第一章 動畫概述
第一節(jié) 動畫的起源及發(fā)展
一、動畫的原始萌芽
二、動畫的早期雛形
三、美國動畫的興起與發(fā)展
四、日本動畫的興起與發(fā)展
五、中國動畫的興起與發(fā)展
第二節(jié) 動畫的基本概念
一、動畫的定義
二、動畫的本質(zhì)特點
三、動畫的分類及應用
第二章 動畫的生產(chǎn)方式
第一節(jié) 動畫制作流程簡介
第一章 動畫概述
第一節(jié) 動畫的起源及發(fā)展
一、動畫的原始萌芽
二、動畫的早期雛形
三、美國動畫的興起與發(fā)展
四、日本動畫的興起與發(fā)展
五、中國動畫的興起與發(fā)展
第二節(jié) 動畫的基本概念
一、動畫的定義
二、動畫的本質(zhì)特點
三、動畫的分類及應用
第二章 動畫的生產(chǎn)方式
第一節(jié) 動畫制作流程簡介
一、商業(yè)動畫的制作流程
二、動畫制作的人員組成及分工
第二節(jié) 動畫的生產(chǎn)
一、傳統(tǒng)手繪動畫
二、無紙動畫
三、三維動畫
四、定格動畫
五、實驗動畫
第三章 動畫原理與應用
第一節(jié) 動畫中的運動
一、動畫中的各類運動
二、動畫運動的要點
第二節(jié) 原畫、動畫技法
一、原畫
二、動畫(中間畫)
第三節(jié) 運動規(guī)律的掌握
一、運動時間的掌握
二、人物的運動規(guī)律
三、動物、生物的運動規(guī)律
四、自然現(xiàn)象的運動規(guī)律
第四章 動畫創(chuàng)作技法
第一節(jié) 故事
一、戲劇式結(jié)構
二、非戲劇式結(jié)構
第二節(jié) 分鏡頭腳本
一、分鏡頭腳本的概念
二、景別
三、鏡頭
第三節(jié) 攝像機的運用
一、角度
二、視線
三、景深
四、軸線規(guī)律及機位三角形原理
五、運動鏡頭的拍攝方法
第四節(jié) 聲音
一、影視動漫中的聲音
二、影視聲音與畫面的關系
第五章 動畫設計技法
第六章 動畫制作方法
第七章 動畫專業(yè)術語與名詞解釋
后記