本書從演出領域的數(shù)字媒體應用角度出發(fā), 詳細介紹了劇場用的投影設計的基礎知識、工作流程、實踐案例、經(jīng)驗總結(jié), 為讀者提供了怎么做數(shù)字媒體演出的專業(yè)技術知識通覽。本書將數(shù)字媒體/投影設計的工作流程分成了九步, 包括接受工作任務、閱讀和分析劇本、制作內(nèi)容、首演之前的準備工作、設計資料存檔等步驟。本書還通過詳細的分析、經(jīng)驗、案例教學和最佳實踐經(jīng)驗, 向讀者介紹了如何編制演出進度表和預算, 如何帶著數(shù)字媒體內(nèi)容進行排練, 如何與演員和導演進行工作協(xié)調(diào), 如何和燈光、舞美、音響、服裝、道具構(gòu)成統(tǒng)一藝術風格。
這本書是全球第一本系統(tǒng)介紹數(shù)字媒體設計的圖書,實際上暫無其他圖書具有如此詳細的參考價值和技術先進性,產(chǎn)品具有競爭力。
在劇場演出中使用投影機,構(gòu)建亦真亦幻的演出環(huán)境,是目前劇場演出設計的重要趨勢和方向。采用投影機播放多媒體,也是當前構(gòu)建混合現(xiàn)實場景的最佳工具和手段。目前,像曾經(jīng)火爆一時的teamlab藝術展,也是采用本書中的技術手段進行的研發(fā)。本書中所講到的技術和實踐,對于當前的藝術創(chuàng)作活動(舞臺演出、交互式藝術、城市大型藝術裝置)有著極強的指導性,同時也代表著技術未來發(fā)展的趨勢。
亞力克斯·奧里斯祖斯基(Alex Oliszewski)是俄亥俄州立大學助理教授,同時在戲劇系和藝術設計高級計算中心任職。他的教學和實踐經(jīng)歷主要為劇場數(shù)字媒體設計和實驗性表演媒體及系統(tǒng)設計。丹尼爾·法恩(Daniel Fine)在舞臺演出、舞蹈、音樂劇和交互式藝術裝置設計領域開發(fā)了多個投影項目和系統(tǒng)。他是愛荷華州立大學表演藝術數(shù)字媒體專業(yè)助理教授,也是藝術與舞蹈劇院的工作人員,還是學校公共數(shù)字藝術教研組的核心成員。
丹尼爾·羅特(Daniel Roth)是加州大學圣迭戈分校數(shù)字媒體專業(yè)的客座教授。他主要從事創(chuàng)意設計和演出制作、演出項目管理和數(shù)字媒體技術開發(fā)等工作。
譯者張宜春,中國藝術科技研究所數(shù)字藝術部主任、博士、副研究員。主要從事文化科技相關應用性技術研發(fā)工作,發(fā)表各類論文50余篇,專著2部,譯著2部。
第1章 簡介
1.1 從星星之火到熊熊燃燒,數(shù)字媒體的崛起
1.2 從劇場演出的角度定義數(shù)字媒體
1.3 數(shù)字媒體設計師的角色定位
1.4 數(shù)字媒體設計師的基本技能
1.5 數(shù)字媒體設計作為職業(yè)
1.6 數(shù)字媒體設計師在劇場外的工作
1.7 為什么要用數(shù)字媒體
1.8 演出中數(shù)字媒體的概念表達和敘事語言
1.9 數(shù)字媒體設計的實踐分類
1.10 氛圍類和交互類數(shù)字媒體設計案例
參考文獻
第2章 和演出團隊一起開始數(shù)字媒體設計
2.1 演出制作人和制作管理
2.2 舞臺管理
2.3 藝術團隊
2.4 設計的統(tǒng)一
第3章 數(shù)字媒體設計的工作流程
3.1 第一步
3.2 劇本
3.3 集體創(chuàng)作
3.4 設計第一階段:研究
3.5 設計第二階段:概念設計
3.6 設計第三階段:從劇本到cue表
3.7 設計第四階段:確定系統(tǒng)和技術
3.8 設計第五階段:內(nèi)容創(chuàng)作和演出集成的工作流程
3.9 設計第六階段:裝臺和技術周
3.10 設計第七階段:設計定稿
3.11 設計第八階段:工作存檔
3.12 設計第九階段:項目存檔
第4章 內(nèi)容制作101法則
4.1 3D世界中呈現(xiàn)的2D和3D內(nèi)容
4.2 考慮投射到劇場布景和其他非投影幕的投影內(nèi)容要求
4.3 資料管理
4.4 數(shù)據(jù)備份
4.5 媒體設計基礎知識
4.6 數(shù)字內(nèi)容制作基礎知識
4.7 內(nèi)容類型
4.8 運動圖像
4.9 渲染、存儲和回放
4.10 提前渲染vs.實時處理
第5章 設備和技術
5.1 系統(tǒng)
5.2 視頻信號
5.3 媒體服務器
5.4 投影機
5.5 投影幕和投影表面
5.6 發(fā)光顯示體
5.7 攝像機/攝像頭
5.8 視頻采集卡和視頻采集盒
5.9 視頻制作設備
5.10 組網(wǎng)
5.11 傳感器
參考文獻
結(jié)語