3ds Max動畫制作實戰(zhàn)訓練(第3版)
定 價:59 元
- 作者:高文銘
- 出版時間:2023/8/1
- ISBN:9787121448874
- 出 版 社:電子工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:372
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:16開
《3ds Max動畫制作實戰(zhàn)訓練(第2版)》是“十二五”職業(yè)教育國家規(guī)劃教材,本書在此基礎上進行改版修改。本書以三維動畫制作軟件3ds Max為載體,以三維動畫制作流程為主線,按照行業(yè)企業(yè)三維動畫創(chuàng)作的思路和標準,采用行動導向的教學模式,通過典型實戰(zhàn)演練任務和項目制作,詳細講解三維動畫制作的相關知識和技術,具體包括3ds Max基礎知識、基本和高級模型設計、室內外場景設計、基本和高級動畫制作、室內漫游動畫和影視廣告片頭動畫6個模塊內容。本書既有針對每個模塊的知識點和技能點的單項實戰(zhàn)演練任務,又有貫穿始終的綜合實訓項目,全面提高學生三維動畫制作的綜合能力、項目制作能力。知識點、技能點全面,創(chuàng)作方法新穎,圖文并茂,重點突出,針對性強。本書編者結合多年的實踐教學和教學改革實際,注重把行業(yè)標準和1+X職業(yè)資格認證標準融入實戰(zhàn)演練和綜合項目實施過程中,縮小了教學與生產(chǎn)的距離,使學生能夠很快適應行業(yè)企業(yè)生產(chǎn)技術的要求。此外,在本書的編寫中融入移動互聯(lián)網(wǎng)等信息技術,以嵌入識圖(AR)和二維碼的紙質教材為載體,嵌入了包括課程標準、電子教案、電子課件、案例素材、微課視頻、認證知識必備(包括理論測試題、技能測試題及答案)等豐富的數(shù)字化教學資源,均可通過掃描二維碼下載和學習,實現(xiàn)了線上線下結合的教材編寫新模式,有效延伸了“課堂”的空間和時間。本書可作為高等職業(yè)院校、大中專院校相關專業(yè)師生或社會三維動畫培訓班的教材,也可作為從事三維動畫制作、影視制作、廣告制作等相關從業(yè)人員的閱讀、研究參考。
高文銘,女,教授,長春職業(yè)技術學院院長,長期致力于數(shù)字媒體類相關專業(yè)教學,具有豐富的教學經(jīng)驗。參與《計算機及應用專業(yè)課程設置及技能培養(yǎng)》、《動畫設計與制作》等課題,其中《動畫設計與制作》省級優(yōu)質量申報,被評為省級優(yōu)質課。論文《怎樣在計算機教學中培養(yǎng)職業(yè)學校學生的自學能力》于2004年12月發(fā)表在“中外教育書刊”雜志,并獲國家級一等獎。
模塊一 3ds Max基礎知識
1.1 三維動畫概述
1.1.1 什么是三維動畫
1.1.2 三維動畫主流設計軟件
1.2 3ds Max的應用領域及制作流程
1.2.1 3ds Max應用領域
1.2.2 3ds Max制作流程
1.3 3ds Max基礎入門
1.3.1 3ds Max的操作界面與布局
1.3.2 空間坐標系統(tǒng)
1.4 對象的基本操作
1.4.1 選擇操作
1.4.2 變換操作
1.5 本模塊小結
1.6 認證知識必備
模塊二 基本和高級模型設計
2.1 三維動畫基礎建模
2.1.1 標準基本體建模
2.1.2 擴展基本體建模
2.1.3 實戰(zhàn)演練1—休息亭場景模型
2.2 二維建模
2.2.1 創(chuàng)建二維圖形
2.2.2 編輯樣條線
2.2.3 二維圖形到三維模型的轉換
2.2.4 實戰(zhàn)演練2—超人標志模型
2.3 三維編輯修改器建模
2.3.1 常用三維編輯修改器
2.3.2 實戰(zhàn)演練3—菜籃子模型
2.3.3 實戰(zhàn)演練4—冰淇淋模型
2.4 復合對象建模
2.4.1 放樣建模
2.4.2 布爾運算建模
2.4.3 散布復合建模
2.4.4 一致復合建模
2.4.5 圖形合并復合對象
2.4.6 實戰(zhàn)演練5—手槍模型
2.5 網(wǎng)格建模和多邊形建模
2.5.1 網(wǎng)格建模和多邊形建模概述
2.5.2 網(wǎng)格對象的創(chuàng)建方法
2.5.3 編輯網(wǎng)格
2.5.4 了解多邊形建模
2.5.5 編輯多邊形
2.5.6 實戰(zhàn)演練6—劍士大刀模型
2.6 本模塊小結
2.7 認證知識必備
模塊三 室內外場景設計
3.1 3ds Max材質和貼圖
3.1.1 材質編輯器
3.1.2 材質類型
3.1.3 貼圖類型
3.1.4 UVW展開技術
3.2 3ds Max燈光
3.2.1 燈光的種類與創(chuàng)建
3.2.2 燈光參數(shù)
3.3 3ds Max攝影機
3.3.1 攝影機的種類與創(chuàng)建
3.3.2 傳統(tǒng)攝影機參數(shù)
3.3.3 物理攝影機參數(shù)
3.3.4 從視圖創(chuàng)建攝影機
3.4 實戰(zhàn)演練1—公園一角
3.5 實戰(zhàn)演練2—Q版建筑
3.6 本模塊小結
3.7 認證知識必備
模塊四 基本和高級動畫制作
4.1 動畫基礎知識
4.1.1 動畫的基本原理
4.1.2 動畫的分類
4.1.3 動畫的時間與幀
4.2 關鍵幀動畫
4.2.1 關鍵幀動畫的設置
4.2.2 播放、預覽和渲染動畫
4.2.3 實戰(zhàn)演練1—彈藥箱展示動畫
4.2.4 實戰(zhàn)演練2—戰(zhàn)車動畫
4.3 軌跡視圖動畫
4.3.1 認識軌跡視圖界面
4.3.2 認識功能曲線
4.3.3 設置循環(huán)運動
4.3.4 實戰(zhàn)演練3—翻滾的圓柱動畫
4.3.5 實戰(zhàn)演練4—彈力球彈跳節(jié)奏動畫
4.4 約束動畫
4.4.1 添加動畫約束控制器
4.4.2 常用的動畫約束控制器
4.4.3 實戰(zhàn)演練5—叉車動畫
4.4.4 實戰(zhàn)演練6—四足走動畫
4.5 環(huán)境和效果動畫
4.5.1 環(huán)境特效
4.5.2 效果特效
4.5.3 實戰(zhàn)演練7—林中篝火
4.5.4 實戰(zhàn)演練8—夏日陽光
4.6 空間扭曲動畫
4.6.1 創(chuàng)建和使用空間扭曲
4.6.2 空間扭曲的類型
4.6.3 實戰(zhàn)演練9—廣告文字動畫
4.7 粒子系統(tǒng)動畫
4.7.1 非事件驅動粒子系統(tǒng)
4.7.2 事件驅動粒子系統(tǒng)
4.7.3 實戰(zhàn)演練10—下雨效果
4.7.4 實戰(zhàn)演練11—煙花效果
4.7.5 實戰(zhàn)演練12—爆炸效果
4.7.6 實戰(zhàn)演練13—落葉效果
4.7.7 實戰(zhàn)演練14—字符雨效果
4.8 MassFX動力學動畫
4.8.1 認識MassFX工具欄
4.8.2 認識“MassFX工具”對話框
4.8.3 使用剛體
4.8.4 使用MassFX布料
4.8.5 實戰(zhàn)演練15—投球動畫
4.8.6 實戰(zhàn)演練16—床單建模
4.8.7 實戰(zhàn)演練17—飄動的旗幟
4.9 本模塊小結
4.10 認證知識必備
模塊五 室內漫游動畫
5.1 客廳漫游動畫項目描述
5.2 客廳框架的制作
5.2.1 實戰(zhàn)演練1—制作墻體
5.2.2 實戰(zhàn)演練2—制作窗框
5.2.3 實戰(zhàn)演練3—制作裝飾墻
5.2.4 實戰(zhàn)演練4—設置材質
5.3 家具的制作
5.3.1 實戰(zhàn)演練5—單人沙發(fā)的制作
5.3.2 實戰(zhàn)演練6—L型沙發(fā)的制作
5.3.3 實戰(zhàn)演練7—設置沙發(fā)和靠墊材質
5.4 合并家具
5.5 設置燈光
5.6 設置攝影機漫游動畫
5.7 本模塊小結
5.8 認證知識必備
模塊六 影視廣告片頭動畫
6.1 影視廣告片頭動畫—香港聆動科技片頭動畫介紹
6.2 制作分鏡頭場景一
6.2.1 實戰(zhàn)演練1—主題色塊建模
6.2.2 實戰(zhàn)演練2—制作輔助背景文字和線條
6.2.3 實戰(zhàn)演練3—制作主題文字、主題色塊、輔助文字和線條
6.2.4 實戰(zhàn)演練4—主題色塊、輔助文字、線條和主題文字材質
6.2.5 實戰(zhàn)演練5—設置燈光、攝影機和動畫
6.2.6 實戰(zhàn)演練6—視頻后期處理
6.2.7 實戰(zhàn)演練7—附加部分:隨機色塊和文字
6.3 制作分鏡頭場景二
6.3.1 實戰(zhàn)演練8—標志、公司名稱建模
6.3.2 實戰(zhàn)演練9—標志、公司名稱材質
6.3.3 實戰(zhàn)演練10—設置燈光、攝影機和動畫
6.3.4 實戰(zhàn)演練11—分鏡頭合成
6.4 本模塊小結
6.5 認證知識必備