本書主要包括: 點對點流媒體系統(tǒng)、數(shù)據(jù)源服務器負載、用戶上傳帶寬利用率、多媒體數(shù)據(jù)類型支持特性、用戶節(jié)點接收流率、轉碼策略下的覆蓋網(wǎng)結構、點對點流媒體系統(tǒng)算法設計、數(shù)學建模、 P2P的拓撲結構、仿真實驗等內容。
第1章 緒論 1.1 P2P文件分享系統(tǒng) 1.2 流媒體系統(tǒng)及其發(fā)展演變 1.3 P2P流媒體系統(tǒng) 1.3.1 核心問題 1.3.2 系統(tǒng)異同 1.3.3 系統(tǒng)實例 1.3.4 相關文獻與系統(tǒng)對比 1.4 當前熱點與發(fā)展方向 參考文獻第2章 基于轉碼策略的高效P2P流媒體系統(tǒng) 2.1 引言 2.2 系統(tǒng)概述 2.2.1 系統(tǒng)組成 2.2.2 系統(tǒng)原理 2.3 系統(tǒng)對比與分析 2.3.1 與當前系統(tǒng)設計的對比 2.3.2 進一步分析 2.4 本章小結 參考文獻第3章 移動與固定節(jié)點協(xié)同轉碼P2P流媒體系統(tǒng) 3.1 引言 3.2 系統(tǒng)概述 3.3 系統(tǒng)模型與算法 3.3.1 符號與表達式 3.3.2 分析與建模 3.3.3 路徑選擇與帶寬分配算法 3.4 仿真試驗與性能對比 3.4.1 仿真平臺、對比系統(tǒng)和性能指標 3.4.2 試驗內容和結果 3.5 復合移動節(jié)點模型 3.5.1 系統(tǒng)結構 3.5.2 系統(tǒng)分析與設計 3.6 本章小結 參考文獻第4章 組播域間橋轉碼P2P流媒體系統(tǒng) 4.1 引言 4.2 系統(tǒng)概述 4.3 模式與算法 4.3.1 順序模式 4.3.2 上傳模式 4.4 仿真試驗與性能對比 4.4.1 對比系統(tǒng)和指標 4.4.2 試驗內容和結果 4.5 本章小結 參考文獻第5章 基于轉碼策略的P2P流媒體系統(tǒng)的最優(yōu)流率分配 5.1 引言 5.2 模型與算法 5.2.1 初步分析與設定 5.2.2 符號與表達式 5.2.3 最小源節(jié)點負載 5.2.4 最優(yōu)流率分配 5.3 分析與對比 5.3.1 算法之間的關系 5.3.2 試驗對比 5.3.3 數(shù)學分析 5.4 本章小結 參考文獻第6章 動態(tài)場景系統(tǒng)分析以及編碼率選擇與調整自適應算法 6.1 引言 6.2 動態(tài)場景系統(tǒng)分析 6.2.1 動態(tài)場景與模型 6.2.2 仿真試驗 6.3 編碼率選擇與調整自適應算法 6.3.1 算法必要性和可行性 6.3.2 算法設計 6.3.3 仿真試驗 6.4 本章小結 參考文獻第7章 基于網(wǎng)絡編碼的P2P流調度算法 7.1 引言 7.2 P2P SVC流媒體調度算法 7.2.1 網(wǎng)絡基本結構 7.2.2 調度算法 7.2.3 仿真試驗分析 7.2.4 本節(jié)小結 7.3 P2P 3D流媒體的調度算法研究 7.3.1 研究背景 7.3.2 基于網(wǎng)絡編碼的P2P 3D流媒體的調度算法 7.3.3 仿真試驗分析 7.3.4 本節(jié)小結 參考文獻第8章 P2P仿真平臺介紹 8.1 0MNET++平臺 8.2 INET拓撲生成器 8.3 OverSim平臺 8.3.1 OverSim的平臺結構 8.3.2 OverSim中的功能模塊和類 8.4 仿真系統(tǒng)運行截圖 8.5 本章小結參考文獻