《Maya基礎(chǔ)教程與案例指導(dǎo)/全國(guó)信息技術(shù)職業(yè)能力培訓(xùn)網(wǎng)絡(luò)指定教材》為全國(guó)信息技術(shù)職業(yè)能力培訓(xùn)網(wǎng)絡(luò)指定教材。《Maya基礎(chǔ)教程與案例指導(dǎo)/全國(guó)信息技術(shù)職業(yè)能力培訓(xùn)網(wǎng)絡(luò)指定教材》采用全新的軟件核心知識(shí)提取與行業(yè)應(yīng)用相結(jié)合的學(xué)習(xí)形式,在實(shí)例講解過(guò)程中提煉出實(shí)際制作中實(shí)用的知識(shí)點(diǎn),通過(guò)典型的案例將行業(yè)制作的技法與軟件功能緊密結(jié)合,展現(xiàn)了 Maya在影視動(dòng)畫、游戲三維制作等領(lǐng)域的實(shí)際應(yīng)用。
《Maya基礎(chǔ)教程與案例指導(dǎo)/全國(guó)信息技術(shù)職業(yè)能力培訓(xùn)網(wǎng)絡(luò)指定教材》可供職業(yè)院校相關(guān)專業(yè)學(xué)生使用,亦可供廣大Maya愛(ài)好者參考。
第1章 認(rèn)識(shí)Maya
1.1 Maya介紹
1.2 Maya的工作界面
第2章 靜物制作
2.1 棗
2.2 眼鏡
2.3 翻開(kāi)的書
2.4 茶壺
第3章 長(zhǎng)號(hào)制作
3.1 長(zhǎng)號(hào)基本形態(tài)
3.2 長(zhǎng)號(hào)細(xì)節(jié)
3.3 材質(zhì)編輯窗口Hypershade
3.4 賦予模型材質(zhì)
3.5 材質(zhì)基本屬性
3.6 渲染
第4章 音箱制作
4.1 音箱外形
4.2 音箱支撐架
4.3 音箱中心部分
4.4 音箱兩側(cè)
4.5 創(chuàng)建攝像機(jī)及攝像機(jī)擺放技巧
4.6 燈光的創(chuàng)建
4.7 燈光的基本屬性
第5章 盾牌制作
5.1 盾牌
5.2 工程目錄的指定
5.3 盾牌UV
5.4 繪制貼圖
5.5 賦予材質(zhì)
第6章 電腦組合制作
6.1 顯示器
6.2 顯示器底座
6.3 顯示器連接部分
6.4 完美結(jié)合
6.5 書桌
6.6 音箱
6.7 電腦組合——攝像機(jī)位置
6.8 電腦組合——燈光
6.9 電腦組合——材質(zhì)
第7章 卡通人物制作
7.1 了解卡通人物的制作
7.2 模型的制作
7.3 卡通人物的材質(zhì)制作——眼睛
7.4 卡通人物的材質(zhì)制作——身體
7.5 燈光的制作
7.6 渲染
第8章 卡通人物綁定制作
8.1 腿部綁定
8.2 手臂綁定
8.3 身體綁定
8.4 眼球控制器
8.5 總控制器
8.6 蒙皮
第9章 行走動(dòng)畫制作
9.1 人物行走動(dòng)畫——腿部動(dòng)畫
9.2 控制器
9.3 腳部參數(shù)
9.4 左手手臂參數(shù)
9.5 身體控制器參數(shù)
第10章 跑步動(dòng)畫制作
10.1 跑步腳部動(dòng)畫
10.2 跑步時(shí)間
10.3 跑步的區(qū)別
第11章 Painteffects星空制作
11.1 使用Maya場(chǎng)景資料
11.2 星空繪制
11.3 云朵繪制
第12章 粒子系統(tǒng)倒水實(shí)例制作
12.1 粒子發(fā)射器
12.2 調(diào)整粒子
第13章 動(dòng)力學(xué)單擺制作
13.1 球體碰撞效果
13.2 調(diào)整球體擺動(dòng)
第14章 流體中云朵制作
14.1 容器設(shè)置
14.2 將流體添加到容器
14.3 自身陰影添加到紋理密度
第15章 兔子毛發(fā)制作
15.1 對(duì)象指定給顯示層
15.2 毛發(fā)描述預(yù)設(shè)指定給模型
15.3 使用“毛發(fā)方向偏移”修改毛發(fā)方向
15.4 修改毛發(fā)
15.5 創(chuàng)建新的毛發(fā)描述
15.6 修改毛發(fā)描述的顏色
15.7 為場(chǎng)景創(chuàng)建燈光
15.8 啟用mentalray for Maya渲染器
15.9 將毛發(fā)陰影屬性添加到聚光燈中
第16章 布料桌布制作
16.1 創(chuàng)建多邊形網(wǎng)格nCloth
16.2 創(chuàng)建布料
16.3 創(chuàng)建nCloth的被動(dòng)碰撞對(duì)象
16.4 設(shè)定參與碰撞的nCloth組件