Maya角色制作項(xiàng)目化教程(微課視頻版)
定 價(jià):69 元
- 作者:于濤、莫新平、崔嘉偉、牛雪麗、夏琳峰、李遠(yuǎn)惦
- 出版時(shí)間:2023/11/1
- ISBN:9787302647867
- 出 版 社:清華大學(xué)出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁(yè)碼:
- 紙張:膠版紙
- 版次:
- 開(kāi)本:16開(kāi)
本書(shū)是一本關(guān)于人物建模、貼圖、骨骼、渲染等方面的教材,全書(shū)系統(tǒng)地講解了與三維角色有關(guān)的知識(shí)與軟件操作步驟。 全書(shū)一共分為5 個(gè)項(xiàng)目。項(xiàng)目一主要圍繞角色的鞋子進(jìn)行,其中涵蓋多邊形建模、UV、貼圖、渲染等操作;項(xiàng)目二為角色建模,其中主要包含頭部和服裝建模;項(xiàng)目三為角色的UV 和貼圖;項(xiàng)目四為表情設(shè)置和綁定操作;項(xiàng)目五為渲染輸出。 本書(shū)嚴(yán)格按照動(dòng)畫制作流程進(jìn)行講解。讀者可以快速上手操作,但需要按照項(xiàng)目順序進(jìn)行學(xué)習(xí)。本書(shū)適合高等學(xué)校動(dòng)畫及數(shù)字媒體等相關(guān)專業(yè)作為建模課程的教材使用,也適合具有一定平面軟件及Maya 操作基礎(chǔ)的讀者自學(xué)。
本書(shū)按照新形態(tài)立體化教材方式編寫,配有微課視頻等立體化資源,有在線慕課。編輯QQ 1102528884
黨的二十大以來(lái),國(guó)家大力支持文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,人們對(duì)動(dòng)畫質(zhì)量的期望也越來(lái)越高,動(dòng)畫制作行業(yè)分工只有更加精細(xì),商業(yè)作品才能達(dá)到符合人們期待的效果。動(dòng)畫行業(yè)的快速發(fā)展對(duì)從業(yè)人員的技能水平提出了新的要求,過(guò)去那種廣而全的技術(shù)路線已經(jīng)無(wú)法適應(yīng)現(xiàn)在的動(dòng)畫制作流程,因此本書(shū)在編寫上充分考慮市場(chǎng)的需求與變化,以產(chǎn)業(yè)流程為指導(dǎo),更加注重制作效率和產(chǎn)業(yè)對(duì)接效果,為學(xué)生在踏上職業(yè)道路之前奠定必要的基礎(chǔ)。本書(shū)重在提高動(dòng)畫專業(yè)學(xué)生的技能水平,使其具備更高的專業(yè)素養(yǎng),掌握精湛的軟件操作技術(shù),具備大國(guó)工匠精神。
Maya是Autodesk公司出品的優(yōu)秀三維動(dòng)畫制作軟件,其提供了完美且高效的3D建模、動(dòng)畫、特效和渲染功能。該軟件操作靈活,制作效率較高,渲染真實(shí)感較強(qiáng),主要應(yīng)用于動(dòng)畫片制作、電影制作、電視欄目包裝、電視廣告、游戲動(dòng)畫制作等領(lǐng)域,被設(shè)計(jì)師、影視制片人、游戲開(kāi)發(fā)者、視覺(jué)藝術(shù)設(shè)計(jì)專家、網(wǎng)站開(kāi)發(fā)人員所推崇。
角色建模是動(dòng)畫制作中必不可少的一環(huán),是后續(xù)流程能否順利進(jìn)行的基礎(chǔ)。為了幫助高校學(xué)生全面系統(tǒng)地了解這門課程,熟練地使用Maya解決角色建模問(wèn)題,編者專門編寫了這本以Maya為主,以Substance Painter和Photoshop等軟件為輔的角色制作專業(yè)教材。本書(shū)內(nèi)容豐富,任務(wù)明確,步驟清晰,通俗易懂,操作方便,大大降低了讀者學(xué)習(xí)的難度,激發(fā)了讀者學(xué)習(xí)的興趣和動(dòng)手的欲望。
本書(shū)內(nèi)容主要包括人物建模、附件建模、制作毛發(fā)、創(chuàng)建骨骼、制作UV和貼圖、應(yīng)用Blendshape、渲染等。本書(shū)以基礎(chǔ)動(dòng)作案例為主講解Maya動(dòng)畫的調(diào)試方法,通過(guò)對(duì)動(dòng)畫案例的學(xué)習(xí),幫助讀者逐漸掌握Maya軟件的操作方法,同時(shí)擺脫了以往以軟件操作為主,忽略動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律本身的學(xué)習(xí)慣性。本書(shū)將動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律與軟件操作相結(jié)合,側(cè)重于知識(shí)的實(shí)用性,重點(diǎn)突出Maya角色動(dòng)畫制作的講解。書(shū)中案例詳細(xì)講解了關(guān)鍵的操作,并提供了許多參考數(shù)值,同時(shí)也注意培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。讀者通過(guò)由淺入深地對(duì)書(shū)中每個(gè)具體動(dòng)畫案例的學(xué)習(xí),可以分階段、分層次地掌握Maya動(dòng)畫的制作技術(shù)。
本書(shū)共分5個(gè)教學(xué)項(xiàng)目,按照角色制作的基本流程,詳細(xì)講述了使用Maya進(jìn)行角色建模的方法。每個(gè)項(xiàng)目都有各自的側(cè)重點(diǎn),具體內(nèi)容如下。
項(xiàng)目1講解了休閑鞋建模,這是基礎(chǔ)建模課程和角色建模課程之間的過(guò)渡。
項(xiàng)目2講解寫實(shí)人物角色建模,包括頭部的制作、耳朵的制作、手部的制作、服裝的制作四個(gè)部分。
項(xiàng)目3主要對(duì)項(xiàng)目2完成的人物模型增加UV和貼圖。
項(xiàng)目4通過(guò)為角色創(chuàng)建骨骼、綁定腿部IK、增加蒙皮等,使角色有了自己的骨骼和表情,具備了形成動(dòng)作的基礎(chǔ)。
項(xiàng)目5將角色模型進(jìn)行渲染輸出,達(dá)到最佳的視覺(jué)效果。渲染包括燈光調(diào)節(jié)和材質(zhì)設(shè)置兩部分。
本書(shū)編寫團(tuán)隊(duì)力量強(qiáng)大,為多年從事本課程一線教學(xué)的教師以及企業(yè)人員。本書(shū)編寫過(guò)程中參考了許多設(shè)計(jì)師的資料,并選用了一些企業(yè)的優(yōu)秀案例,在此向相關(guān)設(shè)計(jì)師致敬,同時(shí)對(duì)山東慧科集團(tuán)等合作企業(yè)表示深深的感謝!
盡管編者在寫作過(guò)程中力求準(zhǔn)確、完善,但書(shū)中不妥或疏漏之處仍在所難免,懇請(qǐng)廣大讀者批評(píng)指正!
編 者
2023年5月
于濤,碩士研究生。自2005年以來(lái)從事三維動(dòng)畫制作及教學(xué)工作,曾獨(dú)立制作三維動(dòng)畫短片《成長(zhǎng)中的刺兒》和水彩與三維動(dòng)畫結(jié)合短片《一個(gè)人的表演》。曾參與制作三維動(dòng)畫電影《exmachina》及各類動(dòng)畫長(zhǎng)片和游戲片頭。指導(dǎo)學(xué)生在全國(guó)動(dòng)漫技能大賽獲得國(guó)家級(jí)獎(jiǎng)項(xiàng)。
項(xiàng)目1 休閑鞋建模 1
1.1 項(xiàng)目導(dǎo)入 1
1.2 項(xiàng)目分析 1
1.3 項(xiàng)目準(zhǔn)備 2
1.4 項(xiàng)目實(shí)施 6
任務(wù)1:鞋子主體建模 6
任務(wù)2:鞋帶的制作 12
任務(wù)3:Maya中的UV拆分 16
任務(wù)4:用Photoshop繪制貼圖 19
任務(wù)5:Rizom UV拆分 22
任務(wù)6:燈光渲染 26
1.5 項(xiàng)目小結(jié) 28
1.6 拓展項(xiàng)目 28
1.7 自主設(shè)計(jì) 29
項(xiàng)目2 角色建模 30
2.1 項(xiàng)目導(dǎo)入 30
2.2 項(xiàng)目分析 30
2.3 項(xiàng)目準(zhǔn)備 31
2.4 項(xiàng)目實(shí)施 32
任務(wù)1:頭部的制作 32
任務(wù)2:耳朵的制作 54
任務(wù)3:手部的制作 68
任務(wù)4:服裝的制作 79
2.5 項(xiàng)目小結(jié) 87
2.6 拓展項(xiàng)目 88
2.7 自主設(shè)計(jì) 88
項(xiàng)目3 UV和貼圖 89
3.1 項(xiàng)目導(dǎo)入 89
3.2 項(xiàng)目分析 89
3.3 項(xiàng)目準(zhǔn)備 90
3.4 項(xiàng)目實(shí)施 91
任務(wù)1:展開(kāi)頭部UV 92
任務(wù)2:展開(kāi)其他部分UV 94
任務(wù)3:眼睛貼圖 98
任務(wù)4:用Substance Painter進(jìn)行貼圖制作 100
3.5 項(xiàng)目小結(jié) 104
3.6 拓展項(xiàng)目 104
3.7 自主設(shè)計(jì) 104
項(xiàng)目4 表情設(shè)置和綁定操作 105
4.1 項(xiàng)目導(dǎo)入 105
4.2 項(xiàng)目分析 105
4.3 項(xiàng)目準(zhǔn)備 106
4.4 項(xiàng)目實(shí)施 108
任務(wù)1:Blendshape和骨骼蒙皮 108
任務(wù)2:約束與控制 115
任務(wù)3:擺姿態(tài) 121
4.5 項(xiàng)目小結(jié) 123
4.6 拓展項(xiàng)目 124
4.7 自主設(shè)計(jì) 124
項(xiàng)目5 渲染輸出 125
5.1 項(xiàng)目導(dǎo)入 125
5.2 項(xiàng)目分析 125
5.3 項(xiàng)目準(zhǔn)備 126
5.4 項(xiàng)目實(shí)施 129
任務(wù)1:貼圖及燈光設(shè)置 129
任務(wù)2:材質(zhì)及屬性 132
任務(wù)3:輸出與質(zhì)量設(shè)置 132
5.5 項(xiàng)目小結(jié) 133
5.6 拓展項(xiàng)目 133
5.7 自主設(shè)計(jì) 134
參考文獻(xiàn) 135