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Unity游戲開發(fā)入門經(jīng)典(第4版)

Unity游戲開發(fā)入門經(jīng)典(第4版)

定  價(jià):89.8 元

        

  • 作者:[美]邁克·吉格(Mike Geig)
  • 出版時(shí)間:2024/1/1
  • ISBN:9787115602442
  • 出 版 社:人民郵電出版社
  • 中圖法分類:TP317.6 
  • 頁(yè)碼:312
  • 紙張:
  • 版次:02
  • 開本:16開
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Unity 游戲引擎是由 Unity Technologies 公司開發(fā)的一個(gè)讓玩家能夠輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等內(nèi)容的跨平臺(tái)綜合游戲開發(fā)工具。很多熱門游戲都是應(yīng)用該引擎開發(fā)的,例如《深海迷航》《坎巴拉太空計(jì)劃》等。 本書以直截了當(dāng)、循序漸進(jìn)的方式講解Unity 游戲開發(fā)從基礎(chǔ)到高級(jí)的所有內(nèi)容,包括游戲物理引擎、動(dòng)畫和移動(dòng)設(shè)備部署技術(shù)。本書分為24 章,內(nèi)容包括 Unity 游戲引擎和編輯器的介紹,游戲?qū)ο、模型、材質(zhì)、紋理、地形、環(huán)境、燈光和攝像機(jī)的介紹及應(yīng)用,任務(wù)腳本的編寫,真實(shí)的物理效果和碰撞的應(yīng)用,預(yù)制件、2D 游戲工具、瓦片地圖、用戶界面、粒子系統(tǒng)、動(dòng)畫、動(dòng)畫器、時(shí)間軸、復(fù)雜音頻的集成、移動(dòng)設(shè)備加速計(jì)和多點(diǎn)觸摸屏幕的使用,以及4 個(gè)游戲案例。 本書附贈(zèng)源代碼,適合對(duì)使用Unity 進(jìn)行游戲開發(fā)感興趣的零基礎(chǔ)讀者學(xué)習(xí)。有過(guò)其他游戲平臺(tái)開發(fā)經(jīng)驗(yàn),打算向Unity 平臺(tái)拓展的讀者也可以通過(guò)本書快速上手。
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