定 價(jià):28 元
叢書名:高等學(xué)!笆濉惫舱n計(jì)算機(jī)規(guī)劃教材
- 作者:許曉潔 仲福根 顧彩莉
- 出版時(shí)間:2014/1/1
- ISBN:9787121214097
- 出 版 社:電子工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TP311.56
- 頁碼:228
- 紙張:印 次:1
- 版次:1
- 開本:16開
本書以Adobe Direcotor 11為開發(fā)平臺(tái),面向具有一定計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí)的學(xué)生,較詳細(xì)地介紹多媒體作品的開發(fā)技術(shù)和應(yīng)用,各章均配有一定數(shù)量的課程實(shí)例和習(xí)題,幫助學(xué)生快速提高Direcotor多媒體作品設(shè)計(jì)思路和開發(fā)能力。
全書共分為9章,主要內(nèi)容涵蓋了Direcotor基礎(chǔ)知識(shí),包括文本、圖形、圖像、音頻、視頻、Flash動(dòng)畫等多種素材的處理與操作以及使用Lingo腳本語言控制多媒體對(duì)象,最后以綜合實(shí)例來簡要敘述一個(gè)完整多媒體作品的開發(fā)流程。
本書以Adobe Director 11為開發(fā)平臺(tái),面向具有一定計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí)的學(xué)生,較詳細(xì)地介紹多媒體作品的開發(fā)技術(shù)和應(yīng)用,各章均配有一定數(shù)量的課程實(shí)例和習(xí)題,幫助學(xué)生快速提高Director多媒體作品設(shè)計(jì)思路和開發(fā)能力。
陸慰民 1945年2月生,1967年畢業(yè)于上?萍即髮W(xué),現(xiàn)為同濟(jì)大學(xué)計(jì)算機(jī)系教授、上海市計(jì)算機(jī)等級(jí)考試技術(shù)組專家。先后主講了計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)基本原理、軟件開發(fā)技術(shù)基礎(chǔ)、Web程序設(shè)計(jì)、VB高級(jí)技術(shù)等課程。2003年被評(píng)為同濟(jì)大學(xué)首屆“師德師風(fēng)十佳教師”,曾獲上海市、國家級(jí)教學(xué)成果獎(jiǎng)和上海市科技進(jìn)步獎(jiǎng)。
目 錄
第1章 多媒體概述 1
1.1 多媒體的基本概念 1
1.1.1 媒體與多媒體 1
1.1.2 多媒體技術(shù) 2
1.1.3 多媒體計(jì)算機(jī) 3
1.2 多媒體技術(shù)的應(yīng)用 4
1.3 多媒體教學(xué)軟件的設(shè)計(jì) 5
1.4 習(xí)題 7
第2章 Director基礎(chǔ) 8
2.1 初識(shí)Director 8
2.1.1 引例 8
2.1.2 Diretor術(shù)語 15
2.2 Stage(舞臺(tái)) 16
2.2.1 舞臺(tái)屬性設(shè)置 16 目 錄
第1章 多媒體概述 1
1.1 多媒體的基本概念 1
1.1.1 媒體與多媒體 1
1.1.2 多媒體技術(shù) 2
1.1.3 多媒體計(jì)算機(jī) 3
1.2 多媒體技術(shù)的應(yīng)用 4
1.3 多媒體教學(xué)軟件的設(shè)計(jì) 5
1.4 習(xí)題 7
第2章 Director基礎(chǔ) 8
2.1 初識(shí)Director 8
2.1.1 引例 8
2.1.2 Diretor術(shù)語 15
2.2 Stage(舞臺(tái)) 16
2.2.1 舞臺(tái)屬性設(shè)置 16
2.2.2 舞臺(tái)基本操作 18
2.3 Cast(演員表) 20
2.3.1 演員表 20
2.3.2 演員表創(chuàng)建 21
2.3.3 演員表操作 23
2.4 score(劇本分鏡窗) 25
2.5 應(yīng)用實(shí)例 27
2.5.1 制作音樂點(diǎn)播臺(tái) 27
2.5.2 風(fēng)光瀏覽 30
2.6 實(shí)驗(yàn) 33
第3章 文本操作 35
3.1 文本創(chuàng)建 35
3.1.1 文本概念 35
3.1.2 Text(文本)窗口 36
3.1.3 Field(域文本)窗口 42
3.2 外部文本操作 45
3.3 嵌入字體 50
3.4 應(yīng)用實(shí)例 52
3.5 實(shí)驗(yàn) 55
第4章 圖形與圖像操作 58
4.1 圖形與圖像概念 58
4.2 Paint(繪圖)窗口 59
4.2.1 Paint窗口簡介 59
4.2.2 Paint應(yīng)用 64
4.3 Vector Shape(矢量圖形)窗口 65
4.3.1 Vector Shape窗口 65
4.3.2 Vector Shape應(yīng)用 66
4.4 應(yīng)用實(shí)例 68
4.5 實(shí)驗(yàn) 74
第5章 動(dòng)畫制作技術(shù)與應(yīng)用 77
5.1 關(guān)鍵幀動(dòng)畫 77
5.2 單步錄制動(dòng)畫 80
5.3 實(shí)時(shí)錄制動(dòng)畫 81
5.4 從空間到時(shí)間動(dòng)畫 83
5.5 膠片環(huán)動(dòng)畫 85
5.6 應(yīng)用實(shí)例 89
5.7 實(shí)驗(yàn) 94
第6章 行為與交互技術(shù) 97
6.1 初識(shí)行為 97
6.1.1 引例 97
6.1.2 行為概念 99
6.2 行為庫 100
6.2.1 行為分類 100
6.2.2 創(chuàng)建行為實(shí)例 102
6.2.3 修改行為實(shí)例 103
6.2.4 創(chuàng)建用戶行為 104
6.3 常見行為應(yīng)用 107
6.3.1 導(dǎo)航 107
6.3.2 動(dòng)畫 110
6.3.3 文本 116
6.3.4 控件 118
6.3.5 3D動(dòng)畫 121
6.4 應(yīng)用實(shí)例 122
6.5 實(shí)驗(yàn) 126
第7章 媒體使用 129
7.1 音頻操作 129
7.1.1 音頻使用基礎(chǔ) 129
7.1.2 音頻演員 131
7.1.3 音頻的壓縮轉(zhuǎn)換 132
7.1.4 音頻應(yīng)用實(shí)例 133
7.2 視頻操作 139
7.2.1 視頻使用基礎(chǔ) 139
7.2.2 視頻演員 140
7.2.3 視頻應(yīng)用實(shí)例 142
7.3 Flash和Gif動(dòng)畫處理 147
7.3.1 flash 動(dòng)畫使用 147
7.3.2 GIF動(dòng)畫使用 150
7.4 應(yīng)用實(shí)例 152
7.5 實(shí)驗(yàn) 155
第8章 Director腳本 157
8.1 初識(shí)腳本 157
8.1.1 引例 157
8.1.2 腳本的概念 160
8.1.3 腳本的基本功能 161
8.2 Lingo語法 161
8.2.1 變量 161
8.2.2 數(shù)據(jù)類型 163
8.2.3 運(yùn)算符與表達(dá)式 164
8.2.4 流程控制 165
8.2.5 列表 172
8.3 事件、腳本和動(dòng)作 174
8.3.1 事件 174
8.3.2 腳本 175
8.3.3 動(dòng)作控制 179
8.4 應(yīng)用實(shí)例 181
8.5 實(shí)驗(yàn) 187
第9章 綜合案例 189
9.1 通用實(shí)例 189
9.1.1 主菜單界面 189
9.1.2 圖像與動(dòng)畫 191
9.1.3 音頻與視頻媒體 197
9.1.4 3D動(dòng)畫 200
9.2 產(chǎn)品廣告案例 203
9.2.1 產(chǎn)品廣告影片設(shè)計(jì) 203
9.2.2 文本滾屏 206
9.3 游戲案例 209
9.3.1 配對(duì)游戲設(shè)計(jì) 209
9.3.2 問答游戲設(shè)計(jì) 214
9.4 課程作品設(shè)計(jì)要求 218