V-Ray for SketchUp入門與進階學習手冊
定 價:98 元
- 作者:高力 主編 歐藝偉、楊俊濤、王澤愷 副主編
- 出版時間:2025/10/1
- ISBN:9787122483416
- 出 版 社:化學工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TU201.4
- 頁碼:208
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:16開
本書在V-Ray官方軟件介紹的基礎(chǔ)上,用通俗易懂的語言對V-Ray復雜的理論和功能進行了講解,而且將V-Ray渲染的技巧與經(jīng)驗進行了歸納總結(jié),梳理出合理的渲染工作流程與操作方法。本書內(nèi)容包含V-Ray軟件介紹、燈光系統(tǒng)、材質(zhì)系統(tǒng)、幾何體系統(tǒng)、設(shè)置系統(tǒng)、元素系統(tǒng)、渲染與工作流程7個章節(jié),結(jié)構(gòu)清晰,內(nèi)容充實。
本書講解全面,內(nèi)容翔實,適合建筑學、城市規(guī)劃、環(huán)境芝術(shù)、園林景觀等專業(yè)的師生作為教材閱讀,也可作為相關(guān)行業(yè)從業(yè)者的自學參考書。
第1章 V-Ray for SketchUp 軟件介紹
1.1 軟件概述 2
1.1.1 版本簡介 2
1.1.2 功能特點 2
1.2 配置要求 2
1.2.1 操作系統(tǒng)要求 2
1.2.2 計算機硬件要求 2
1.3 安裝卸載 3
1.3.1 V-Ray for SketchUp的安裝 3
1.3.2 卸載V-Ray for SketchUp 4
1.4 界面介紹 4
1.4.1 V-Ray for SketchUp工具欄 4
1.4.2 V-Ray Lights工具欄 4
1.4.3 V-Ray Object工具欄 5
1.4.4 V-Ray Utilities工具欄 5
1.4.5 V-Ray 菜單欄 5
第2章 V-Ray for SketchUp 燈光系統(tǒng)
2.1 燈光基礎(chǔ)操作 8
2.1.1 燈光面板界面介紹 8
2.1.2 燈光面板基礎(chǔ)操作 10
2.2 太陽光 19
2.2.1 “太陽光”創(chuàng)建 20
2.2.2 “太陽光”刪除 20
2.2.3 “太陽光”開關(guān) 20
2.2.4 “太陽光”位置 20
2.2.5 “太陽光”參數(shù) 21
2.2.6 “太陽光”選項 26
2.3 矩形燈 29
2.3.1 “矩形燈”創(chuàng)建 29
2.3.2 “矩形燈”刪除 29
2.3.3 “矩形燈”開關(guān) 30
2.3.4 “矩形燈”模型 30
2.3.5 “矩形燈”參數(shù) 30
2.3.6 “矩形燈”選項 35
2.4 球形燈 38
2.4.1 “球形燈”創(chuàng)建 39
2.4.2 “球形燈”刪除 39
2.4.3 “球形燈”開關(guān) 39
2.4.4 “球形燈”模型 39
2.4.5 “球形燈”參數(shù) 40
2.4.6 “球形燈”選項 41
2.5 聚光燈 41
2.5.1 “聚光燈”創(chuàng)建 41
2.5.2 “聚光燈”刪除 42
2.5.3 “聚光燈”開關(guān) 42
2.5.4 “聚光燈”模型 42
2.5.5 “聚光燈”參數(shù) 42
2.5.6 “聚光燈”選項 45
2.6 IES燈 45
2.6.1 “IES燈”創(chuàng)建 45
2.6.2 “IES燈”刪除 46
2.6.3 “IES燈”開關(guān) 46
2.6.4 “IES燈”模型 46
2.6.5 “IES燈”參數(shù) 46
2.6.6 “IES燈”選項 48
2.7 泛光燈 49
2.7.1 “泛光燈”創(chuàng)建 49
2.7.2 “泛光燈”刪除 49
2.7.3 “泛光燈”開關(guān) 49
2.7.4 “泛光燈”模型 49
2.7.5 “泛光燈”參數(shù) 50
2.7.6 “泛光燈”選項 51
2.8 穹頂燈 51
2.8.1 “穹頂燈”創(chuàng)建 52
2.8.2 “穹頂燈”刪除 52
2.8.3 “穹頂燈”開關(guān) 52
2.8.4 “穹頂燈”模型 53
2.8.5 “穹頂燈”參數(shù) 53
2.8.6 “穹頂燈”選項 55
2.9 網(wǎng)格燈 55
2.9.1 “網(wǎng)格燈”創(chuàng)建 55
2.9.2 “網(wǎng)格燈”刪除 56
2.9.3 “網(wǎng)格燈”開關(guān) 56
2.9.4 “網(wǎng)格燈”模型 57
2.9.5 “網(wǎng)格燈”參數(shù) 57
2.9.6 “網(wǎng)格燈”選項 58
第3章 V-Ray for SketchUp 材質(zhì)系統(tǒng)
3.1 材質(zhì)基礎(chǔ)操作 60
3.1.1 材質(zhì)面板界面介紹 60
3.1.2 材質(zhì)基礎(chǔ)操作方法 60
3.2 通用材質(zhì)的基礎(chǔ)概念 63
3.2.1 通用材質(zhì)的基礎(chǔ)界面 63
3.2.2 漫反射 67
3.2.3 反射 68
3.2.4 折射 76
3.2.5 涂層 85
3.2.6 不透明度 87
3.2.7 凹凸 89
3.2.8 綁定 91
3.2.9 自發(fā)光材質(zhì) 93
3.2.10 雙面材質(zhì)(半透明) 96
3.2.11 卡通覆蓋材質(zhì)(輪廓) 97
3.3 常見材質(zhì)制作方法 100
3.3.1 金屬類材質(zhì) 100
3.3.2 玻璃類材質(zhì) 101
3.3.3 液體類材質(zhì) 101
3.3.4 漆類、木材類、石材類、布料類、皮革類材質(zhì)101
3.4 V-Ray材質(zhì)庫使用方法 103
3.5 紋理系統(tǒng) 104
3.5.1 紋理基礎(chǔ)操作方法 104
3.5.2 位圖 105
3.5.3 顏色 106
3.5.4 色溫 106
3.5.5 色彩校正 107
3.5.6 棋盤格 108
3.5.7 網(wǎng)格 109
3.5.8 噪波A 110
3.5.9 邊 111
3.5.10 衰減 112
3.5.11 污垢 113
第4章 V-Ray for SketchUp 幾何體系統(tǒng)
4.1 幾何體基礎(chǔ)操作 116
4.1.1 幾何體面板界面介紹 116
4.1.2 幾何體面板基礎(chǔ)操作 118
4.2 無限平面 121
4.2.1 幾何體面板界面介紹 121
4.2.2 “無限平面”刪除 122
4.2.3 “無限平面”開關(guān) 122
4.2.4 “無限平面”材質(zhì) 122
4.2.5 “無限平面”模型 123
4.3 代理物體 123
4.3.1 導出“代理物體” 123
4.3.2 導入“代理物體” 125
4.3.3 “代理物體”參數(shù) 126
4.3.4 “代理物體”刪除 128
4.4 毛發(fā) 129
4.4.1 “毛發(fā)”創(chuàng)建 129
4.4.2 “毛發(fā)”刪除 130
4.4.3 “毛發(fā)”開關(guān) 130
4.4.4 “毛發(fā)”參數(shù) 130
4.4.5 “毛發(fā)”選項 133
4.5 剪切網(wǎng)格 134
4.5.1 “剪切網(wǎng)格”創(chuàng)建 134
4.5.2 “剪切網(wǎng)格”刪除 135
4.5.3 “剪切網(wǎng)格”開關(guān) 135
4.5.4 “剪切網(wǎng)格”參數(shù) 136
4.5.5 “剪切網(wǎng)格”選項 137
4.6 置換 138
4.6.1 “置換”創(chuàng)建 138
4.6.2 “置換”刪除 139
4.6.3 “置換”開關(guān) 139
4.6.4 “置換”參數(shù) 139
4.7 貼花 141
4.7.1 “貼花”創(chuàng)建 141
4.7.2 “貼花”刪除 142
4.7.3 “貼花”開關(guān) 143
4.7.4 “貼花”參數(shù) 143
4.8 散布 144
4.8.1 “散布”創(chuàng)建 144
4.8.2 “散布”刪除 145
4.8.3 “散布”開關(guān) 146
4.8.4 “散布”參數(shù) 146
4.8.5 “散布”查看器 148
第5章 V-Ray for SketchUp 設(shè)置系統(tǒng)
5.1 設(shè)置系統(tǒng)界面 150
5.2 渲染 150
5.3 相機設(shè)置 152
5.4 渲染輸出 154
5.5 環(huán)境 156
5.6 材質(zhì)覆蓋 156
5.6.1 覆蓋顏色 156
5.6.2 覆蓋材質(zhì) 157
5.6.3 AO圖 157
5.7 保存設(shè)置 158
第6章 元素系統(tǒng)
6.1 元素基礎(chǔ)操作方法 160
6.1.1 添加元素 160
6.1.2 刪除元素 160
6.1.3 保存元素 160
6.1.4 導入元素 161
6.2 RGB原片和降噪原片 161
6.3 ID類元素 162
6.4 材質(zhì)屬性類元素 163
6.5 燈光類元素 164
6.6 綜合類元素 165
6.6.1 幾何體法線元素 165
6.6.2 環(huán)境光遮蔽元素 166
6.6.3 輪廓元素 166
6.6.4 Z深度元素 167
第7章 V-Ray for SketchUp 渲染與實操
7.1 渲染 170
7.1.1 幀緩存窗口 170
7.1.2 批量渲染 176
7.2 渲染工作流程 176
7.2.1 升級模型 176
7.2.2 模型構(gòu)圖 178
7.2.3 創(chuàng)建自然光 178
7.2.4 創(chuàng)建材質(zhì) 179
7.2.5 創(chuàng)建人造光 179
7.2.6 渲染設(shè)置 179
7.2.7 提交渲染 179
7.3 效果圖渲染案例 180
7.3.1 擦除舊版本V-Ray數(shù)據(jù) 181
7.3.2 模型構(gòu)圖 182
7.3.3 創(chuàng)建自然光 185
7.3.4 創(chuàng)建人造光 188
7.3.5 調(diào)整材質(zhì)參數(shù) 196
7.3.6 渲染設(shè)置 204
7.3.7 后期處理 208