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Unreal Engine 5編輯器深度拓展應用研究 讀者對象:虛擬現(xiàn)實程序設計人員
本書對虛幻編輯器拓展開發(fā)進行了深入研究,對虛幻引擎編輯器的主要核心功能進行了二次開發(fā),對該引擎的部分C++編輯器基礎功能進行了一些代碼重寫,對編輯器代碼功能及表現(xiàn)樣式進行了創(chuàng)新。全書共分為8章,主要講述了C++編輯器拓展基礎、提示消息、常用模塊、Widget與Slate相關基礎、自定義世界大綱、自定義快捷鍵與函數(shù)的調(diào)用、Material相關基礎、在UE5中使用渲染目標等內(nèi)容。
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