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電子競技研究
本書旨在為讀者提供一個較為系統(tǒng)化的研究引介:一是利用CiteSpace等文獻計量方法,描繪國內(nèi)外電競研究的知識圖譜,使讀者對電競研究領(lǐng)域形成全景式的了解;二是梳理國內(nèi)外電競研究領(lǐng)域最主要的四種研究視角,即游戲視角、體育視角、產(chǎn)業(yè)視角和文化視角;三是推介電競研究的幾個案例,分別關(guān)注電競素養(yǎng)、電競職業(yè)、電競污名與電競認知。
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