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Unity游戲交互開發(fā)設計
本書以游戲開發(fā)設計和虛擬現(xiàn)實交互設計為框架,對虛擬現(xiàn)實交互設計的應用發(fā)展、綜合型創(chuàng)作工具Unity開發(fā)設計軟件基礎和應用、游戲項目開發(fā)實訓、虛擬漫游交互、開發(fā)設計等內容進行綜合講解與案例應用實踐分析,在基礎應用方面主要從引擎軟件基本操作、構建簡單的關卡與場景、美術資源導入流程等方面進行闡述;在實踐操作方面主要以項目案例設計為主體,以2D/3D游戲開發(fā)為內容,以層級式的綜合開發(fā)環(huán)境以及可視化編輯為方式,以游戲開發(fā)關鍵技術和實現(xiàn)方式為核心。最后介紹了vR開發(fā)環(huán)境的配置和搭建流程。本書在編寫過程中,采取案例式、遞進式、對比式、啟發(fā)式等教學模式,運用概述、主題設計、思考與練習等環(huán)節(jié)系統(tǒng)闡述Unity虛擬現(xiàn)實交互設計和游戲開發(fā)設計的理論和方法。
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