Stable Diffusion——AIGC視覺設(shè)計實戰(zhàn)教程(微課版)
定 價:79.8 元
叢書名:“創(chuàng)新設(shè)計思維”數(shù)字媒體與藝術(shù)設(shè)計類新形態(tài)叢書
- 作者:馮大偉 章藝東
- 出版時間:2024/12/1
- ISBN:9787115650122
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:J062
- 頁碼:
- 紙張:膠版紙
- 版次:
- 開本:16開
本書深入淺出地講解了Stable Diffusion在視覺設(shè)計領(lǐng)域的原理與應(yīng)用。本書共10章,包括AI視覺設(shè)計概述、初識Stable Diffusion、文生圖參數(shù)設(shè)置、圖生圖參數(shù)設(shè)置、提示詞應(yīng)用技巧、Stable Diffusion模型應(yīng)用、高級圖像處理、ControlNet 插件基礎(chǔ)、平面視覺設(shè)計項目實戰(zhàn)、多媒體商業(yè)項目設(shè)計實戰(zhàn)。 本書內(nèi)容豐富,圖文并茂,通俗易懂,可作為高等院校視覺傳達、數(shù)字媒體藝術(shù)等藝術(shù)設(shè)計類專業(yè)的專業(yè)基礎(chǔ)課教材,也可作為其他專業(yè)的選修課教材,還可供視覺設(shè)計相關(guān)從業(yè)者閱讀和參考。
1.內(nèi)容全面細(xì)致,涵蓋品牌設(shè)計、電商設(shè)計、包裝設(shè)計、海報設(shè)計、UI設(shè)計、動畫設(shè)計、游戲設(shè)計等行業(yè)。
2.采用“基礎(chǔ)概念+工具技巧+實操案例+綜合案例”的結(jié)構(gòu)進行編寫,講練結(jié)合,以幫助讀者培養(yǎng)設(shè)計思維,提高實際操作能力。
3.配備足量的案例,滿足院校以機房實操的教學(xué)方式授課的需求。
4.附有微課視頻,掃碼可觀看案例操作視頻、課堂案例操作視頻、課后練習(xí)操作視頻。
馮大偉,大漁學(xué)院創(chuàng)始人。16年至今教授UI設(shè)計、插畫設(shè)計、三維設(shè)計、實戰(zhàn)項目、作品集就業(yè)指導(dǎo)等課程,為國內(nèi)外各大企業(yè)輸送大量優(yōu)秀的UI設(shè)計師。 YOYUYI LABS潮玩工作室主理人。 曾任WinoDesign設(shè)計總監(jiān),服務(wù)數(shù)十個大型互聯(lián)網(wǎng)公司。 曾任小米生態(tài)鏈小蟻科技UI設(shè)計總監(jiān)。 曾任新浪微博資深UI設(shè)計師,微博HD版本負(fù)責(zé)人。
第 1章 AIGC視覺設(shè)計概述
1.1 AIGC視覺設(shè)計基礎(chǔ)
1.2 AIGC視覺設(shè)計常見風(fēng)格
1.2.1 動漫卡通
1.2.2 3D卡通
1.2.3 夢幻風(fēng)格
1.2.4 真實寫真
1.2.5 寫實工業(yè)
1.3 AI視覺設(shè)計應(yīng)用領(lǐng)域
1.3.1 UI設(shè)計
1.3.2 平面設(shè)計
1.3.3 自媒體
1.3.4 影視
1.3.5 動畫
1.4 AI視覺設(shè)計常用軟件
1.5 本章小結(jié)
第 2章 初識Stable Diffusion
2.1 Stable Diffusion概述
2.2 本地部署流程
2.2.1 官方搭建部署
2.2.2 使用第三方啟動器自動部署
2.3 使用云端部署平臺
2.3.1 通過AutoDL部署
2.3.2 通過阿里云部署
2.3.3 通過騰訊云部署
2.4 認(rèn)識Stable Diffusion WebUI頁面
2.5 實操:快速生成一張圖片
2.6 本章小結(jié)
2.7 課后作業(yè)
第3章 文生圖
3.1 文生圖基本流程
3.2 文生圖常用設(shè)置方法
3.2.1 實操:采樣方法設(shè)置
3.2.2 實操:迭代步數(shù)設(shè)置
3.2.3 實操:圖片尺寸設(shè)置
3.2.4 實操:生成批次設(shè)置
3.2.5 實操:提示詞引導(dǎo)系數(shù)設(shè)置
3.2.6 實操:隨機數(shù)種子設(shè)置
3.3 本章小結(jié)
3.4 課后作業(yè)
第4章 圖生圖
4.1 圖生圖生成邏輯
4.2 圖生圖基礎(chǔ)參數(shù)
4.2.1 縮放模式
4.2.2 實操:重繪幅度
4.2.3 實操:生成不同畫風(fēng)
4.3 局部重繪
4.3.1 實操:局部重繪更改表情
4.3.2 實操:蒙版模式的設(shè)置
4.4 涂鴉重繪
4.4.1 實操:用涂鴉重繪添加道具
4.4.2 實操:用涂鴉修復(fù)手部姿勢
4.5 上傳重繪蒙版
4.5.1 實操:更改背景
4.5.2 實操:去除人物/雜物
4.6 本章小結(jié)
4.7 課后作業(yè)
第5章 提示詞應(yīng)用技巧
5.1 正向提示詞書寫公式
5.1.1 畫面內(nèi)容與主體
5.1.2 畫面風(fēng)格與構(gòu)圖
5.1.3 通用質(zhì)量提示詞
5.1.4 實操:生成人物+場景
5.2 反向提示詞書寫公式
5.2.1 實操:去除畫面中多余雜物
5.2.2 實操:改變畫面質(zhì)量
5.3 提示詞權(quán)重
5.3.1 提示詞權(quán)重的作用
5.3.2 設(shè)置提示詞權(quán)重的方法
5.3.3 實操:調(diào)整畫面物體比重
5.3.4 實操:調(diào)整畫面風(fēng)格占比
5.4 提示詞反推功能
5.4.1 CLIP反推
5.4.2 DeepBooru反推
5.4.3 WD1.4標(biāo)簽器反推
5.5 提示詞網(wǎng)站分享
5.5.1 無界AI咒語生成器
5.5.2 Civitai模型分享網(wǎng)站
5.6 本章小結(jié)
5.7 課后作業(yè)
第6章 Stable Diffusion模型應(yīng)用
6.1 Checkpoint檢查點模型概述與應(yīng)用
6.1.1 檢查點模型的下載與安裝
6.1.2 使用不同的檢查點模型切換風(fēng)格
6.1.3 檢查點模型推薦與風(fēng)格賞析
6.2 XL檢查點模型概述與應(yīng)用
6.2.1 XL檢查點模型的應(yīng)用與安裝
6.2.2 實操:使用低迭代步數(shù)生圖
6.3 Embeddings的概述與應(yīng)用
6.3.1 實操:Embeddings的下載與安裝
6.3.2 實操:使用Embeddings生成特定的角色
6.3.3 實操:使用Embeddings生成三視圖
6.3.4 實操:使用Embeddings修復(fù)畫面質(zhì)量
6.4 Hypernetwork的概述與應(yīng)用
6.4.1 實操:Hypernetwork的下載與安裝
6.4.2 實操:使用Hypernetwork生成q版人物畫風(fēng)
6.5 Lora模型的概述與應(yīng)用
6.5.1 Lora模型的下載與安裝
6.5.2 實操:使用LoRa模型生成特定的角色或物品
6.5.3 實操:使用LoRa模型生成特殊風(fēng)格
6.6 本章小結(jié)
6.7 課后作業(yè)
第7章 高級圖像處理
7.1 高清放大
7.1.1 實操:使用高清修復(fù)進行圖像優(yōu)化
7.1.2 實操:使用SD放大腳本
7.1.3 實操:使用后期處理/附加功能放大
7.1.3 實操:直接使用圖生圖放大
7.2 實操:使用局部重繪修復(fù)人臉模糊
7.3 實操:使用Embeddings修復(fù)人物畫面崩壞
7.4 本章小結(jié)
7.5 課后作業(yè)
第8章 ControlNet 插件基礎(chǔ)
8.1 ControlNet 插件的概述與應(yīng)用
8.1.1 ControlNet 插件的下載安裝
8.1.2 ControlNet 插件模型下載安裝
8.1.3 ControlNet 基礎(chǔ)參數(shù)
8.2 ControlNet 預(yù)處理器簡介
8.2.1 Canny硬邊緣
8.2.2 Depth深度
8.2.3 NormalMap法線貼圖
8.2.4 OpenPose姿態(tài)
8.2.5 MLSD直線
8.2.6 Lineart線稿
8.2.7 SoftEdge軟邊緣
8.2.8 Scribble/Sketch涂鴉/草圖
8.2.9 Sementation語義分割
8.2.10 Shuffle隨機洗牌
8.2.11 Tile分塊
8.2.12 Inpaint局部重繪
8.2.13 IP2P
8.2.14 Reference參考
8.3 ControlNet 商業(yè)實戰(zhàn)
8.3.1 實操:光影藏字案例
8.3.2 實操:藝術(shù)Logo案例
8.3.3 實操:藝術(shù)字體案例
8.3.4 實操:藝術(shù)二維碼案例
8.4 本章小結(jié)
8.5 課后作業(yè)
第9章 平面視覺設(shè)計項目實戰(zhàn)
9.1 品牌設(shè)計(Logo)
9.1.1 字母形式的Logo
9.1.2 動物形式的Logo
9.1.3 人物形式的Logo
9.2 電商設(shè)計
9.2.1 電商模特?fù)Q裝案例
9.2.2 電商KV視覺案例
9.3 包裝設(shè)計
9.4 海報設(shè)計
9.4.1 剪紙中秋海報風(fēng)格設(shè)計
9.4.2 基于參考圖的海報設(shè)計
9.5 UI設(shè)計
9.5.1 網(wǎng)頁頭圖設(shè)計
9.5.2 網(wǎng)頁圖標(biāo)設(shè)計
第 10章 多媒體商業(yè)項目設(shè)計實戰(zhàn)
10.1 實操:真人短視頻案例
10.2 實操:動畫設(shè)計案例
10.3 實操:廣告短片設(shè)計案例
10.4 實操:Logo演繹動畫
10.5 實操:游戲設(shè)計案例