中文版3ds Max影視動(dòng)畫(huà)制作:動(dòng)畫(huà)卷
定 價(jià):68 元
- 作者:彭超,王永強(qiáng) 編著
- 出版時(shí)間:2014/2/1
- ISBN:9787502787875
- 出 版 社:海洋出版社
- 中圖法分類(lèi):TP391.414
- 頁(yè)碼:388
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開(kāi)本:16開(kāi)
《中文版3ds Max影視動(dòng)畫(huà)制作(附光盤(pán)動(dòng)畫(huà)卷十二五全國(guó)高校動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)骨干課程權(quán)威教材)/子午影視課堂系列叢書(shū)》編著者彭超、王永強(qiáng)。
《中文版3ds Max影視動(dòng)畫(huà)制作(附光盤(pán)動(dòng)畫(huà)卷十二五全國(guó)高校動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)骨干課程權(quán)威教材)/子午影視課堂系列叢書(shū)》是“中文版3ds Max影視動(dòng)畫(huà)制作”系列叢書(shū)中的動(dòng)畫(huà)卷,通過(guò)豐富實(shí)用的基礎(chǔ)講解與范例制作,詳細(xì)介紹了三維動(dòng)畫(huà)軟件3ds Max動(dòng)畫(huà)技術(shù)的基礎(chǔ)知識(shí)和技巧。
本書(shū)共分為7章,主要介紹了三維動(dòng)畫(huà)與特效應(yīng)用、動(dòng)畫(huà)與約束,并以范例“IK 四肢骨骼”、“CS 兩足骨骼”介紹了角色骨骼與蒙皮,以范例“燃?xì)鉄薄ⅰ昂C娣焙汀皾鉄熁鹕健苯榻B了空間扭曲和粒子系統(tǒng),以范例“池塘鱷魚(yú)”和“草原雄獅”介紹了毛發(fā)與布料,以范例“晨曦別墅”、“漂泊者” 和“濃霧水鄉(xiāng)”介紹了特效與環(huán)境,以范例“碎布玩偶”、“風(fēng)吹窗簾”和“籃球滾落”介紹了Mass Fx 動(dòng)力學(xué)知識(shí)。
本書(shū)特點(diǎn):1.激發(fā)學(xué)習(xí)興趣:內(nèi)容豐富、全面、循序漸進(jìn)、圖文并茂,邊講邊練,適用性強(qiáng)(本書(shū)適用于3ds Max2013和3ds Max 2014版本)。2.實(shí)踐和教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的總結(jié):范例經(jīng)典、步驟清晰并配備制作流程圖,實(shí)用性和指導(dǎo)性強(qiáng)。3.多媒體光盤(pán)教學(xué):光盤(pán)中包括14個(gè)范例的視頻教學(xué)文件,方便學(xué)爿。
適用范圍:全國(guó)高校影視動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)三維動(dòng)畫(huà)制作專(zhuān)業(yè)課教材:用3ds Max從事三維動(dòng)畫(huà)制作等從業(yè)人員實(shí)用的自學(xué)指導(dǎo)書(shū)。
《中文版3ds Max影視動(dòng)畫(huà)制作(附光盤(pán)動(dòng)畫(huà)卷十二五全國(guó)高校動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)骨干課程權(quán)威教材)/子午影視課堂系列叢書(shū)》編著者彭超、王永強(qiáng)。 本書(shū)共分為7章,主要介紹了三維動(dòng)畫(huà)與特效應(yīng)用、動(dòng)畫(huà)與約束,并以范例“IK四肢骨骼”、“CS兩足骨骼”介紹了角色骨骼與蒙皮,以范例“燃?xì)鉄、“海面帆船”和“濃煙火山”介紹了空間扭曲和粒子系統(tǒng),以范例“池塘鱷魚(yú)”和“草原雄獅”介紹了毛發(fā)與布料,以范例“晨曦別墅”、“漂泊者”和“濃霧水鄉(xiāng)”介紹了特效與環(huán)境,以范例“碎布玩偶”、“風(fēng)吹窗簾”和“籃球滾落”介紹了Mass FX動(dòng)力學(xué)知識(shí)。
第1章 三維動(dòng)畫(huà)與特效應(yīng)用 1.1 三維動(dòng)畫(huà)與特效 1.2 災(zāi)難電影的應(yīng)用 1.3 生物電影的應(yīng)用 1.4 機(jī)械電影的應(yīng)用 1.5 動(dòng)畫(huà)電影的應(yīng)用 1.6 三維動(dòng)畫(huà)與特效的種類(lèi) 1.6 1 場(chǎng)景環(huán)境動(dòng)畫(huà)特效 1.6.2 煙火效果動(dòng)畫(huà)特效 1.6.3 爆炸效果動(dòng)畫(huà)特效 1.6.4 液體效果動(dòng)畫(huà)特效 1.6 5 機(jī)械骨骼動(dòng)畫(huà)特效 1.6.6 毛發(fā)與布料動(dòng)畫(huà)特效 1.7 本章小結(jié) 1.8 本章習(xí)題 第2章 動(dòng)畫(huà)與約束 2.1 動(dòng)畫(huà)概念和方法 2.1.1 動(dòng)畫(huà)概念 2.1.2 自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)模式 2.1.3 設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)模式 2.1.4 查看和復(fù)制變換關(guān)鍵點(diǎn) 2.1.5 時(shí)間配置 2.2 軌跡視圖 2.2.1 在曲線編輯器中編輯關(guān)鍵點(diǎn) 2.1.2 軌跡視圖菜單欄 2.1.3 曲線編輯器工具欄 2.3 動(dòng)畫(huà)約束 2.3.1 附著約束 2.3.2 曲面約束 2 3.3 路徑約束 2.3.4 位置約束 2.3.5 鏈接約束 2 3 6 注視約束 2.3.7 方向約束 2.4 層次和運(yùn)動(dòng) 2.4 1 層次鏈接 2.4.2 調(diào)整軸 2.4.3 正向運(yùn)動(dòng)學(xué) 2.5 范例——跑車(chē)約束 2.5.1 場(chǎng)景模型制作 2.5.2 場(chǎng)景材質(zhì)設(shè)置 2 5.3 模型鏈接設(shè)置 2 5.4 方向盤(pán)與車(chē)輪聯(lián)動(dòng)設(shè)置. 2.6 范例——挖掘機(jī)約束 2.6.1 挖掘機(jī)模型制作 2.6.2 模型鏈接設(shè)置 2 6 3 動(dòng)臂約束設(shè)置 2.6.4 鏟斗約束設(shè)置 2.7 本章小結(jié) 2.8 本章習(xí)題 第3章 角色骨骼與蒙皮第4章 空間扭曲和粒子系統(tǒng)第5章 毛發(fā)與布料第6章 特效與環(huán)境第7章 Mass Fx 動(dòng)力學(xué)