定 價:79.8 元
叢書名:高等院校數(shù)字藝術精品課程系列教材
- 作者:楊吉才趙穎
- 出版時間:2023/6/1
- ISBN:9787115600387
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:
- 紙張:膠版紙
- 版次:
- 開本:128開
本書全面、系統(tǒng)地介紹Cinema 4D的基本操作技巧和核心功能,包括初識Cinema 4D、Cinema 4D基礎知識、Cinema 4D建模技術實戰(zhàn)、Cinema 4D燈光技術實戰(zhàn)、Cinema 4D材質技術實戰(zhàn)、Cinema 4D渲染技術實戰(zhàn)、Cinema 4D動畫技術實戰(zhàn)和Cinema 4D商業(yè)案例實戰(zhàn)等內容。
本書前兩章介紹Cinema 4D的基本情況和基礎知識,第3~7章介紹Cinema 4D的技術實戰(zhàn),第8章介紹完整的商業(yè)案例。第3~7章以課堂案例為主線,每個案例都有詳細的操作步驟,可以使讀者快速熟悉Cinema 4D的功能并領會設計思路。第3~7章的軟件功能解析部分使讀者能夠深入學習軟件功能和制作特色,課堂練習和課后習題部分可以拓展讀者對軟件的實際應用能力。第8章的商業(yè)案例實戰(zhàn)可以幫助讀者快速掌握商業(yè)項目的設計理念和設計元素,從而順利達到實戰(zhàn)水平。
本書可作為高等院校、高職高專院校數(shù)字媒體藝術類專業(yè)相關課程的教材,也可供初學者自學參考。
1.理論實踐相結合,基礎知識、課堂案例、課堂練習、課后習題
2.海報+banner+閃屏頁+引導頁+關卡頁+環(huán)境效果+主圖動畫
3.產(chǎn)學結合,助力設計師不斷成長,順利到達實戰(zhàn)水平
4.配套資源豐富,包含PPT、教學大綱、教案、全套素材等
楊吉才,男,廣西南寧人,1986年出生,廣西金融職業(yè)技術學院信息技術系副教授,計算機應用技術專業(yè)負責人。從事高職教學、科研和帶賽等工作已有12年。主要講授《大學計算機應用基礎》、《信息技術》、《Java程序設計》、《MySQL數(shù)據(jù)庫技術》、《平面設計》和《視頻編輯》等課程。主持結題市廳級課題2項,參與結題省部級課題1項,參與結題市廳級課題6項。獨著或作者身份發(fā)表論文13篇,參編教材5本,獲軟件著作權3項。曾獲聘廣西職業(yè)院校技能大賽評委、廣西高新技術企業(yè)認定專業(yè)評審專家組成員。先后獲學院優(yōu)秀班主任、先進工作者、十佳教師等稱號,2019至2022年多次獲互聯(lián)網(wǎng)+大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽廣西賽區(qū)金獎、銀獎、銅獎指導老師,2020年獲中共廣西教育廳直屬機關委員會授予優(yōu)秀共產(chǎn)黨員稱號。
第 1章 初識Cinema 4D
1.1 Cinema 4D的基本情況 2
1.2 Cinema 4D的應用領域 2
1.3 Cinema 4D的工作流程 3
第 2章 Cinema 4D基礎知識
2.1 Cinema 4D的工作界面 6
2.1.1 標題欄 6
2.1.2 菜單欄 6
2.1.3 工具欄 6
2.1.4 模式工具欄 7
2.1.5 視圖窗口 7
2.1.6 “對象”窗口 7
2.1.7 “屬性”窗口 8
2.1.8 時間線面板 8
2.1.9 “材質”窗口 8
2.1.10 “坐標”窗口 9
2.2 Cinema 4D的文件操作 9
2.2.1 新建文件 9
2.2.2 打開文件 9
2.2.3 合并文件 10
2.2.4 保存文件 10
2.2.5 保存工程文件 11
2.2.6 導出文件 11
第3章 Cinema 4D建模技術實戰(zhàn)
3.1 參數(shù)化對象建!13
3.1.1 課堂案例——制作場景模型 13
3.1.2 參數(shù)化對象 23
3.1.3 樣條 25
3.2 生成器建模 27
3.2.1 課堂案例——制作標題模型 27
3.2.2 細分曲面 41
3.2.3 擠壓 42
3.2.4 旋轉 42
3.2.5 掃描 43
3.2.6 樣條布爾 43
3.3 變形器建!44
3.3.1 課堂案例——制作裝飾模型 44
3.3.2 彎曲 57
3.3.3 錐化 57
3.3.4 扭曲 58
3.3.5 FFD 58
3.3.6 包裹 59
3.3.7 樣條約束 59
3.3.8 置換 59
3.4 多邊形建模 60
3.4.1 課堂案例——制作U盤模型 61
3.4.2 點模式 70
3.4.3 邊模式 74
3.4.4 多邊形模式 75
3.5 體積建!77
3.5.1 課堂案例——制作卡通模型 78
3.5.2 體積生成 93
3.5.3 體積網(wǎng)格 94
3.6 雕刻建!94
3.6.1 課堂案例——制作蛋糕模型 95
3.6.2 筆刷 103
3.7 課堂練習——制作酒杯模型 105
3.8 課后習題——制作榨汁機模型 105
第4章 Cinema 4D燈光技術實戰(zhàn)
4.1 燈光類型 107
4.1.1 燈光 107
4.1.2 聚光燈 107
4.1.3 目標聚光燈 107
4.1.4 區(qū)域光 107
4.1.5 IES燈光 108
4.1.6 無限光 108
4.1.7 日光 109
4.2 燈光參數(shù) 109
4.2.1 常規(guī) 109
4.2.2 細節(jié) 109
4.2.3 細節(jié)(區(qū)域光) 110
4.2.4 可見 110
4.2.5 投影 110
4.2.6 光度 110
4.2.7 焦散 110
4.2.8 噪波 111
4.2.9 鏡頭光暈 112
4.2.10 工程 112
4.3 使用燈光 113
4.3.1 課堂案例——三點布光(場景) 113
4.3.2 三點布光法 117
4.3.3 課堂案例——兩點布光(U盤) 117
4.3.4 兩點布光法 120
4.4 課堂練習——兩點布光(卡通模型) 121
4.5 課后習題——三點布光(標題) 121
第5章 Cinema 4D材質技術實戰(zhàn)
5.1 “材質”窗口 123
5.1.1 材質的創(chuàng)建 123
5.1.2 材質的賦予 123
5.2 材質編輯器 124
5.2.1 課堂案例——制作金屬材質 124
5.2.2 顏色 129
5.2.3 課堂案例——制作塑料材質 129
5.2.4 發(fā)光 135
5.2.5 課堂案例——制作絨布材質 136
5.2.6 透明 140
5.2.7 反射 140
5.2.8 凹凸 141
5.3 材質標簽 141
5.4 課堂練習——制作玻璃材質 142
5.5 課后習題——制作大理石材質 142
第6章 Cinema 4D渲染技術實戰(zhàn)
6.1 環(huán)境 144
6.1.1 地板 144
6.1.2 天空 144
6.1.3 物理天空 145
6.2 常用渲染器 145
6.2.1 “標準”渲染器與“物理”渲染器 145
6.2.2 ProRender渲染器 145
6.2.3 Octane Render渲染器 145
6.2.4 Arnold渲染器 146
6.2.5 RedShift渲染器 146
6.3 渲染工具組 146
6.3.1 渲染活動視圖 146
6.3.2 渲染到圖像查看器 146
6.4 渲染設置 147
6.4.1 課堂案例——渲染場景 148
6.4.2 輸出 152
6.4.3 保存 152
6.4.4 多通道 152
6.4.5 抗鋸齒 152
6.4.6 選項 153
6.4.7 全局光照 153
6.4.8 環(huán)境吸收 153
6.5 課堂練習——渲染U盤 154
6.6 課后習題——渲染卡通模型 154
第7章 Cinema 4D動畫技術實戰(zhàn)
7.1 基礎動畫 156
7.1.1 時間線面板中的工具 156
7.1.2 時間線窗口 156
7.1.3 課堂案例——制作云彩飄移動畫 157
7.1.4 關鍵幀動畫 160
7.1.5 課堂案例——制作泡泡變形動畫 161
7.1.6 點級別動畫 165
7.2 攝像機 166
7.2.1 課堂案例——制作螞蟻搬運動畫 166
7.2.2 攝像機類型 173
7.2.3 課堂案例——制作飲料瓶的運動模糊動畫 176
7.2.4 攝像機屬性 180
7.3 課堂練習——制作閉眼動畫 181
7.4 課后習題——制作人物環(huán)繞動畫 182
第8章 Cinema 4D商業(yè)案例實戰(zhàn)
8.1 制作家居產(chǎn)品海報 184
8.1.1 項目背景 184
8.1.2 項目要求 184
8.1.3 項目設計 184
8.1.4 項目要點 185
8.1.5 項目制作 185
8.2 制作家電類Banner 186
8.2.1 項目背景 186
8.2.2 項目要求 187
8.2.3 項目設計 187
8.2.4 項目要點 187
8.2.5 項目制作 188
8.3 制作閃屏頁 189
8.3.1 項目背景 189
8.3.2 項目要求 189
8.3.3 項目設計 189
8.3.4 項目要點 190
8.3.5 項目制作 191
8.4 制作室內環(huán)境效果圖 193
8.4.1 項目背景 193
8.4.2 項目要求 193
8.4.3 項目設計 193
8.4.4 項目要點 194
8.4.5 項目制作 194
8.5 制作游戲關卡頁 196
8.5.1 項目背景 196
8.5.2 項目要求 196
8.5.3 項目設計 196
8.5.4 項目要點 197
8.5.5 項目制作 198
8.6 制作主圖 200
8.6.1 項目背景 200
8.6.2 項目要求 200
8.6.3 項目設計 200
8.6.4 項目要點 201
8.6.5 項目制作 201
8.7 課堂練習——制作引導頁 203
8.7.1 項目背景 203
8.7.2 項目要求 203
8.7.3 項目設計 203
8.7.4 項目要點 203
8.8 課后習題——制作室外環(huán)境效果圖 204
8.8.1 項目背景 204
8.8.2 項目要求 204
8.8.3 項目設計 204
8.8.4 項目要點 204