中職中專教育部示范專業(yè)項(xiàng)目式規(guī)劃教材·計(jì)算機(jī)類:3dsMzx動(dòng)畫設(shè)計(jì)案例教程
定 價(jià):39 元
- 作者:劉斯 編
- 出版時(shí)間:2010/1/1
- ISBN:9787030262455
- 出 版 社:科學(xué)出版社
- 中圖法分類:TP391.41
- 頁(yè)碼:371
- 紙張:膠版紙
- 版次:$False$
- 開本:16開
《3ds Max動(dòng)畫設(shè)計(jì)案例教程》貫徹“案例教學(xué)和項(xiàng)目教學(xué)”的思想,采用“任務(wù)驅(qū)動(dòng)”的教學(xué)方式,由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹了三維設(shè)計(jì)軟件3ds Max 9的使用方法和操作技巧!3ds Max動(dòng)畫設(shè)計(jì)案例教程》共分10章,主要內(nèi)容包括精彩的3ds Max世界、基礎(chǔ)建模、高級(jí)建模、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝影機(jī)、基礎(chǔ)動(dòng)畫、粒子系統(tǒng)和空間扭曲、角色動(dòng)畫、環(huán)境與渲染以及職業(yè)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)等!3ds Max動(dòng)畫設(shè)計(jì)案例教程》范例豐富、典型,操作步驟詳細(xì),圖文并茂,通俗易懂,軟件功能與所列舉的實(shí)例緊密結(jié)合,便于提高和拓展讀者對(duì)3ds Max基本功能的掌握與應(yīng)用。
《3ds Max動(dòng)畫設(shè)計(jì)案例教(附光盤1張)》適合作為中等職業(yè)學(xué)校“三維制作”課程的教學(xué)用書,也可作為工業(yè)產(chǎn)品外觀設(shè)計(jì)、室內(nèi)外裝潢的多媒體制作、影視廣告及動(dòng)漫等商業(yè)設(shè)計(jì)人員的參考用書,還可作為各類計(jì)算機(jī)培訓(xùn)學(xué)校開辦3ds Max三維設(shè)計(jì)初、中級(jí)培訓(xùn)班的首選教材。
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第1章 精彩的3ds Max世界
1.1 3ds Max簡(jiǎn)介
1.1.1 3ds Max的發(fā)展歷程
1.1.2 3ds Max的應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 3ds Max的工作環(huán)境
1.2.1 3ds Max的工作界面
1.2.2 3ds Max文件基本操作
1.2.3 場(chǎng)景中物體的基本操作
1.3 動(dòng)畫制作即時(shí)體驗(yàn)
1.3.1 3ds Max的創(chuàng)作流程
1.3.2 我的第一個(gè)作品——飛翔的文字
習(xí)題
第2章 基礎(chǔ)建模
2.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體的使用
2.1.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體的使用——簡(jiǎn)易桌椅
2.1.2 圓柱體的使用——制作機(jī)器人模型
2.2 擴(kuò)展基本體的使用——組合沙發(fā)
2.3 二維圖形的使用——制作標(biāo)志
2.4 基本修改命令
2.4.1 倒角命令的使用——制作CCTV臺(tái)標(biāo)
2.4.2 車削命令的使用——制作高腳杯模型
2.4.3 彎曲命令的使用——制作躺椅模型
2.4.4 扭曲命令和錐化命令的使用——制作冰淇淋模型
2.4.5 噪波命令的使用——制作山脈模型
2.5 使用陣列和間隔工具命令復(fù)制對(duì)象
2.5.1 陣列命令的使用——制作吊頂燈模型
2.5.2 間隔工具命令的使用——制作項(xiàng)鏈模型
2.6 使用復(fù)合對(duì)象制作造型
2.6.1 布爾的使用1——制作煙灰缸模型
2.6.2 布爾的使用2——制作螺絲刀模型
2.6.3 放樣的使用1——制作相框模型
2.6.4 放樣的使用2——制作香蕉模型
2.6.5 放樣的使用3——制作鋼勺模型
2.7 綜合實(shí)例——制作臺(tái)球桌模型
習(xí)題
第3章 高級(jí)建模
3.1 多邊形建模
3.1.1 多邊形建;A(chǔ)1——西餐叉子
3.1.2 多邊形建模基礎(chǔ)2——帶切口的西餐叉子
3.1.3 能力提升——制作帶靠背的椅子模型
3.1.4 長(zhǎng)方體轉(zhuǎn)化為切角長(zhǎng)方體
3.1.5 長(zhǎng)方體轉(zhuǎn)化為球體
3.1.6 制作圓角邊緣水槽模型
3.1.7 能力提升——寫實(shí)鼠標(biāo)建模
3.2 面片建模的使用
習(xí)題
第4章 材質(zhì)與貼圖
4.1 認(rèn)識(shí)材質(zhì)編輯器
4.1.1 材質(zhì)編輯器的視窗區(qū)介紹
4.1.2 材質(zhì)編輯器的界面功能介紹
4.1.3 將材質(zhì)賦予指定對(duì)象
4.1.4 材質(zhì)編輯器的簡(jiǎn)單應(yīng)用——制作紙簍材質(zhì)
4.2 材質(zhì)簡(jiǎn)介及表現(xiàn)
4.2.1 位圖貼圖——制作木制凳子效果
4.2.2 光線跟蹤材質(zhì)——制作玻璃與金屬茶壺效果
4.2.3 多維/子對(duì)象材質(zhì)——制作美麗的陶瓷碗效果
4.2.4 建筑材質(zhì)——制作簡(jiǎn)易房子效果
4.3 貼圖簡(jiǎn)介
4.3.1 使用平面鏡貼圖——制作水面效果
4.3.2 制作漂亮的雙人床效果
4.4 高級(jí)貼圖
4.4.1 鏤空貼圖——用面片制作一棵樹
4.4.2 凹凸貼圖——帶龍紋的立柱(不加燈光)效果
4.4.3 亮度貼圖——通過貼圖模擬燈光下的龍紋立柱
4.4.4 UVW展開貼圖——藥盒效果
4.4.5 能力提升——客廳效果圖設(shè)計(jì)
習(xí)題
第5章 燈光與攝影機(jī)
5.1 3ds Max中的燈光
5.1.1 燈光的基礎(chǔ)知識(shí)
5.1.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光——給石膏靜物打燈
5.1.3 綜合實(shí)例強(qiáng)化——球形天空內(nèi)的建筑物
5.2 架設(shè)攝影機(jī)
5.2.1 架設(shè)攝影機(jī)
5.2.2 綜合實(shí)例練習(xí)——健身房效果圖設(shè)計(jì)
習(xí)題
第6章 基礎(chǔ)動(dòng)畫
6.1 動(dòng)畫制作的基本概念
6.2 動(dòng)畫制作工具簡(jiǎn)介
6.2.1 軌跡視圖
6.2.2 軌跡欄
6.2.3 運(yùn)動(dòng)面板
6.2.4 動(dòng)畫控件和時(shí)間控件
6.3 關(guān)鍵幀動(dòng)畫
6.3.1 自動(dòng)記錄動(dòng)畫關(guān)鍵點(diǎn)
6.3.2 手動(dòng)記錄動(dòng)畫關(guān)鍵點(diǎn)
6.4 參數(shù)設(shè)置動(dòng)畫——彈簧伸縮
6.5 軌跡視圖編輯動(dòng)畫——制作擺球擺動(dòng)
6.6 制作彈跳的卡通球
6.7 正向運(yùn)動(dòng)——制作地球儀轉(zhuǎn)動(dòng)
6.8 動(dòng)畫控制器
6.8.1 路徑變形——制作畫筆效果
6.8.2 注視約束——人物的眼球運(yùn)動(dòng)
6.8.3 路徑約束——攝影機(jī)圓周運(yùn)動(dòng)
習(xí)題
第7章 粒子系統(tǒng)和空間扭曲
7.1 粒子系統(tǒng)
7.1.1 粒子系統(tǒng)介紹
7.1.2 基本粒子系統(tǒng)實(shí)例——雪花飄飄
7.1.3 高級(jí)粒子系統(tǒng)實(shí)例——秋風(fēng)落葉
7.2 空間扭曲
7.2.1 空間扭曲介紹
7.2.2 風(fēng)扭曲——燃燒的香煙
7.2.3 波浪扭曲——飄動(dòng)的文字
7.2.4 重力系統(tǒng)——噴泉
7.2.5 導(dǎo)向器與馬達(dá)的使用——緩釋膠囊
7.2.6 能力提升——節(jié)日的禮花
習(xí)題
第8章 角色動(dòng)畫
8.1 卡通人物建模
8.1.1 制作卡通人物的頭部
8.1.2 制作卡通人物的上衣
8.1.3 制作卡通人物的褲子
8.1.4 制作卡通人物的手和鞋子
8.2 卡通人物貼圖
8.3 骨骼對(duì)位
8.4 蒙皮
8.5 動(dòng)作調(diào)節(jié)
習(xí)題
第9章 環(huán)境與渲染
9.1 環(huán)境
9.1.1 環(huán)境編輯器介紹
9.1.2 火效果
9.1.3 霧效果
9.2 渲染
9.2.1 渲染介紹
9.2.2 Video Post影視特效合成
9.2.3 鏡頭效果高光——太陽
習(xí)題
第10章 職業(yè)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
10.1 建筑效果圖設(shè)計(jì)
10.1.1 估算尺寸及建模
10.1.2 貼圖、燈光和攝影機(jī)
10.1.3 Photoshop后期處理
10.2 電視欄目片頭制作
10.2.1 場(chǎng)景的創(chuàng)建
10.2.2 設(shè)置動(dòng)畫
附錄1 3ds Max常用快捷鍵
附錄2 3ds Max常用材質(zhì)參數(shù)
附錄3 習(xí)題選擇題參考答案
參考文獻(xiàn)