從學(xué)生的認(rèn)知能力、思維能力提升的剛性需求出發(fā),融合中國傳統(tǒng)文化,結(jié)合有趣的漫畫故事,引入編程思想,特出版系列圖書:《編程初體驗:思維啟蒙》《編程輕松學(xué):ScratchJr》《編程趣味學(xué):Scratch3.0》和《編程創(chuàng)新應(yīng)用:從創(chuàng)客到人工智能》。每本書內(nèi)容自成體系,相對獨(dú)立,之間又有內(nèi)在聯(lián)系,層次分明,內(nèi)容形式新穎,能夠激發(fā)學(xué)生的邏輯思維和創(chuàng)新思維,從而提升各學(xué)科的學(xué)習(xí)能力。
《編程初體驗:思維啟蒙》分為上、下兩篇,分別是:認(rèn)識計算機(jī)、Python初體驗。全書以漫畫人物美美、聰聰及寵物狗旺旺的對話展開,以淺顯易懂的文字描述計算機(jī)及編程相關(guān)知識。其中,上篇包含13個大型知識點(diǎn)和6個不同形式的游戲;下篇則是以任務(wù)的形式向小讀者一步一步講解Python是什么、Python如何用。學(xué)完本書,將會對計算機(jī)和Python有全新的認(rèn)識和理解,邏輯思維也將有質(zhì)的提升。
本書適合啟蒙階段的孩子閱讀學(xué)習(xí),可幫助孩子認(rèn)識計算機(jī)、認(rèn)識Python編程語言。
登場人物 6
上篇 認(rèn)識計算機(jī) 01
知識點(diǎn)1 計算機(jī)與你想象的不同 02
知識點(diǎn)2 計算機(jī)如何“聽懂”人類的語言 05
知識點(diǎn)3 稱大象體重的幾種方法 07
知識點(diǎn)4 認(rèn)識一下新詞匯“算法” 09
算法游戲 滿足一定條件,完成游戲 10
算法游戲 古詩詞分類 12
知識點(diǎn)5 排序能有幾種算法呢 14
游戲 怎樣查字典更快速 21
知識點(diǎn)6 二分檢索 22
游戲 幫外賣員找到訂餐的人家 23
知識點(diǎn)7 線性檢索 24
知識點(diǎn)8 學(xué)會繪制流程圖 25
知識點(diǎn)9 流程圖的符號和規(guī)則 26
知識點(diǎn)10 繪制流程圖,需要了解3種基本結(jié)構(gòu) 27
知識點(diǎn)11 算法的第1種構(gòu)成:順序結(jié)構(gòu) 28
知識點(diǎn)12 算法的第2種構(gòu)成:條件結(jié)構(gòu) 29
知識點(diǎn)13 算法的第3種構(gòu)成:循環(huán)結(jié)構(gòu) 30
游戲 修復(fù)流程圖,處理Bug 31
編程小游戲 32
下篇 Python初體驗 33
Python沒有那么難 34
第1個任務(wù) 安裝軟件 36
第2個任務(wù) 看看Python可以做什么 41
第3個任務(wù) 編寫第1行代碼 42
第4個任務(wù) 比較兩個數(shù)字的大小 47
第5個任務(wù) 多重分支結(jié)構(gòu)的流程圖和程序 52
第6個任務(wù) 了解模塊庫 58
第7個任務(wù) 自己創(chuàng)建函數(shù) 62
第8個任務(wù) 認(rèn)識一下列表 67
第9個任務(wù) 使用索引和隨機(jī)函數(shù) 69
第10個任務(wù) 循環(huán)結(jié)構(gòu) 72