MAX是一款圖形化可視音樂編程軟件,主要應用于計算機音樂創(chuàng)作、音樂交互裝置、音畫互動等領域,是藝術家創(chuàng)作計算機音樂作品,創(chuàng)意表演節(jié)目,裝置藝術,新媒體藝術作品所使用最廣泛的軟件之一。
本書基于筆者對MAX多年創(chuàng)作應用實踐經驗,側重于對MAX設計理論研究,探討基于MAX平臺的創(chuàng)作實踐,內容主要涉及Max模塊常用組件的基礎理論與應用實踐。
序 一
凝聚百年師大美育力量,培育花甲杏壇藝術芬芳
肖向榮
北京師范大學藝術與傳媒學院院長、教授
春秋百廿矢志教化,桃李萬千育人興邦。2022年是北京師范大學120周年華誕,學校自1902年京師大學堂師范館創(chuàng)立至今,始終秉承愛國進步、誠信質樸、求真創(chuàng)新、為人師表的優(yōu)良傳統(tǒng)和學為人師,行為世范的校訓精神,堅守師范底色,不斷推動著中國教育事業(yè)的科研創(chuàng)新與實踐發(fā)展。
北京師范大學藝術學科的百年歷史是中國高等藝術教育發(fā)展的縮影,它的起步伴隨著20世紀中國高等教育的開始,成為中國高等藝術教育的開創(chuàng)者之一。1992年,根據藝術教育的發(fā)展態(tài)勢,北京師范大學藝術教育開始了新的發(fā)展階段。2022年,歷經30年的發(fā)展,北京師范大學在藝術教育專業(yè)領域已經成為中國藝術教育的重要基地,地位獨具、歷史悠久、學術之風優(yōu)長。
站在120周年校慶和30周年學科發(fā)展的時間節(jié)點上,京師藝術教育叢書應運而生。通過以美育人的藝術教育理念,知行合一的藝術研究原則,本套叢書從不同的藝術學科出發(fā),匯聚形成一套兼具理論研究價值與實踐應用價值,涵蓋藝術專業(yè)知識和教學應用技法的藝術教育領域的專業(yè)著作。
以美育人:開拓美育視域下藝術教育的創(chuàng)新路徑
所謂美育,是審美教育、情操教育、心靈教育,也是豐富想象力和培養(yǎng)創(chuàng)新意識的教育,通過藝術之美,把學生導向求真、向善、尚美的境界。從整個教育來說,美育是磨刀石,助力教育事業(yè)健康、長遠地發(fā)展。2020 年,中共中央辦公廳、國務院辦公廳在《關于全面加強和改進新時代學校美育工作的意見》中明確提出,要把美育納入學校人才培養(yǎng)全過程,貫穿學校教育各學段,強化學校美育育人功能,推進新時代學校美育工作邁上新臺階。
本套叢書的編寫,整合了北京師范大學多藝術學科優(yōu)勢,會集美育學科領域的眾多專家學者,凝聚多方力量,共商美育視域下藝術教育未來之發(fā)展。通過以強化新時代學校美育工作為出發(fā)點,以審美教育中的不同藝術學科的基礎教育板塊作為切入點,以實現以文化人、以美育人為己任,廣泛探索學校美育的相關理論與實踐問題,力求促成全覆蓋、多樣化、高質量的具有中國特色的現代化學校藝術教育體系研究叢書,真正用美育去服務大眾,實現藝術教育的價值重構與路徑創(chuàng)新。
知行合一:理論與實踐結合,全面服務基礎教育版圖
北京師范大學在藝術教育領域,致力于培養(yǎng)藝術創(chuàng)作與研究能力并重、人文與藝術素養(yǎng)深厚、具有國情意識和國際視野的藝術創(chuàng)作與藝術教育高級專門人才。理論與實踐相結合的綜合性,科研與教學的互促轉化,也是本套叢書編寫的重要理念之一。
可以看到,本套叢書融合了藝術史學理論、藝術基礎技巧、學科研究方法、教學原理與設計、教學實訓案例等不同方面的教材編寫。通過藝術理論與實操實踐的雙重面向,科研與教學的轉化互促,平衡藝術教育中術與學的重視程度。雙翼同展,知行合一,才能更好地發(fā)揮高等院校藝術教育的學科價值,服務于國家的基礎教育,為中小學義務教育階段的美育事業(yè)建設培養(yǎng)出更多復合型藝術教育人才。
凝聚百年師大美育力量,培育花甲杏壇藝術芬芳。相信本套叢書可以為廣大藝術教育人提供諸多既有高屋建瓴之格局,又有行之有效之方法的有益知識。同時,也相信通過眾多藝術教育研究者的不輟筆頭,本套叢書可以為續(xù)寫社會主義文藝事業(yè)、教育事業(yè)發(fā)展的新篇章提供一份源源不斷的堅實力量。
2022 年8 月
序 二
做更好的藝術教育
邸大鵬,畢業(yè)于中國音樂學院作曲系,獲計算機作曲碩士學位,F任職于北京師范大學藝術與傳媒學院音樂系,講師,碩士研究生導師。主要研究方向:計算機作曲。發(fā)表專業(yè)學術論文十余篇,主持科研項目三項,出版專業(yè)教材一部。多部音樂作品入選國內外重要音樂節(jié),并成功上演。
第1章 新建一個工程文件(Patcher) 001
1.1 軟件界面 003
1.2 保存和打開工程文件 005
第2章 MAX 如何工作 007
2.1 組件類型 010
2.2 組件之間的連接 011
2.3 編輯模式和運行模式 012
第3章 設計第一個程序 013
3.1 Message 組件 016
3.2 Print 組件 018
3.3 引數(Argument) 020
第4章 觸發(fā)與連續(xù)觸發(fā)控制 023
4.1 Button 組件 025
4.2 Metro 組件 028
4.3 Toggle 組件 031
第5章 數學運算與邏輯判斷 033
5.1 數字組件(Numbers) 035
5.2 數學運算 038
5.3 邏輯判斷 041
第6章 控制旋鈕與滑桿 045
6.1 Slider 組件 048
6.2 Dial 組件 052
6.3 Rslider 組件 053
第7章 信息的篩選 057
7.1 Select 組件 059
7.2 Route 組件 062
7.3 Gswitch 組件 065
7.4 Gswitch 2 組件 067
7.5 Split 組件 069
7.6 Trigger 組件 071
7.7 Bangbang 組件 074
第8章 組件與信息的運算順序 075
8.1 不同組件的從右至左原則 077
8.2 同一個組件內部的從右至左原則 080
8.3 Swap 組件 082
8.4 Fswap 組件 084