間部分相關(guān)章節(jié)對(duì)UI中的視覺元素設(shè)計(jì)和各類界面設(shè)計(jì)原則等內(nèi)容進(jìn)行了詳細(xì)的講解;后部分章節(jié)注重系統(tǒng)性的實(shí)踐,通過UI設(shè)計(jì)項(xiàng)目展示帶領(lǐng)學(xué)生從策劃到后期進(jìn)行UI設(shè)計(jì)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)。
編寫本書的初衷是為了充盈用戶界面(UI)設(shè)計(jì)課程的教學(xué)材料,立足于培養(yǎng)全方位UI設(shè)計(jì)人才,以符合UI設(shè)計(jì)教學(xué)的新需求和全面性原則為目的。UI設(shè)計(jì)具有多學(xué)科交融的特點(diǎn),以作者多年來的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),深感UI設(shè)計(jì)不能只注重技能的培訓(xùn),而更應(yīng)該注重設(shè)計(jì)思維能力的培養(yǎng)。UI設(shè)計(jì)課程絕對(duì)不只是技能課程,其更重要的教學(xué)目的是注重學(xué)生產(chǎn)品思維、用戶思維和交互思維模式的形成。有了這些底層邏輯,再與視覺設(shè)計(jì)素養(yǎng)結(jié)合,學(xué)生設(shè)計(jì)出的界面作品才能真正成為符合用戶和市場(chǎng)需求的產(chǎn)品。 . 針對(duì)性強(qiáng)。專門為高校教師與學(xué)生編寫,知道教學(xué)設(shè)計(jì)重點(diǎn),可作為高校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)等相關(guān)專業(yè)課程的實(shí)驗(yàn)實(shí)訓(xùn)教材。 . 案例豐富、圖片精美,適合對(duì) UI設(shè)計(jì)感興趣或未來想從事 UI設(shè)計(jì)相關(guān)工作的讀者閱讀。
田雅嵐,畢業(yè)于四川美術(shù)學(xué)院設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)數(shù)字媒體專業(yè),碩士研究生。重慶文理學(xué)院美術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院教師。多年UI設(shè)計(jì)教學(xué)經(jīng)驗(yàn),教學(xué)內(nèi)容隨時(shí)更新迭代,讓學(xué)生及時(shí)掌握最前沿的新思想新技術(shù)和新標(biāo)準(zhǔn)。注重精講精練,著重培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐能力和創(chuàng)新思維。輔導(dǎo)學(xué)生作品多次獲獎(jiǎng),多篇學(xué)術(shù)論文和設(shè)計(jì)作品在國(guó)內(nèi)核心期刊發(fā)表,獲多項(xiàng)國(guó)家實(shí)用新型專利,住持并參與多項(xiàng)省部級(jí)科研項(xiàng)目。 第1章 UI設(shè)計(jì) 1 1.1 用戶界面 2 1.2 圖形 UI 2
1.2.1 Windows操作系統(tǒng)圖形 UI的發(fā)展過程 2 1.3 UI設(shè)計(jì) 11 1.4 以用戶為中心的設(shè)計(jì) 13 1.5 交互設(shè)計(jì) 14
2.1 用戶體驗(yàn) 18 2.1.1 用戶體驗(yàn)決定成敗 18 2.1.2 好的用戶體驗(yàn)原則 19 2.2 用戶研究 20 2.2.1 用戶是誰 20 2.2.2 心理模型和表現(xiàn)模型 20 2.2.3 數(shù)字化生活方式 21 2.3 建立用戶角色的重要性 22 2.3.1 開發(fā)者與用戶不同 22 2.3.2 設(shè)計(jì)要有針對(duì)性 22
2.3.3 人物角色使以用戶為中心落到實(shí)處 22 2.4.1 產(chǎn)品規(guī)劃時(shí)效 23 2.4.2 明確產(chǎn)品價(jià)值和定位 23 2.4.3 明確產(chǎn)品生命周期 23 2.4.4 明確產(chǎn)品對(duì)象和終端 24 2.5 積累用戶需求池 24 2.5.1 訪談或問卷調(diào)研用戶 24 2.5.2 用戶使用路徑分析 25 2.5.3 根據(jù)業(yè)務(wù)模塊窮舉法 25 2.5.4 其他渠道 25 2.6 建立有價(jià)值人物角色類型 25 2.6.1 人物角色數(shù)量 26 2.6.2 人物角色需求分級(jí) 26 2.7 人物角色簡(jiǎn)介 26 2.7.1 人物角色要具體化 26 2.7.2 編寫人物角色簡(jiǎn)介 27 2.8 編寫用戶情境 27 2.8.1 用戶情境的典型一天 27 2.8.2 編寫用戶情境 28
3.1 人機(jī)交互 30 3.1.1 人機(jī)交互三要素 30 3.1.2 人機(jī)交互現(xiàn)狀與未來 30 3.2 UI中的交互設(shè)計(jì)思維 32 3.2.1 信息傳遞 32 3.2.2 交互行為 32 3.2.3 交互行為的變革 33 3.2.4 情感化設(shè)計(jì) 35 3.3 信息架構(gòu) 36 3.3.1 信息架構(gòu)師 36 3.3.2 信息架構(gòu)目標(biāo) 36 3.3.3 信息的選擇與組織 37 3.3.4 界面導(dǎo)航設(shè)計(jì) 39 3.4 流程圖 41
3.4.1 流程圖的基本構(gòu)成和常用符號(hào) 41 3.4.3 制作流程圖常用軟件 42 3.5 交互原型設(shè)計(jì) 42 3.5.1 低保真原型設(shè)計(jì) 42 3.5.2 高保真原型設(shè)計(jì) 44
4.1 色彩元素 48 4.1.1 色彩屬性 48 4.1.2 色彩搭配的黃金法則 50 4.1.3 色彩搭配與界面風(fēng)格 51 4.2 文字元素 54 4.2.1 標(biāo)題類文字 54 4.2.2 正文類文字 57 4.2.3 提示類文字 60 4.2.4 交互類文字 60 4.2.5 行為召喚語句 61 4.2.6 文字動(dòng)畫 62 4.3 圖片元素 63 4.3.1 界面中圖片的種類 63 4.3.2 選擇圖片的原則 65 4.3.3 圖片常見比例 67 4.4 圖標(biāo)元素 69 4.4.1 圖標(biāo)的概念 69 4.4.2 圖標(biāo)設(shè)計(jì)原則 70 4.4.3 圖標(biāo)設(shè)計(jì)的注意事項(xiàng) 72 4.4.4 圖標(biāo)的視覺造型風(fēng)格 72 4.4.5 圖標(biāo)制作 74 4.5 控件元素 75 4.5.1 控件與圖標(biāo)的區(qū)別 75 4.5.2 控件設(shè)計(jì)的注意事項(xiàng) 76 4.5.3 常見的控件元素 76 4.6 視覺元素的交互狀態(tài) 79
5.1 軟件 UI設(shè)計(jì)尺寸 82 5.2 軟件的歡迎界面 82 5.3 軟件的主界面 84 5.3.1 Top Frame區(qū) 85 5.3.2 菜單欄和工具欄 85 5.3.3 功能模塊區(qū) 86 5.3.4 工作區(qū) 87 5.3.5 狀態(tài)信息區(qū) 87 5.4 軟件界面的設(shè)計(jì)原則 87 5.4.1 界面與功能的適合性 87 5.4.2 界面意圖容易理解 88 5.4.3 及時(shí)反饋信息 89 5.4.4 防錯(cuò)處理 89 5.4.5 風(fēng)格一致和必要的個(gè)性化 90 5.4.6 合理的布局 90 5.4.7 合理的色彩 91 5.4.8 適應(yīng)用戶群體和國(guó)際化 92 5.4.9 最高效率 92 5.4.10 可復(fù)用 93 5.5 軟件界面各元素設(shè)計(jì)的基本規(guī)則 93 5.5.1 字體設(shè)計(jì)的基本規(guī)則 93 5.5.2 菜單界面設(shè)計(jì)的基本規(guī)則 93 5.5.3 命令按鈕設(shè)計(jì)的基本規(guī)則 94
5.5.4 工具條和圖標(biāo)按鈕設(shè)計(jì)的基本規(guī)則 94 5.5.6 單選按鈕設(shè)計(jì)的基本規(guī)則 95 5.5.7 復(fù)選按鈕設(shè)計(jì)的基本規(guī)則 95
5.5.8 輸入框和文本域設(shè)計(jì)的基本規(guī)則 96 5.5.12 日期控件設(shè)計(jì)的基本規(guī)則 97
5.5.13 軟件對(duì)話窗口設(shè)計(jì)的基本規(guī)則 98 5.6.1 一般規(guī)則 100 5.6.2 焦點(diǎn)規(guī)則 101 5.6.3 選擇規(guī)則 101
6.1 移動(dòng) App UI設(shè)計(jì)概念 104 6.2 移動(dòng) App UI設(shè)計(jì)的風(fēng)格類型 104 6.3 移動(dòng) App UI的設(shè)計(jì)原則 106 6.3.1 審美完整性原則 106 6.3.2 一致性原則 106 6.3.3 直接操作原則 106 6.3.4 提供反饋原則 106 6.3.5 隱喻的原則 107 6.3.6 用戶控制原則 107 6.4 移動(dòng)智能設(shè)備 107 6.5 移動(dòng)智能設(shè)備的操作系統(tǒng) 107 6.6 iOS系統(tǒng) UI設(shè)計(jì)規(guī)范 108 6.6.1 iOS常用術(shù)語 108 6.6.2 iOS設(shè)計(jì)尺寸 110 6.6.3 iOS適配 111 6.6.4 iOS界面布局規(guī)范 112 6.6.5 iOS文字規(guī)范 113 6.6.6 iOS圖標(biāo)規(guī)范 114 6.6.7 iOS交互注意事項(xiàng) 117 6.7 Android系統(tǒng) UI設(shè)計(jì)規(guī)范 118 6.7.1 Android常用術(shù)語 118 6.7.2 Android設(shè)計(jì)尺寸 119 6.7.3 Android適配 120 6.7.4 Android界面布局規(guī)范 120 6.7.5 Android文字規(guī)范 123 6.7.6 Android圖標(biāo)規(guī)范 124 6.7.7 Android交互的注意事項(xiàng) 126 6.7.8 Android的其他設(shè)計(jì)建議 126 6.8 Harmony OS系統(tǒng) UI設(shè)計(jì)規(guī)范 127 6.8.1 Harmony OS常用術(shù)語 127
6.8.2 Harmony OS界面布局規(guī)范 127 6.8.4 Harmony OS圖標(biāo)規(guī)范 128
6.8.5 Harmony OS其他設(shè)計(jì)建議 128 6.9.1 切圖類型 129 6.9.2 切圖范圍 129 6.9.3 最小觸擊區(qū)域 129 6.9.4 切圖命名 129 6.9.5 AI切圖演示 130
7.1 常用術(shù)語 132 7.1.1 網(wǎng)站 132 7.1.2 網(wǎng)頁 132 7.1.3 瀏覽器 132 7.2 網(wǎng)頁界面風(fēng)格 132 7.2.1 嚴(yán)肅穩(wěn)重型 132 7.2.2 綜合流量型 133 7.2.3 簡(jiǎn)潔大氣型 133 7.2.4 生動(dòng)活潑型 134 7.2.5 時(shí)尚個(gè)性型 134 7.2.6 傳統(tǒng)古樸型 134 7.3 屏幕分辨率與自適應(yīng) 135 7.3.1 橫屏 135 7.3.2 豎屏 140 7.4 網(wǎng)頁的柵格布局 141 7.5 網(wǎng)頁布局參考 142 7.6 網(wǎng)頁字體 145 7.7 網(wǎng)頁切圖 145 7.7.1 切圖的原則 145 7.7.2 切圖的技巧 145 7.7.3 切圖的類型 145
8.1 游戲的分類 148 8.2 游戲 UI的獨(dú)特性 154 8.2.1 視覺風(fēng)格 154 8.2.2 互動(dòng)感受 155 8.2.3 復(fù)雜性 155 8.3 游戲 UI的職能 156 8.3.1 實(shí)現(xiàn)功能切換 156 8.3.2 實(shí)現(xiàn)反饋交流 156 8.3.3 實(shí)現(xiàn)沉浸式體驗(yàn) 157 8.4 游戲 UI設(shè)計(jì)前期工作 158 8.4.1 明確游戲的世界觀 158 8.4.2 明確游戲的整體風(fēng)格 159 8.5 游戲 UI設(shè)計(jì)原則 161 8.5.1 統(tǒng)一性原則 161 8.5.2 易用性原則 162 8.5.3 習(xí)慣與認(rèn)知原則 163 8.5.4 容錯(cuò)性原則 164 8.5.5 及時(shí)信息反饋原則 164 8.6 手游 UI設(shè)計(jì)的限制 165 8.6.1 尺寸限制 165 8.6.2 性能限制 165 8.6.3 分辨率限制 165 8.6.4 音效限制 165 8.6.5 操控限制 166 8.6.6 沉浸式體驗(yàn)限制 166 8.7 手游 UI設(shè)計(jì)注意事項(xiàng) 166 8.7.1 更高的易用性 166 8.7.2 更及時(shí)的反饋 166 8.7.3 更多樣化的操作控制 167
9.1 找到你App產(chǎn)品定位 170 9.1.1 行業(yè)背景 170 9.1.2 調(diào)研手段 170 9.1.3 用戶需求 171 9.1.4 定位分析 171 9.1.5 建立人物角色與情境 172 9.2 交互設(shè)計(jì) 173 9.2.1 產(chǎn)品框架 173 9.2.2 低保真原型圖設(shè)計(jì) 173 9.3 視覺設(shè)計(jì) 175 9.3.1 標(biāo)志設(shè)計(jì) 175 9.3.2 圖標(biāo)設(shè)計(jì) 176 9.3.3 高保真原型圖設(shè)計(jì) 177 9.4 后期測(cè)試與維護(hù) 180 9.4.1 項(xiàng)目評(píng)審與測(cè)試 180 9.4.2 意見反饋與迭代 184
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