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電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)概論

 電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)概論

定  價(jià):58 元

        

  • 作者:段鵬等 著
  • 出版時(shí)間:2022/9/1
  • ISBN:9787565732874
  • 出 版 社:中國(guó)傳媒大學(xué)出版社
  • 中圖法分類(lèi):G898.3 
  • 頁(yè)碼:
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:
  • 開(kāi)本:16開(kāi)
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本書(shū)擬從本體形式及應(yīng)用實(shí)踐分析兩個(gè)層面出發(fā),旨在通過(guò)對(duì)國(guó)內(nèi)外電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況、特征及趨勢(shì)進(jìn)行綜述、案例及專(zhuān)題性研究,直面電競(jìng)產(chǎn)業(yè)職業(yè)化程度不足、商業(yè)價(jià)值被低估、生態(tài)規(guī)則不夠完善等三大痛點(diǎn),剖析其中存在的關(guān)鍵問(wèn)題,進(jìn)而探索新時(shí)期新階段中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑,全方位多視角展開(kāi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)研究圖景,挖掘并提升中國(guó)電競(jìng)社會(huì)正向價(jià)值的國(guó)際傳播力。本書(shū)旨在引導(dǎo)讀者多向度思考,鍛煉跨學(xué)科思維,提升電競(jìng)傳媒專(zhuān)業(yè)素養(yǎng),使讀者獲得必要的觀察判斷能力、價(jià)值分析能力及實(shí)踐應(yīng)用能力,故可作為高等教育院;A(chǔ)課和專(zhuān)業(yè)課教材,電競(jìng)研究者的科研用書(shū),還可作為電競(jìng)愛(ài)好者的參考用書(shū)。

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