虛擬環(huán)境設(shè)計 從建模到動畫案例詳解
定 價:98 元
- 作者:汪浩文
- 出版時間:2014/12/1
- ISBN:9787564153823
- 出 版 社:東南大學(xué)出版社
- 中圖法分類:TU-856
- 頁碼:286
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16K
《虛擬環(huán)境設(shè)計:從建模到動畫案例詳解》著重介紹在虛擬環(huán)境設(shè)計領(lǐng)域,利用3ds Max結(jié)合VRay、Photoshop及After Effects等軟件,快速、精確完成設(shè)計作品的工作流程及應(yīng)用技巧。其顯著特點是運(yùn)用較少的命令語言和靈活的命令組合方式完成風(fēng)格多變的設(shè)計作品,從而有效避免設(shè)計者的創(chuàng)造天賦被繁瑣的命令語言所干擾。全書共分為五章,內(nèi)容涵蓋多邊形基礎(chǔ)建模、曲面高級建模、渲染表現(xiàn)以及動畫創(chuàng)作等多個知識模塊,每章均結(jié)合典型案例進(jìn)行詳細(xì)講解,并遵循由淺入深、循序漸進(jìn)的教學(xué)方法,確保讀者能切實理解和掌握各個知識要點。
《虛擬環(huán)境設(shè)計:從建模到動畫案例詳解》不僅適用于環(huán)境設(shè)計專業(yè)初學(xué)者使用,也同樣適用于建筑設(shè)計、影視廣告等相關(guān)設(shè)計類專業(yè)人員使用,還可以作為大專院校相關(guān)專業(yè)的教材和自學(xué)指導(dǎo)用書。通讀全書,能夠感受到汪浩文對于該領(lǐng)域教學(xué)中細(xì)節(jié)的專注,他以高效、精準(zhǔn)的表現(xiàn)手法,用真心和誠意,同大家分享他的設(shè)計思路。
汪浩文(1984.10一),江蘇南京人,碩士學(xué)位,講師職稱,任職于南京航空航天大學(xué)藝術(shù)學(xué)院,從事環(huán)境設(shè)計本科專業(yè)計算機(jī)輔助設(shè)計、虛擬環(huán)境三維動畫方向多門必修課程教學(xué)與相關(guān)科研工作。
承擔(dān)和參與的相關(guān)項目:
1.主持設(shè)計北京303所中航工業(yè)精密研究所南門改造方案;
2.主持設(shè)計航空結(jié)構(gòu)剛度測試系統(tǒng)三維仿真;
3.主持設(shè)計某船用整體廚房三維漫游動畫;
4.主持設(shè)計300T試驗裝置三維組裝動畫;
5.主持設(shè)計安徽省合肥市中國人民銀行三維表現(xiàn);
6.主持制作江蘇省公安廳交管樓機(jī)房工程三維表現(xiàn);
7.主持設(shè)計南京維景酒店樣板間改造方案;
8.主持設(shè)計中國銀行宿遷分行建筑改造三維表現(xiàn);
9.主持設(shè)計南京航空航天大學(xué)電工電子展示方案;
10.參與清華科技創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園改造、銅陵浩榮電子科技公司設(shè)計等多例公共空間方案;
11.主持設(shè)計南京仁恒翠竹園、托樂嘉、攬翠苑等數(shù)十例居住空間方案。
第一章 創(chuàng)建虛擬衛(wèi)生間場景
1.1 空間基本形的確立
1.2 空間的初步構(gòu)建
1.2.1 門洞與門套制作方法
1.2.2 壁龕制作方法
1.2.3 水槽洞口制作方法
1.3 空間的界面設(shè)計
1.3.1 整墻墻磚設(shè)計制作
1.3.2 造型墻面墻磚設(shè)計制作
1.3.3 地磚與水槽收邊設(shè)計制作
第二章 創(chuàng)建虛擬衛(wèi)具模型
2.1 隔斷與柜體創(chuàng)建
2.1.1 淋浴隔斷的創(chuàng)建
2.1.2 柜體的創(chuàng)建
2.2 主要高模衛(wèi)具的創(chuàng)建
2.2.1 臺盆高模設(shè)計制作
2.2.2 水龍頭高模設(shè)計制作
2.2.3 洗手池與柜體的銜接
2.2.4 坐便器高模設(shè)計制作
2.3 利用素材庫完善模型細(xì)節(jié)
第三章 創(chuàng)建虛擬卡通貓
3.1 卡通貓頭部整體布線
3.2 卡通貓頭部細(xì)化布線
3.3 卡通貓肢體布線
第四章 日光與人工照明下客廳渲染表現(xiàn)
4.1 相機(jī)的設(shè)置
4.2 材質(zhì)系統(tǒng)參數(shù)調(diào)整
4.3 虛擬布光技術(shù)運(yùn)用
4.3.1 陽光與天光的設(shè)置
4.3.2 暗藏?zé)魩У脑O(shè)置
4.3.3 餐廳廚房主燈的設(shè)置
4.3.4 射燈的設(shè)置
4.4 全局光照引擎設(shè)置
4.4.1 引擎的初步設(shè)置
4.4.2 引擎的最終設(shè)置
4.4.3 渲染通道的設(shè)置
4.5 效果圖后期調(diào)整
4.5.1 利用通道進(jìn)行某一材質(zhì)選區(qū)選擇
4.5.2 對選擇區(qū)域進(jìn)行預(yù)期效果調(diào)整
第五章 辦公空間三維虛擬動畫
5.1 漫游虛擬動畫分鏡設(shè)置
5.1.1 分鏡一的關(guān)鍵幀設(shè)置
5.1.2 分鏡二的關(guān)鍵幀設(shè)置
5.2 變形生長虛擬動畫應(yīng)用
5.3 動畫場景主要材質(zhì)調(diào)整
5.4 動畫場景光源布置
5.4.1 陽光與天光的設(shè)置
5.4.2 局部照明設(shè)置
5.5 動畫渲染引擎的設(shè)置
5.5.1 分幀測試
5.5.2 保存光子貼圖的方法
5.5.3 準(zhǔn)蒙特卡羅采樣器的設(shè)置
5.5.4 渲染步幅設(shè)置與渲染序列幀
5.6 動畫后期特效與合成
參考文獻(xiàn)