交互動畫藝術將視覺藝術、動畫、計算機科學以及交互設計巧妙地融合在一起,創(chuàng)造出一種獨特且具前瞻性的藝術表現(xiàn)形式。本書創(chuàng)新介紹了交互動畫藝術的相關知識,從交互動畫藝術的概念特征、技術方法、價值及應用等著手,深入研究其演變歷程、前沿技術、創(chuàng)作流程、評價體系和經典作品,并配備了大量的真實案例,幫助讀者更深入、更全面地理解交互動畫藝術設計,從而創(chuàng)作出獨特的交互動畫藝術作品。
李萌,中國傳媒大學動畫與數(shù)字藝術學院副教授、碩士生導師、游戲系黨支部書記、影視游戲藝術研究中心主任,影視美術師,中國學生營養(yǎng)與健康促進會健康素養(yǎng)分會副主任委員。主要從事三維動畫、游戲以及影視美術的設計與制作相關的研究工作。在SCI、CSSCI等期刊發(fā)表學術論文十余篇,承擔國家級科技支撐項目、省部級項目二十余項。近年來作為美術指導,參與制作的多部作品獲得飛天獎五個一工程獎等獎項。
劉依凡,中國傳媒大學影視游戲藝術研究中心成員,致力于游戲設計理論與實踐、藝術與科技交叉融合的研究與應用。發(fā)表ResearchontheImpactofNumericalExplosionontheSpreadofGameProductsandthePsychologyofDevelopers、《AIGC賦能下的交互敘事研究》、《基于中國文化的游戲交互敘事研究》等文章。
劉書亮,中國傳媒大學動畫與數(shù)字藝術學院副教授、碩士生導師、動畫藝術學學科負責人,動畫學術趴創(chuàng)始人,中國傳媒大學五四青年獎章獲得者、《工業(yè)工程設計》期刊專家委員會委員、國際動畫與數(shù)字藝術會議(ADAIC)執(zhí)行主席、國際動畫協(xié)會(ASIFA)國際動畫學術會議評審組委員。主要研究方向為動畫美學、動畫與新媒體、虛擬數(shù)字人。
蔣希娜,北京師范大學藝術與傳媒學院教師、碩士生導師,中國教育技術協(xié)會教育游戲專業(yè)委員會理事、網絡科技與智能媒體設計專業(yè)委員會委員。中國傳媒大學與美國東北大學聯(lián)合培養(yǎng)博士,主持省部級項目2項,出版專著《數(shù)字媒體創(chuàng)作方法》《兒童功能游戲設計研究》等。主要研究方向為功能游戲、交互設計。
目錄
第一章 交互動畫藝術的探索
第一節(jié) 交互動畫藝術的概念及特征
第二節(jié) 交互動畫藝術的起源與發(fā)展
第三節(jié) 交互動畫藝術作品的類型
第二章 交互動畫藝術的美學特征
第一節(jié) 視框之外的意想之美
第二節(jié) 進化的長鏡頭美學特征
第三節(jié) 主觀構想之美
第四節(jié) 動畫鏡頭中的原初凝視快感與移動中的袖珍視框
第五節(jié) 電子游戲中的互動性
第三章 交互動畫藝術的表現(xiàn)形式
第一節(jié) 交互漫畫作品
第二節(jié) 新媒體交互視頻
第三節(jié) 敘事游戲作品
第四章 交互動畫作品的硬件設備
第一節(jié) 傳統(tǒng)輸入設備
第二節(jié) 運動捕捉設備
第三節(jié) 顯示設備
第五章 交互動畫的關鍵技術
第一節(jié) 交互動畫作品創(chuàng)作流程
第二節(jié) 二維動畫創(chuàng)作技術
第三節(jié) 三維動畫創(chuàng)作技術
第四節(jié) 人機交互技術
第六章 交互動畫作品綜合評價指標體系
第一節(jié) 構建評價指標體系的基本原則
第二節(jié) 評價指標體系的確定
第三節(jié) 交互動畫作品中的交互性評價指標
第四節(jié) 交互動畫作品中的沉浸感評價指標
第七章 交互動畫的價值及應用
第一節(jié) 交互動畫的實用價值
第二節(jié) 交互動畫的文化傳播價值
第三節(jié) 交互動畫的應用
第八章 新媒體交互動畫作品的實現(xiàn)
第一節(jié) 作品創(chuàng)作理念
第二節(jié) 情感化設計分析
第三節(jié) 游戲性設計分析
第四節(jié) 作品開發(fā)技術分析
第九章 沉浸式交互動畫作品的實現(xiàn)
第一節(jié) 整體策劃方案
第二節(jié) 美術設計方案的實現(xiàn)
第三節(jié) 交互設計方案的實現(xiàn)
第四節(jié) 硬件集成方案
第十章 沉浸式交互動畫性能測試
第一節(jié) 系統(tǒng)運行交互性能測試
第二節(jié) 系統(tǒng)沉浸感實驗測試
第三節(jié) 實驗結果分析
第十一章 優(yōu)秀交互動畫作品賞析
參考文獻