作者愛德華·羅斯從自己的親身經(jīng)歷講起——童年時第一次接觸哥哥的雅達利游戲機,他就開始為游戲這個媒介著迷。在成年接觸了更多的游戲后,他開始思考:是什么讓游戲這個媒介如此獨特?為什么我們要玩游戲?游戲是怎么影響著我們的世界?
作者廣泛地涉獵游戲史上具有影響力的作品,涵蓋、引用的游戲作品時間跨度從電子游戲誕生之初到本書完成的年份(2019),并通過清晰的邏輯,串聯(lián)起游戲的發(fā)展史,解析游戲對現(xiàn)實生活的影響。
通過游戲看世界,通過世界看游戲
街機《太空侵略者》大熱,吞走日本民眾大量硬幣?初代《毀滅戰(zhàn)士》讓玩家感受真實的三維空間,奠定“第一人稱射擊游戲”的同時,將業(yè)界引向重視年輕男性玩家的風潮?《魔獸世界》里細節(jié)豐滿的幻想種族,來自于現(xiàn)實世界的刻板印象?《塞爾達傳說》的探索感源自于制作人宮本茂童年的田野冒險?通過《模擬城市》了解到城市規(guī)劃的人,比從任何書籍了解的都要多?翻開這本《漫畫游戲史》,從中了解游戲與現(xiàn)實社會是如何相互影響。
不止于電子游戲——從人類最早的娛樂活動說起
作者以平易近人的漫畫形象,由他童年時接觸到的第一臺游戲機開始,引領讀者暢游游戲史。早在電子游戲之前,從原始社會的各種社會性活動開始,廣泛意義上的游戲就已經(jīng)存在。它根植于我們的本能,讓我們從中迸發(fā)出創(chuàng)造的火花。從早期聚居地遺跡挖出來的播棋棋盤,到次世代游戲機,游戲的載體一直在變,不變的是人類對娛樂的熱情以及從中獲取的動力。
輕松愉快又充滿干貨,博引旁征,從3A大作到冷門獨游皆有涉獵
深入淺出的文字配上通俗簡潔的畫風,帶給讀者輕松又充滿干貨的閱讀體驗。玩家能在本書找到各種熟悉的游戲角色的卡通形象——馬力歐、吃豆人、索尼克、林克與塞爾達、喬爾和艾利……從另一個角度了解他們背后的故事與意義。而對游戲接觸不多的讀者來說,本書是一本很好的入門書籍,可以幫助了解游戲史的發(fā)展脈絡與游戲對現(xiàn)實社會的影響。
愛德華·羅斯(Edward Ross),英國漫畫家、作家,早期在大學學習電影。出于對電影和漫畫的熱愛,他把兩者結合創(chuàng)作了《漫畫電影史》,這本書獲得了2017年YASLA最佳青少年圖像小說獎,并被翻譯為多國語言出版。此外他為大學、博物館、慈善機構等創(chuàng)作過一批科普性質和理論性質的漫畫。